Skocz do zawartości

Nirvan

Użytkownicy
  • Postów

    1 131
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    36

Treść opublikowana przez Nirvan

  1. A ja mam zamiar gdzieś może za pół roku zrobić silnik 3d rtsa na podstawie ultimate 3d , ale będzie to wymagało obsługi programu do tworzenia kości i modelowania 3D .
  2. Całą fabułę samemu wymyśliłem wczoraj wieczorem , kreowałem 2 godziny :P Ale że na Victorygames piszą o mnie to szok . Nie widziałem tego :P
  3. Doznałem oświecenia . Nie robię już Wiedźmina , zbyt wiele powikłań (największe to prawa autorskie , a teraz chciałbym już zrobić "dobrą" grę , taką którą mógłbym dać do play pc itp..). Potrzebuje pomocy w fabule na początek , bo część rozwinięcia mam. Aktualnie w projekcie uczestniczą : -Nirvana93(czyli ja) : Całość gry -Bartna121 : WebMaster(spokojnie pracujemy nad stroną),storyhelper(dużo mi pomaga) . -Mały(Karakan) : artworki do modelowania(narazie zrobił tylko troglodyte ale zawsze coś),grafik 2D Dam tu 2 screeny regulaminowo : Ale nie będziemy się poruszacią tą postacią którą widzimy na screenach ... http://www.gamedev.pl/screens/97068bad19a7...2a6255a15f0.jpg http://www.gamedev.pl/screens/fb2d97efdd40...6664ade1167.jpg Screeny z silnika : http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=704 niedługo dam następne ... Stworzyłem nowy świat fantasy , zobaczymy co o tym myślicie . W skrócie ... Często można było usłyszeć w różnych powieściach fantasy że były takie czasy jak ludzie i smoki żyli w zgodzie. Ja postanowiłem opisać ten świat , czyli to nie będą żadne czasy paladynów czy rycerzy zakutych w stalowe zbroje . To się dzieje w jeszcze wcześniejszych czasach , takich w których jescze żadna rasa nie zna magi , lecz w najbliższym czasie ma poznać . Ale mimo to świat jest bardzo ponury , orkowie i gobliny polują na ludzi i elfów , wszędzie grasują niewyobrażalne potwory . Nie ma bezpiecznego miejsca w tym świecie . Gdzie kolwiek się idzie , nawet do lasu na grzyby , to trzeba mieć przy sobie broń . Lecz można to wszytsko zmienić ... Dzięki Kronikom Równowagi , zawarte są w nich rozwiązania na wszystkie znaczące problemy , sięgają one daleko w przyszłośc . Lecz gdzie one są . Ta część która jest w posiadaniu ludzi sięga tylko do 2 wieków przed nimi . Wtedy zbudowali SZkołe smoczych templariuszy , Wojowników o prawa ludzkie . Im jest przykazane odnajdywać pozostałe części kronik . Tylko oni mogą je odnaleść . ---Opis świata--- Świat który od zalania dziejów krzyżuje się ze złem . Świat morderstw , wojen , kradzieży i biedy . Rozumne rasy , takie jak ludzie , elfy , krasnoludy , gobliny czy orkowie , Czują do siebie niepohamowaną nienawiść . Wszędzie , na całym świecie grasują krwiożercze potwory polujące na to co popadnie . W żadnym miejscu nie można czuć się bezpiecznie . Takie rasy jak elfy i ludzie są ciągle prześladowani . Gobliny i orkowie traktują ich jak zwierzynę łowną . Urządzają sobie polowania na ludzkie i elfie mięso . Krasnoludy są niezależne , zaszyli się w górach . Ich technologia stoi na wysokim poziomie więc sobie radzą z problemami . Elfy starają się ukrywać . Żyją koczowniczym trybem życia . Budują w lasach małe wioski , tak aby można je było łatwo rozebrać i przenieść w kolejne miejsce . Nie odkryto żadnego stałego miejsca gdzie można spotkać elfy . Ludzie walczą o swoje , starają bronić się przed wrogami . Szkolą mnóstwo wojowników , walka to pierwsza rzecz której trzeba uczyć w tym świecie . Zaczynają budować stabilne grody , poszerzają terytorium , kreuje się handel . Mimo swej niskiej pozycji , rozwijają się najszybciej spośród wszystkich ras . Pną się w górę , lecz zbyt wolno by nadrabiać straty . Ale to że jeszcze istnieją , zawdzięczają smokom . Porozumiewają się z ludźmi , powoli wraz z nimi tworzą kulturę . Ludzie oddają cześć smokom . Te stworzenia mają w odpowiednim Momencie przekazać ludziom największą władzę ? Magię ! Do tej pory żadna z ras nie wie o jej istnieniu poza smokami . Ale ludzie mają już jeszcze inny skarb . ?Kroniki Równowagi? , zawarte są w nich zapiski tego z czym musieli sobie dawniej radzić . A zapisane są w dziwny sposób , przyczyna problemu , co się stanie jeśli się go nie rozwiąże i jak go naprawić . Ta część w której posiadaniu są ludzie , się do dwóch wieków przed tym co się dzieje teraz . Podobno w pozostałych częściach jest przepowiedziana przyszłość , oraz recepta jak uwolnić się ze szponów orków i goblinów . Dwa wieki temu została wybudowana szkoła smoczych templariuszy . Wybudowali ją, bo na ostatnich stronach kronik które posiadali było właśnie to wskazane . Są tam szkoleni i hartowani wojownicy którzy będą walczyć o prawa ludzkie . Dzięki smoczej wiedzy , templariusze są nauczani w jaki sposób walczyć z potworami , na co uważać , jak się przygotować do walki z nimi ? Po zakończeniu szkolenia , wojownik jest wystawiony na ostatnią próbę . Bez żadnej broni zostaje wysłany w świat i musi przynieść głowę zabitego orka . Wyposażenie musi sam odnaleźć . Najbardziej doświadczonym smoczym templariuszom jest przydzielone poszukiwanie zaginionych kronik . Z tego co wiadomo , można znaleźć je jedynie w starożytnych świątyniach i kamiennych kręgach . Zaraz dam bestiariusz (ale tylko nazwy) wszystkich potworów które mam zamiar dać do gry . (troszkę się pomniejszy , ale pomóżcie wyrzucić takie co znacie i najmniej pasują)Bestiariusz : -snotling -arkeor -murenor -goblin -hobgoblin -pseudoszczur -błasznica -topiec -topielec -sakin -vespertyl -hregad -żryna -bżeger -skofin -kikimora -czerwie bagienne/słoneczne/słotoczerwie -nehronor -leszy -borowy -krzyżd -blizoblin -fircz -wicht -leren -drakor -wilkołaki -ghul -upiór -wirael -graveir -fimir -minotaur -troll -dzik -wilk -zając -gnilec -wiwerna -wysęp -czarp -gigaskorpion -armadillo -szkielet -troglodyta -reptylion -ork -banse i inne jak się zmieszczą ...
  4. Dobra, zrobiłem już inaczej , najpierw zrobiłem model , potem wyeksportowałem do obj , importowałem do milkshape , eksportowałem na md2 i działa .
  5. Mam program milkshape3D , zrobiłem model , szkielet , animacje i jak eksportuje model do formatu md2 (dla ultimate3D , czyta animacje w tym formacie) to jak otwieram aplikacją w gmie to nie widać modelu , a jak importuje go spowrotem do milkshape to jest taki mały że nie da się go powiększyć ale liczba poly jest niby taka sama jak był przed eksportem ... Tu miał ktoś podobny problem ale i tak nie wiem jak to naprawić http://www.dimmension3.spine.pl/modules.ph...topic&t=408
  6. wjym , ale nie miaem czasu zeby cokolwiek zmieniać ...
  7. zaczynam robić ją w 3D , i zastanawiam się czy jednak samemu wykreować własny świat z klimatem , ale fabuła nie zmieni się za bardzo . A jak chcesz doładować mane to przytrzym * . Sznur trzeba podpalić , a te errory z przejściami do pokoju nie można ignorować ? Bo jak prubowałem to trzeba było z 60 razy ignorować i poszło dalej .
  8. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=15414 XeDisplay Psichixa Jego silnik 3d też jest bardzo dobry .
  9. Historia będzie o zupełnie czymś innym niż w grze czy książce i nie będzie o Geralcie , więc jak możesz się domyślić nazwa bohatera będzie też zmieniona ...
  10. skąd zerżnąłem fabułę ...? Wymyślałem sam ... Edit : Podczas rozmowy z coenem wyskakuje błąd , wystarczy go ignorować i będzie działać ... Edit : Muzyka kiepska ? Bo 2/5 widze ...
  11. @Egzekutor , to menu chyba będzie nawet w wersji w 3D . sorry , zapomniałem napisać , czasami gadanie nie działa , trzeba odejść i podejść kilkaa razy do skutku , jak się stoi obok gościa kliknąć enter . Aby powrócić do pierwszego pokoju (nie dorobiłem tego jak się dochodzi do końca zadania) wdusić R .
  12. Odświeżenie : Nowsza wersja : http://www.esnips.com/doc/4db0f036-aa92-44...Witcher-COE-old Gra jest teraz robiona w całkowitym 3D i troszkę czasu minie zanim wyjdzie kolejna wersja do grania . Na tej wersji jestesmy na treningu w Kaer Morchen . Sterowanie : strzalki + shift - skok z rozbiegu shift - chwytanie krawędzi shift - pierwszy atak sekfencji a potem strzalkami strzalka w jakimś kierunku + góra/dół - turlanie się/salto i wtedy nadusić shift to zrobi dodatkowy atak . ctrl - użycie znaku 1-4 - znaki aard,quen,igni,yrden enter - rozmowa (czasami nie działa ale w końcu zadziała) R - powrót do kaer morchen mówcie jeszcze czy wam działa płynnie czy nie ...
  13. ostatnia wersja w 2D : http://www.esnips.com/doc/4db0f036-aa92-44...Witcher-COE-old Na tej wersji jestesmy na treningu w Kaer Morchen . Sterowanie : strzalki + shift - skok z rozbiegu shift - chwytanie krawędzi shift - pierwszy atak sekfencji a potem strzalkami strzalka w jakimś kierunku + góra/dół - turlanie się/salto i wtedy nadusić shift to zrobi dodatkowy atak . ctrl - użycie znaku 1-4 - znaki aard,quen,igni,yrden enter - rozmowa (czasami nie działa ale w końcu zadziała) R - powrót do kaer morchen mówcie jeszcze czy wam działa płynnie czy nie ...
  14. Sorry , źle przeczytałem . Jak nie wyjdzie w 3D to w 2D oczywiście , ale będę się starał jak najbardziej aby wyszła w 3D ...
  15. Nie tak prędko , testowa pierwsza wersja może za miesiąc . :P Jak tak prosicie to dam zaraz tę wersję w 2D , ale są tam tam tylko 3 zadania w kaer morchen . Przysłać ? (mogę się szisiaj nie wyrobić z uploadem więc będzie na Esnips) Mimek , ale to było odświeżenie tematu , jak bym znowu po edytowaniu wysłał to nikt by nie wiedział zę jest coś nowego napisane w temacie ...
  16. Postanowione ! Gra będzie zrobiona w 3D . Tu będą ciągle nadsyłane screeny z pracy nad przekombinowywaniem silnika . http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=704 Pozwalam na dubleposta :) Mimek
  17. Nie , nie będę jej dłużej robił w 2D , dodałem 6 nowych animacji o niskich rozmiarach (jedna 40 kb) a alikacja już zziera 50 więcej ramu . Razem dla 2 obiektów z otoczeniem wszystko zziera 450 ramu . Będę robił to w ultimate 3d ale muszę znaleść dobre tutoriale(najlepiej po polsku ale mogą być też eng). Nie wiem czy dodańczać wam tę wersję testową ... Mogę dać source , ale było robione strasznie dziwnie . (albo może jeszcze pierwszą część o moim wiedźminie jeszcze zrobie w 2D...).
  18. Dobra , to jutro dam wam tę wersję testową . Dłużej by to trwało jakbym zbyt mocno dopieszczał próbę ostrza , ale w wersji testowej będzie ona krótka i jeszcze nie będę zminiał systemu walki bo mam pomysł by ją troszkę urozmaicić ... (spakowana wersja będzie ważyła od 20 do 25 mb bo już sprawdzałem ile teraz waży i było 21 mb :P )
  19. heh , jak tak dalej pujdzie to pełna wersja będzie zajmowała około 70-250 mb :jezor: Edit : A i znalazłem sposób na te zacinanie się podczas ładowania muzyki , znalazłem silnik i teraz muzyczki będą działać bez zarzutu :thumbsup:
  20. może dam dzisiaj wersję testową , z treningiem w kaer morchen i 1 misje w lesie Caravisty ... Ile zajmować będzie to nie bardzo mnie obchodzi , bardziej martwią mnie wymagania sprzętowe ... Te dźwięki lektora spowolnią ją gdzieś o 5 - 14ram(malutko) , narazie mam nagrane wszystkie podkłady potrzebne do wersji testowej i zajmują razem 8 mb :P
  21. Ok , ukończyłem system dialogów : http://pl.youtube.com/watch?v=GFDbVDhZLMk Troszke się zacina w jednym miejscu ale miałem mało czasu ... chciałbym usłyszeć komętarze na temat muzyki bo na takim poziomie będzie ...
  22. dziękować :)

  23. ale pasztet :p 5

  24. Ok , jak radził propa to nie będę się trudził z robieniem 2 osobnych mieczy , ale za to już są gotowe 4 znaki : http://pl.youtube.com/watch?v=4KKnlwfwpps Wszelkie info jak zwykle tutaj : http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=510
  25. Tu filmik jak mniej-więcej będzie wyglądał pierwszy trening w Kaer Morchen : http://pl.youtube.com/watch?v=ZRElckJojNQ
×
×
  • Dodaj nową pozycję...