Skocz do zawartości

Nirvan

Użytkownicy
  • Postów

    1 131
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    36

Treść opublikowana przez Nirvan

  1. Nirvan

    Krainy Virgotu

    No właśnie oni do budynków podpalonymi strzelają , tylko dym z ich nie idzie . A tu filmik z walki , jeszcze nad nim pracuje , i za pare godzin pierwsza wersja grywalna .
  2. caly czas mialem instance_nearest(x,y,objekt) ale tylko tu dalem tak bo nie iwedzialem ze to jest źle i zaczynalem od 0 . I mam problem maly bo chce deaktywować obiekt target gdy zobaczy ze ma on fig1 i fig2 na true ale on się wtedy tak deaktywuje ze errory z pozycją wyskakują .
  3. Nirvan

    Krainy Virgotu

    Od dluzszego czasu nic nie dalem , przek klopoty techniczne . Więc dam filmik z AI łuczników (inne jednostki nie sa jeszcze zaprogramowane).
  4. mam taki skrypt : target=instance_nearest(object1.x,object1.y,object1); if (!canuse=true) exit; { if target.fig1=false{targeter=target.id; strona=1; target.fig1=true; canuse=false;} if target.fig1=true && target.fig2=false{targeter=target.id; strona=-1; target.fig2=true; canuse=false;} } no i zmienia odrazu fig1 i fig2 na true zamist tylko fig1 ...
  5. Jeśli chcesz robić płynne animacjee czy cuś , to zajzyj tu https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=15932&hl=
  6. Nirvan

    Krainy Virgotu

    Czcionka nie czyta polskich znaków i mi troche przeszkadza. Juz robie AI rozbudowy wioski przeciwnika
  7. Nirvan

    Krainy Virgotu

    Refresh . Tu daje pare nowych screenów . Do wersji grywalnej jest zrobione praktycznie wszystko poza AI dla wojsk i rozbudowa przeciwnika . To zrobie za chwile . Na AI musze czekać . http://img190.imageshack.us/img190/2202/screenshot100s.jpg http://img261.imageshack.us/img261/3889/screenshot114s.jpg http://img8.imageshack.us/img8/9486/screenshot101j.jpg http://img190.imageshack.us/img190/2558/screenshot108t.jpg PS.Łeee , zapomnialem o domach do limitu
  8. Nirvan

    Za Mieczem 3D

    osełka mają za grube deski , teksturowanie najlepiej przestawić w edytorze na cubic i powinno ładniej wyglądać . Ale nie wiem czy tak mozna zrobić w zwyklym GM . Tu pare screenow z tego projektu co ja robiłem : http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=3378 http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=3344 http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=3168 http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=3220 Ładne efekty ognia/wody , jak chce się działać na low-poly to dobre jest , ale jak wyzej do juz kiepsko . PS.Mi ultimate 3D wczytało nawet model z 5k poly . Ale oczywiście nie opłacało się z niego korzystać .
  9. Nirvan

    Teksty do KV

    Dobry pomysl , sprubuje tak zrobić Edit: Dawajcie najlepiej po kilka do kazdego , w 1 poscie
  10. Nirvan

    Teksty do KV

    On sie unosi powoli do gory, przez chwile jes z alpha 1 i po chwili zanika
  11. Nirvan

    Teksty do KV

    Wpadlem na taki pomysl ze pracownicy/zolnieze w zaleznosci co sie dzieje to wypowiadają się w postaci krótkich komentarzy (widnieje nad nimi przez chwile napis tak jak na screenie : http://img194.imageshack.us/img194/7440/screenshot110l.jpg PS.10fps bo zmniejszylem prędkość bo wtedy prubowalem lapac pioruny) No i nie wiem co i m dać :P Licze na was . A tu lista zmian komentarzy , kiedy co mają mówić : 1.Normalnie pracują/patrol zolniezy 2.Podczas lekkiego deszczu 3.Podczas burzy 4.Podczas gradu Narazie tyle ...
  12. Nirvan

    Za Mieczem 3D

    ale i tak polecam ci zajzeć tu : http://ultimate3d.org/ Zobacz sam jaką grafe proponuje ten dll
  13. Nirvan

    Za Mieczem 3D

    ja tylko martwie sie o FPSy , i radze przejść na ultimate3D bo dobrze ci idzie w 3D
  14. Nirvan

    Za Mieczem 3D

    a to robisz na domyślnym 3D GMa? I ile teraz max FPS masz ?
  15. 1. Chce ze jak jest obiekt i jak dotyka podloza y<sprite_height-20 and y>sprite_height then , nie wiem czy dobze napisalem ale chodzi mi o to ze jak dotyka dolnymi 20 pikselami podloza to can=true; 2.Mam draw_rectangle_color(view_xview+0,view_yview+0,view_xview+800,view_yview+800,c_w hite,c_white,c_black,c_black,0); I chce aby tam gdziej jset c_black zeby bylo przeźroczyste . EDIT: To 2 pytanie juz rozwikłane
  16. Bo ekran jest ciemno niebieski gdy pada , a tu za puźno uchwycilem screena . Tu z tym nowym piorunem , ale lutował 1 za 2 : tez troszke za puźno wychwycone ale co tam http://img34.imageshack.us/img34/1295/screenshot102t.jpg http://img34.imageshack.us/img34/5572/screenshot105y.jpg
  17. z tamtymi piorunami tak wygląda http://img194.imageshack.us/img194/7440/screenshot110l.jpg zaraz wstawie ten i go złapie .
  18. najlepiej jakby kolor mial bardziej zblizony do tego od Psichixa , Rozmiar moge dopasować ale jeszcze w środku powinien być jaśniejszy .
  19. Nirvan

    Krainy Virgotu

    Nom , i pare utworów w mini playerze z KV (7 pierwszych) . Zapraszam : www.smt.er.pl (u mnie w operze nie czyta tej glownej ramki , moze ktoś wie dlaczego tak sie dzieje)
  20. No i widzisz , za około 3 miechy zmienią mi nick xD

  21. ok , fajne , moze jeszcze ktoś zrobi bardziej rozgałęzione z 2 mogą być nawet 400x600 :jezor:
  22. No can be bo ja nie umiem jakoś robić z maską , po prostu z kanałem alpha png , ale lepiej jak będzie piorun mial kolor bo robiłem troszke i nie wychodzi mi z czarno bialego .
  23. nie , potrzebuje czegoś na wzor tego : rozmiar moze być do 280x600 http://img154.imageshack.us/img154/9317/lightningrod.png
  24. Potrzebuje grafiki pioruna skierowanego w dół . Musi mieć kanał alpha i najlepiej w formacie png . Kolor jasnoniebieski-moze być domieszka fioletowego , jak lepiej . Wymiary ... Najlepiej 100x600. będę bardzo wdzięczny i moze dodam do Credits w KV ze zrobił grafikę pioruna :lol:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...