-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
no wlasnie :( bo y to by byly keye a x to klatki angle itd i by height musiałby się zmieniać co dodanie keya nowa linijka -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
tylko czy w gridzie mozna zmieniac wielkosc kiedy sie chce? -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
sory ds_map pomylilo mi sie ale nie moge odczytac wartosci bo np dam ds_list_add( key, "frame", 0) to odczytywanie poprzez ds_list_find_value jak dla mnie to jakos wolno dziala edit: chociaz moze nie tak strasznie, ale z 4x wolniej niz zwykle przypisywanie wartosci zmiennej -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
chyba z ds listami lepiej bo moge chyba sobie okreslic zmienna np "frame" i wtedy lepiej wszystko widze -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
rozmiary nie beda ustalone z góry, muszą być swobodne. Może zamiast tych obiektów powstawiać tablice 2d ds map? Chyba z nimi najsprawniej by było -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
odpisal mi ze dostep do zmiennych w obiektach ma sie nawet po dezaktywacji i ze to jedyna droga ;) -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
Nie wiedzialem ze sa w gmie To najprostsza droga by była -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
że naimID[i, j]; i key[j, k] i powiedzmy ze w animacji 0 zerowy key jest w klatce 2 a drugi key w 10 animID[0, 0] key[0, 0] = 2; key[1, 0] = 10 ale jak zapisac to zeby animID tez bylo brane pod uwagę. -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
Lubię zwięzły zapis, nie zastanawiałem się jak by to moglo tak wyglądać. Musi byc rozpoznawane id animacji potem do tej animacji rozpoznawane rozne keye a w keyach rozne zmienne animId[0] key[0] variables[0] ... na 1d nie da rady tego zrobic -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
Fajnie jakby dalo sie tak jak napisalem huder, ale czy to nie bedzie zwykla tablica 2D? bo key[j,k] bedzie przybieral zmienne np 1,2,3 i wtedy animID[0, 1||2||3] to nie to chyba. -
Tablice 3D lub inny optymalny sposob?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania zaawansowanych
to co ja mam począć :D jak zrobi sie inaczej to moze byc bardzo nie intuicyjne. -
Hej, robie sobie ten edytor animacji szkieletowej i potrzebuję czegoś w stylu tablicy 3D w kazdej kosci. Musi to działać mniej więcej tak: kazda kosc ma tablice key[ i, j, k ] gdzie i to id animacji, j - nr keya, k - typ zmiennej np frame, angle, scale. Zrobilem juz pelno funkcji do przesowania/wstawiania keyow itp ale zobaczylem wczoraj ze GM nie wspiera tablic 3D. Wiem że są jakieś obejścia ale ponoć nie optymalne. Da się to może jakoś zrobić żeby działało szybciej? (Nie chce wykorzystywać funkcji gma np ds_list itp)
-
Do takiego czegos musialbym triche zmodyfikowac mechanike. Jak skoncze z tylko laczonymi to się pomyśli nad tym. Fajnie jakby udalo sie jakos zrobic ragdolla juz w gmie że jak zginie postac :D.
-
Dorobiłem liste klatek, zoomowanie i pare innych bajerow, pora wziasc sie za przypinanie spritow potem za keyowanie.
-
Nie powinno być problemów, przypnie się sprita do kości i mozna nim manipulowac jak sie chce. Ale wątpie że to dam w edytorze, zmiane image_index bedzie trzeba samemu w kodzie gry juz.
-
Podrzuce Ci Huder jak porobie te keye itp. U mnie tworzenie szkieletu to 10 sekund :D I mam pomysly na wygodne nakladanie spritow na kosci.
-
@Huder Tak, o to mi chodzi właśnie :P Kilka spritów a płynniutkich animacji mozna zrobic w full. Położenia nawet nie bedzie trzeba odczytywać, tylko obrót i skale :D Bo położenie jest obliczane lengthdirami rodzica kosci, no i jak sie uda to porobie keyframy, że nie bedzie trzeba klatka w klatke jechac tylko bedzie sie poruszac/obracac kosc do docelowej wartosci np za 5 klatek. Tylko nie wiem jak będzie pod względem wydajności, dużo obliczeń może być jak bedzie np 20 postaci, kazda 20 kosci. To jest robione w GMie wiec raczej i tak by nie eksportowal plikow do png itp :P
-
Planuję zrobić najpierw tylko linearnie, ale z tym też fajnie wyjdą jak odpowiednio keye sie porobi. Jeszcze nie ogarnąłem krzywych Bezia za bardzo ale wiem jaki fajny efekt z nimi jest. Postaram się zrobić tak żeby export dawał skrypt który wczyta się z zewnątrz lub wrzuci do GMa, żeby np w GM studio nie bylo problemow, bo ogolnie robie to do swojego projektu w GM studio :P
-
No to morgo poczekaj az skoncze ten moj edytor do animacji :D ( obym go skończył ) Już widać trochę więcej. Zaraz zabiorę się za keyframy itp Fajnie łatwo manipuluje się kośćmi i tworzy różne pozy. No oczywiście mozna robić jaki się chce szkielet, nie tylko humanoidalny. Porobię różne narzędzia aby było jak najwygodniej, np.symetryczne tworzenie kosci bardzo przydatne i ladnie dziala juz.
-
Pracuję od wczoraj nad prostym silnikiem animacji "szkieletowej", dzięki któremu będzie mozna zrobić łatwo płynne animacje polegające na przekształcaniu spritów. Postaram się zrobić aby jak najłatwiej można było przenieść je do własnego projektu i jak najprosciej było stworzyc szkielet itd. Nie bedzie zadnych dllow itp, same proste obliczenia, dzielenie,mnożenie,dodawanie,odejmowanie,lengthdiry :P Można już łatwo tworzyć szkielet i obracac/skalowac kosci.
-
Od poczatku jest R - retry, zeby biegl tak samo to klikasz w prawo, trzymajac klikasz w lewo i puszczasz prawy :D nie che mi se
-
Nie, ale przydatny ficzer :D Chciałem zrobić żeby nogi układały się w dobrą stronę ale niestety nie wygram z originem zeby byl poprawnie ;( edit: a obszedlem to, teraz mozna strzelac ladnie do tylu
-
Masz w dolnym rogu "press enter to skip" Nie chce mi sie robic do klawiszy opcji. Nie slizga juz sie, zapomnialem dać <= :D Może dlatego że się rozgrzales na latwym :P
-
On Cie nie zabije, tylko swoja eksplozja moze zrobic Ci krzywde :D Tutorial bo mnie przymusili :D I nieźle, minute dluzej i z 2k punktow iwecej, potem szybciej punkty rosna, ale teraz im dalej tym trudniej troche moze byc przez to przyspieszenie :P
-
W inny sposób podniosłem poprzeczkę, gdzieś w 9 minucie domyslna predkosc gry wzrasta, aż dojdzie do 1.6 :P Archievementów jest 16, ale na newgrounds będą tylko się zapisywać że się zdobyło.