ja gnyska nie lubię mam swoje powody Admini których otaczam szaczunkiem są Borek i Rammus
z Moderatorów to physix i Yoda
z userów propaganja
nie lubie jeszcze :
moderatora Beczo bo jest arogancki
Havestera (czy jak mu tam) bo się ciągle mądrzy
Neutralni:
Yoho czasem mnie wkurza ale ogólnie jest spoko
Rammus czasem jest fajny ale czasem lubi sie czepnąć o detale
murdalow tak jak Yoho
i to tyle mam nadzieję że tymi ocenami nikogo nie uraziłem :D
najlebszym według mnie sposobem na wyznaczenie położenia wylotu pocisku jest wejście we właściwości sprita i ustawienie orgina na lufę wtedy tylko zapamiętujesz położenie i wpisujesz je do zmiennej od wystrzału :)
nie, nie, nie, nie będę tera bawił się w drawsy, mam dość, cholera nie można by było jakoś pozmieniać nazw, bo chodzi mi o to żeby jak zmienię broń to żeby nie zżerało mi ammma z innej
no zobacz w przykładzie zmieniłem w drugim gościu zmienna nazywała się ammo zmieniłem na amo potem przy odpalaniu wyskakuje mi błąd unkown variable amo
chcę tak:
jak skończą mi się naboje to niech gościu wywali jeden magazynek i przeładuje automatycznie a jak skończy się amunicja to żeby sprit wystrzłau
został zablokowany i tyle :)
Siema mam problem robię strzelankę i nie wiem jak naprawić dwa błędy:
-kiedy przeładowuję to wypada za każdym przeładowaniem magazynek ale co zrobić że jak się skończą naboje to żeby już nie wypadał.
- gdy strzelam to postać zmienia sprita ale kiedy kończy się amunicja to ten sprit nadal jest aktywny jak zablokować go po wystrzeleniu wszystkich naboi ??
Siema mam problem z Viewem robię strażników Olsztyna 2 i jest tak background romma i room mają po 1600x1200 pixeli a ja chcę żeby było widać 800x600 tu zaznaczyłem w przybliżeniu o co mi chodzi :
Widok Właściwy
ale jak ustawiam w view 800x600 to widać tak room : Zły Widok
jak sami widzicie przy zbyt dużej rozdzielczości tekstury sie niszczą więc chcę mieć 800x600.
za pomoc z góry dzięki