Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Postów

    1 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez LolikZabijaka

  1. 1. Las i pałac z Niemcami 2. Autostrada i Motel 3. Powstanie Warszawskie
  2. Witajcie mam poważny problem zabrakło mi pomysłu na budowe czwartego poziomu w P.12 czy mógł bym prosić o jakieś wskazówki ???
  3. nie no sorry moja skucha :D

  4. tyś jest dupa. już wszystko ok dzięki i zamykam.
  5. dzięki nikas masz u mnie wielki + :) jeszcze jedno jak zrobić aby granat krecił się wokół własnej osi podczas gdy leci ?
  6. nie rozumiem o co chodzi ??? można prosić trochę jaśniej ?
  7. bardzo przepraszam za odświeżanie, ale zająłem się robieniem granatów w grze skorzystałem ze wskazówek Grabusa, niestety, chyba coś jest źle ponieważ gdy chcę rzucić granatem to wyskakuje mi to : ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_granat Error in code at line 2: if (s>="400") at position 9 : Cannot compare arguments Jak to naprawić i co jest tego przyczyną ??? P.S przepraszam za odświeżenie, ale stwierdziłem że nie ma sensu pisać nowego tematu prosiłbym moderacje o tolerancje. W ogóle co ten temat robi w tym dziale ?? :huh:
  8. GML if distance_to_object(Major_Reisman)<=600 && sound_isplaying( Major_Reisman.weapon_sound[ bron ]) && sound_play( wycie ); if ( distance_to_object( Major_Reisman ) < 1100 ) && sound_isplaying(wycie) //zwróć uwagę na wykrzyknik bo tu go nie ma jak wyżej { sound_volume( wycie, 1 - distance_to_object( Major_Reisman ) / 1100 ); } zrobiłem tak i wyskakuje mi unkovn variable bron
  9. Ty mnie masz za jakiegoś kretyna ??? myślisz że tego nie próbowałem ??? próbowałem i patrz co mi wyskoczyło kozaku :
  10. cześć mam problem chcę aby obiekt alarm wył kiedy obiekt Major_Reisman wyda z siebie dźwięk "weapon_sound[bron] " mam tam taki kod : GML if distance_to_object(Major_Reisman)<=600 && sound_isplaying (weapon_sound[ bron ]) && sound_play( wycie ); if ( distance_to_object( Major_Reisman ) < 1100 ) && sound_isplaying(wycie) //zwróć uwagę na wykrzyknik bo tu go nie ma jak wyżej { sound_volume( wycie, 1 - distance_to_object( Major_Reisman ) / 1100 ); } wszystkie zmienne weapon_sound [bron] są w obiekcie majora obiekt alarm nie zna tych zmiennych i wyskakuje błąd jak zrobić żeby alarm znal zmienną weapon sound ???
  11. ok wszystko git dziękuję Markowi za kolejną wielką pomoc :) i zlikwidowałem problem znikających drzwi :)
  12. ta, image angle zastosowałem ale chce żeby mi tylko raz obracało przy kolizji a jak ich tylkam drugi raz to sie obracają o następne 90 stopni mi chodzi tylko otwieranie i zamykanie drzwi klawiszem shift
  13. Depeche Mode - Enjoy The Silence również polecam :)
  14. tylko że niespecjalnie potrafię używać funkcji isnace narrest chociaż powiedz do czego służy ?
  15. ee nie bardzo rozumiem czy mógłbyś mi to wyjaśnić krok po kroku ?
  16. Cześć potrzebuję dźwięku otwierania i zamykania drzwi za pomoc z góry dziękuję.
  17. Cześć mam pytanie jak zrobić że jeśli obj_hero dotknie drzwi to żeby drzwi obróciły płynnie o 90 stopni a jeśli znów ich tknę to żeby wróciły do pierwotnej pozycji. Za pomoc z góry dziękuję.
  18. Nie zgodzę się z Tobą. Myślę że jestem choć trochę lubiany na tym forum. I myślę że odbudowałem swój wizerunek. A jeszcze rok temu byłem tu nienawidzony :)
  19. powiedziałem że to tylko skromna propozycja a Wy na mnie naskakujecie
  20. Witam wszystkich Gmclanolwiczów ! Piszę tu aby pokazać jak unikać warna i w jaki sposób admini i modzi powinni przyznawać punkty karne[to jest tylko sugestia] Temat jest po części nawiązaniem do tematu Ajota "jak uchronić się od warna" Do administracji i moderacji: Sprawa I Shoutbox Często przeglądając warnologi widzę treść "spam w shoutboxie" Jak wszyscy wiemy shoutbox w żaden sposób nie podnosi rangi użytkownika więc po co dawać warny za pisanie. Jeżeli już to prosiłbym o wprowadzenie zasad korzystania z shoutboxa. Sprawa II Sygnatury O ile mi wiadomo administracja często daje warny za zbyt duża sygnaturę. Moim zdanie postępują źle, ponieważ można załatwić całą sprawę bez "rozlewu warnów" wystarczy napisać do delikwenta krótką wiadomość o treści np. "masz za duża sygnaturkę" a jeśli delikwent oleje pisemne upomnienie to wtedy bez wyrzutów możemy wstawić warna. Sprawa III Avatary, zdjęcia, obrazki Temat nie był poruszany nigdy moim zdanie niektóre avatary są zbyt "śmiałe" Podam tu przykład pana Tuxmana, który umieścił se w avatarze flagę ZSRR. Drugi przykład idiotyzmu to user "stalin", który ma w avatarze fotkę Stalina. Moim zdaniem administracja powinna ukrócić takie wybryki. Sprawa IV Krótkie odpowiedzi Według mnie admini powinni zezwolić na pisanie jednowyrazowych postów ale tylko w przypadku gdy pytający oczekuje prostego tak lub nie. Sprawa V Wirusy Jeśli jakiś user celowo wrzuca na stronę wirusa powinien otrzymać natychmiastowego BANA Sprawa VI Bluzgi i obelgi Często zdarza się że komuś chce się zakląć na forum. "Bluzgatorzy" opracowali metodę cenzurowania przekleństw za pomocą gwiazdek niestety moderator Woock próbuje ukrócić ten zwyczaj a ja i chyba większość gmclanu całkowicie się z tym nie zgadzam. Cenzurowanie jedną gwiazdką powinno być dozwolone. Dajcie nam trochę luzu :) Do użytkowników: Sprawa I odbudowa wizerunku Jeśli chcesz aby forum znów Cie lubiło na pewno nie pomoże Ci chamstwo i udawanie pokrzywdzonego. Po prostu staraj się nie filipkować nigdy więcej. Oczywiście admini nie muszą stosować się do tych punktów to tylko propozycja. To byłem ja LolikZabijaka
  21. ok już znalazłem przyczynę w kodzie był ustalony depth
  22. Witam mam problem z depthem w obiekcie obj_most jest depth -5 a w obiekcie Jeep (samochodem można jeździć) ma depth - 10 a mimo to jak jade na most auto jest pod nim. jak to naprawić i co to spowodowało ?
  23. no i git na szczęście nic nie przepadło
  24. wybaczcie żem go obraził ale jak dorwę tego ku**sa który się włamał to mu nogi z dupy powyrywam można nie cenzurować bluzgów ??
  25. bo co mi zrobisz ?? faktycznie może to jakiś kawalarz włamał się na konto dziadka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...