Witam, mam dwa pytania :
1.Mam taki kod na zmianę sounda :
GML
if sound_isplaying (Suprise)
&&
!sound_isplaying(Carcase1)
{
sound_loop(Carcase1)
sound_stop(Quied_Beform_storm)
}
jak przekształcić ten kod aby dźwięk "Suprise" najpierw ryknął a kiedy się skończy to ma zaraz po nim grać dźwięk Carchase1
2.
Jak wyzerować konkretne zmienne globalne np. po kolizji z obiektem albo po przejściu z konkretnego rooma do drugiego też konkretnego wiecie o co chodzi żeby zerowało tylko po przejściu np. z roomaX do roomaY a reszta ma zostawiać zmienne bez zerowania