Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Postów

    1 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez LolikZabijaka

  1. jakoś nie jestem w stanie zrozumieć jak to działa :/ poza tym tamten przykład jest do dupy :(
  2. dobra więc zamieniam się w słucha jak ??
  3. siema mam pytanie czy da się zrobić w gmie beż zmiany room'a piętra takie jak w tibii ?? chodzi o to czy można wypiętrzyć room tak jak w tibii
  4. boże co za chłam dawno czegoś takiego nie widziałem skąd to wziąłeś ??? :P 1/5 bo grafika mnie rozwaliła :P
  5. aha jest taki gatunek jak strzelka ?? myślałem że strzelanka ta jak cholera :P 1/5 bo to dno i tyle
  6. Siema chcę wam pokazać fajny test na spostrzegawczość :D oto link Test Na Spotrzegawczosc
  7. cholera, słabe no jak sie wjedzie na chodnik to sie auto blokuje i ogólnie słaba muzyka 2/5
  8. Siemka mam problem z obiektem wroga co chcę żeby krew która się z niego leje jeciała pod niego a nie nad nim :/ (wykorzystałem przykład Luxora) denerwuje mnie to oto screny z gry: przed pierwszym trafieniem : po kilku trafieniach (ludzik jest ale pod krwią i w tym tkwi problem krew powinna być pod nim a nie na odwrót :/
  9. rzeczywiście nie jestem rozpieszczony, przeciwnie życie mnie nie oszczędzało :(
  10. hehehehehe Ranmus to ci się udało :D :D :D aż się popłakałem ze śmiechu :D :D Tymon: dzięki za wskazówki i będę się do nich stosował a jeśli chodzi o tych "zniszczonych" to chodzi mi o tych którzy zostali totalnie nawyzywani i na upokarzani przez innych użytkowników w końcu odeszli ale ja się nie dam
  11. Siema i serdecznie przepraszam wszystkich zrażonych moją postawą (nawet Ranmusa !) więc tak chcę aby obiekt wróg szedł za mną i strzelał tak aby pociski latali w moją stronę ???
  12. niee! nie będę spokojny postanowię bronić się do końca i nikt nie powstrzyma mnie przed tym !!!
  13. nie nie koledzy ja bardzo długo byłem cichy i przełykałem każdą zniewagę ale tera każdy ma mi coś do zarzucenia a jak zrobię grę też powiecie że ją komuś podpierdzieliłem ??? ok kod wziąłem od Harvestera i umieszczajcie go w credits ale widzę że nie ja jeden zostałem przez was złamany na tym forum !!!! :(
  14. chrzańcie się wszyscy niech ktoś wypierdzieli ten temat bo nie chce tego oglądać :/ kiedyś pomszczę to swoje poniżanie przez was i w niedługim czasie wszyscy przez was zniszczeni i poniżeni powstaną i zniszczą was tak jak wy zniszczyliście ich !!!
  15. nie umiecie czytać ?? możecie ale nie musicie mnie dawać do credits ??!!! okej dzięki harv i przepraszam cię za te obelgi :) a ty Ramnus odczep się może ode mnie bo już przeginasz :/
  16. i co podnieciłeś się ??? w ogóle to zrobiłem ten przykład dla ludzi a nie dla takich jak Harv :/
  17. i co z tego ?? nie mogę ?? niech ludzie wiedzą że zrobiłem ten przykład dla nich a nie dla pajaca który chce każdemu dowalić :P czemu k... wasza mać jak widzicie że coś zrobił lolik to zara dajecie 1 za to mam już tego k... dość !!!! :angry: ja sie tak nie zachowuje !!!!!!!!! :twisted:
  18. Witam chcę wam zaprezentować prosty przykład reakcji danego obiektu na dany dźwięk :) banalny w zrobieniu ale naprawdę się czasem przydaje DOWNLOAD
  19. elo mam dwa pytanka chcę w swojej grze zrobić : mam kod grania dźwięku GML if distance_to_object(Major_Reisman)<=400 && sound_isplaying(sound0) && !sound_isplaying(wycie) { sound_play(wycie) } jak mam ustawić aby dźwięk wycie grał non stop 2.jeśli już dźwięk alarmu zacznie wyć to jak mam zrobić aby dźwięk stawał sie cichszy lub głośniejszy z chwilą zbliżania się lub oddalania (positional sound) ???
  20. działa ale dźwięk jest okropny jak by 10000000000000 alarmów grało jednocześnie ;/
  21. tylko teraz jest mały problem dźwięk wystarzału gra nawet jak nie strzelam ;/
  22. siemka mam pytanko załóżmy że jest obiekt alarm i jeśli mój bohater w promieniu 400 pikseli wystrzeli pocisk i pojawi się dźwięk wystrzału więc chodzi o to aby obiekt alarm zareagował w sposób wycia na dźwięk wystrzału lub na obecność pocisku w promieniu 400 pikseli Pozdro LolikZabijaka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...