-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Gatunek : Fantasy, RPG - platformowe... Autorzy : Pomysł : Nirvana(czyli ja) Programowanie : Nirvana(czyli ja) (skrypty do inventory napisał mi Psichix i dziękuje mu za to bardzo :thumbsup: ) Fabuła : Lopez i ja Grafika : Narazie tylko ja Muzyka : Grzegorz Ciechowski z Filmu "Wiedźmin" screeny : http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&...&comments=1 Najstarsza wersja Download : https://gmclan.org/up2856_3_wiedzmin_beta_of_test.html (10 mb) Nowsza wersja : http://www.esnips.com/doc/4db0f036-aa92-44...Witcher-COE-old Gra jest teraz robiona w całkowitym 3D i troszkę czasu minie zanim wyjdzie kolejna wersja do grania . Na tej wersji jestesmy na treningu w Kaer Morchen . Sterowanie : strzalki + shift - skok z rozbiegu shift - chwytanie krawędzi shift - pierwszy atak sekfencji a potem strzalkami strzalka w jakimś kierunku + góra/dół - turlanie się/salto i wtedy nadusić shift to zrobi dodatkowy atak . ctrl - użycie znaku 1-4 - znaki aard,quen,igni,yrden enter - rozmowa (czasami nie działa ale w końcu zadziała) R - powrót do kaer morchen mówcie jeszcze czy wam działa płynnie czy nie ...
-
@zalu Tak jest :) @Propaganja Nazwy można jeszcze pozmieniać jeszcze nie są użyte w grze więc nie ma się o co martwić . A , i nazwa po prostu była źle wpisana na początku , a nie da się edytować Tytułu tematu . Nazwa brzmi "Wiedźmin Klątwa Evengardu" jak pisałeś ... A tu filmik + menu : http://pl.youtube.com/watch?v=mfKxQxIyFRM Edit : Intra teraz robię w pełnym 3D i niewiem czy już się za to zabierać :P Edit2 : Nazwa "Evengard" zmieniona została na "Erengard" ponieważ "Evengard" nie brzmi po polsku , bardziej po angielsku . I następna nowina , nie będzie żadnych trollów czy goblinów , muszę znowu od 0 modelować te dziwne potwory z prawdziwego wiedźmina . Potrzebuję koniecznie Bestiariusz z filmu i książek o Wiedźminie , proszę o kontakt ... Edit 3 : Na stronce : http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=510 Wiele nowych screenów ...
-
będą będą te miecze (tak mi się wydaje), tylko muszę teraz zrobić wygodne inventory do gry . A kombosy ... zaraz przyślę filmik , gdy pokazują się strzałki u góry ekranu to trzeba odpowiednią nadusić (ale nie myszką tylko klawiaturą) Edit : ciekawe co powiecie o menu , starałem się aby tło zajmowało jak najmniej pamięci , wymęczyłem na 3mb (składa się z 18 klatek o rozmiarach 1024x800) :P .
-
Ok to dam już ten wstęp o Evengardzie : ERENGARD : Wiele lat przed powstaniem Wiedźminów ... Góry Amell , Twierdza Erengard ... Miasto spokoju i dostatku . Mieszkańcy niczym się nie martwili , żyli w zgodzie ... Nic nie zapowiadało tragedii która tam zaszła . Pewnej nocy nad Erengardem rozpętała się ogromna burza , wielkie fale uderzały o urwiska , a z wnętrza miasta wydobywały się straszne krzyki . Na drugi dzień miasto ucichło . Znikło wszelkie życie . Nikt się już nie odważył tam wejść... Od tamtej pory co noc słychać z miasta wrzaski i krzyki ludzi jakby ich coś rozszarpywano... Ludzie mawiają , że to zmarli czują ciągle ból jaki im zadano przed śmiercią ... Po wielu latach , Erengard zamienił się w zburzoną , ponurą cytadelę . Każdy oddział który tam wysłano nie wrócił . Tej samej nocy krzyki z cytadeli były jeszcze głośniejsze ... Legenda głosi , że Erengard został zbudowany na cmentarzysku dla najgorszych zbrodniarzy i że to oni dalej mordują kolejne ofiary ... Najdziwniejsze jest to że dzień przed tą tragedią , władca Erengardu odsprzedał twierdzę nieznanemu kupcowi , za kamień chłodnego ognia , który ukrył go jeszcze gdzieś w podziemiach klasztornych miasta...
-
Mam pokój z "presiscement" i chcę że jak naduszę na "w" to żeby w tamtym pokoju tworzył się obiekt "b" na pozycji x obiektu "a" który jest w tym roomie. Jak zrobię takie coś : GML if skrypt na kliknięcie "w" { instance_create(a.x,a.y,b); } To obiekt tworzy się w tym pokoju w którym jest się aktualnie ... Chcę aby był w tym pokoju z presiscement a nie w tym co gra się .... Człowkieku, ortografia. Tymon
-
Te złodzieje z ery bez mojej zgody aktywowały dwie usługi takie jak : "gazeta MMS" i "Dowcip dnia" , codziennie zżera mi to po 1 zł i za h.j nie wiem jak tego się pozbyć... (można tu takie cuś wstawić?)
-
Ok , ten filmik co wieczorem nakręciliśmy wczoraj , już jest (3 min) kiepski ... http://pl.youtube.com/watch?v=KbowdDGCQos
-
1 odcinek się mi nie podoba już :/ . Najbardziej podoba mi się poza tymi udeżeniami co latamy w górę , to w połowie 3 części co dostaje furii i macham tą gąbką jak pop...dzielony . I brakuje nam pomysłów , fajnie jakby ktoś coś zaproponował ... Edit : Jeszcze wczoraj w 2 nagraliśmy jeden filmik, nie wiem czy przerabiać ...
-
Ok , następny filmik : http://pl.youtube.com/watch?v=Wg-BGrYzg8Q Coś brakuje już nam pomysłów na te filmiki ...
-
Z kumplami się nudziliśmy i se takie cuś nakręciliśmy : http://pl.youtube.com/watch?v=giXVa50XDuY - ten kiepściutki , ale napiszcie co o nim sądzicie http://pl.youtube.com/watch?v=VFxAcdXc8fg - Ten najlepszy bo są efekty specialne http://pl.youtube.com/watch?v=Wg-BGrYzg8Q - 3 filmik http://pl.youtube.com/watch?v=KbowdDGCQos - kiepski , nakręcony wieczorem
-
Nie za prędko , może za 4 tygodnie to pierwsza wersja do grania będzie ... Edit : (20.10.08r.) Z poprzedniego tematu : co mam zrobić bym nie naruszył praw autorskich , (fabuła będzie o czymś innym niz w filmie/grze) Skończyłem robić tryb dnia i nocy : http://www.gamedev.pl/screens/7b1b5ba66e12...cbdf555a7f0.jpg Edit : (21.10.08r.) Przypominam że szukam grafika do pasków zdrowia , loga , interface , napisów i buttonów ...
-
Gdzie tą alfe ? Na drzewa i te krzaki które są przed bochaterem ? W nich jest juz ustawione alpha ... Co bym musiał zrobić aby nie naruszyć praw autorskich ? (Fabuła będzie zupełnie o czymś innym niż w filmie czy grze)
-
Topic na forum o game editor : http://game-editor.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=6253 A tu co mi przyszło na Maila : http://game-editor.svnrepository.com/code/trac.cgi Co o tym sądzicie ?
-
przykład światła
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nie , ale jak staje w miejscu gościem to światło też staje ... zaraz przyslę filmik Edit: http://pl.youtube.com/watch?v=C0-mj3z7PEY no dobra, chyba se poradze jakoś swoimi sposobami ... ale ktoś moze podesłać jeszcze jakiś przyklad -
przykład światła
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
DZiwnie podąża to światło , ja jestem dalego już gdzieś w mroku a światło gdzieś styłu . :/ -
przykład światła
Nirvan opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak ktoś może to niech zrobi mi prosty przykład świateł , taki żeby światło mogło się poruszać za obiektem po duzym roomie , aby ciemność była regulowana alphą i nic więcej ... Nie mam teraz za wiele czasu aby się w tym bawić , a kiedyś już to robiłem . Więc proszę aby ktoś coś takiego skonstruował , dodam do credists oczywiście . -
Filmik ... znowu jakość niezbyt wysoka ... http://pl.youtube.com/watch?v=_yIpt25VOBs Przez to że Fraps zgrywa filmiik który trwa 2 minuty a zajmuje 4 GB , a potem w Windows movie maker takie duże rozmiary jak 30mb muszę zmniejszać
-
Nowy screen , o wiele więcej ruchomego otoczenia ... http://www.gamedev.pl/screens/9480af5cac72...a74a26dc8f4.jpg Nie wiedzialem ze to odpadnięcie łba wygląda tak efektownie :jezor: Zaraz nakręce następny filmik . EDIT : Łeee... sorry za doubleposta , nie zauważyłem że ja pisałem ostatni...
-
osobny kolor i alpha czcionki dla każdego objektu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
wszystko gra , dzieki -
osobny kolor i alpha czcionki dla każdego objektu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
wiem że skandal :jezor: , dlatego bałem się pisać ... jeszcze jeden czy dwa takie podobne braki mam :lol: -
osobny kolor i alpha czcionki dla każdego objektu
Nirvan opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Chcę tak zrobić aby kilka obiektów miało inną czcionkę , alpha i kolor ... Jak tak zrobie to wszystkie obiekty przybierają te parametry od innego obiektu i dupa ... -
kombosami zajmę się w weekend , postatram dodać ich narazie tylko z 8 i drógi styl walki na kilka przeciwników też 8 kombosów , bloki to dodam moze jeszcze dzisiaj . Dorobiłbym tego jeszcze sporo ale każda załadowana animacja to obciążenie dla procesora . A zaczynałem tę grę robić w żucie izometrycznym , ale tam musiało być po 8 animacji każdego ruchu , no i jak był załadowany sam "Geralt" i goblin to już zżerało 200 ramu :P dlatego przerzuciłem się na 2D i narazie wygląda to całkiem ładnie :P , chyba lepiej ze tak zrobilem ... Na filmiku czasem widać że goblin wykonuje blok ... Edit : Kombosy wykonuje się podobnie jak w grach propy (pierwszy atak na ctrl a potem w odpowiednim momęcie nadusić na jakąś z strzałek)
-
ta gra będzie trochę(lub o wiele) bardziej urozmaicona
-
Tak będzie narazie wyglądała trawa , ale jest testowa więc zobaczymy jak się spisze ... http://www.gamedev.pl/screens/285ecef48eb4...22f5c16d347.jpg http://www.gamedev.pl/screens/10734e40c798...7e03af5d885.jpg Edit : A i nowy filmik : http://pl.youtube.com/watch?v=qd3tAu8mwdM
-
no jak schowa miecz to biega