Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Postów

    1 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez LolikZabijaka

  1. więc to robota dziadkakleofasa skur... zasrany !!! na szczęscie ranmus to świetny admin GRATULUJĘ RANMUS masz u mnie wielki PLUS !!!
  2. przestańcie panikować !!! mam wrażenie że Admini w ogóle nie przejęli się tą sytuacją
  3. oj cienko, cienko kolego... jeżeli myślisz, że za sam rzut 3D dostaniesz 5/5 to się mylisz. gra nudzi się po 5 minutach puste poziomy nic innego oprócz ścian drzwi sufitu i "potworów" 2/5 za grafikę i za dość słabą oprawę dźwiękową
  4. M3A1 jest taka broń nieco podobna do MP40 wpisz se w grafikę google wyskoczy ci fotka :)
  5. ale Wam chyba nikt takiego numeru nie zrobił co ? :D
  6. ja mam do dziś alergię na film pt. Ring kiedyś siostra mi go pokazała bo akurat puszczali w Tv to obejrzałem. Poszedłem spać i niby wszystko git spałem, spałem i nagle coś mnie obudziło patrze jakaś morda (prawie wyskoczyłem ze skóry :D ) okazało się że to moja głupia siostra sobie żart zrobiła (założyła maskę hallowenową żeby nie było że ma taką gębę że na jej widok ludzie padają na zawał :D )
  7. Twoface - Fire In Your Eyes Apropo muzyki to zauważyłem że teraz raczej słucha się normalniejszych kawałków bo kiedyś (mneij więcej 4 lata temu) osoby w moim wieku żeby być "ziomusiem" trzeba było słuchać muzyki tego pokroju "joł joł j**** policję" chociaż znam ludzi którzy do dziś są zwolennikami wulgarnych piosenek...
  8. witam mam pytanie gdzie w tym kodzie może być niepotrzebny znak ja jakoś nie mogę znaleźć GML aa=instance_nearest(x,y,major) { if aa.wsiadanie=1 and keyboard_check(vk_control) { aa.wsiadanie=0 } } with (aa) { if wsiadanie=0 { image_angle=direction direction = point_direction( x , y , mouse_x , mouse_y ) // // poruszanie if ( point_distance( x , y , mouse_x , mouse_y ) > 5 ) { s = 5 // prędkość poruszania na boki if( keyboard_check( ord('A'))or keyboard_check( vk_left )) { x += lengthdir_x( s, direction + 90 ); y += lengthdir_y( s, direction + 90 ); } else if( keyboard_check( ord('D'))or keyboard_check( vk_right )) { x += lengthdir_x( s, direction - 90 ); y += lengthdir_y( s, direction - 90 ); } if ( keyboard_check( ord('W') )or keyboard_check( vk_up )) speed = 5 else if ( keyboard_check( ord( 'S' ) )or keyboard_check( vk_down )) speed = -3 else speed = 0 } else speed = 0 } // ***. aa=instance_nearest(x,y,auto) if distance_to_object(aa) <20 { if keyboard_check(vk_control) { aa.wsiadanie=1 } } with (aa) { if wsiadanie=1 { if keyboard_check(vk_left) and (speed != 0 and speed>=1){ direction+=3 image_angle+=3 } if keyboard_check(vk_right) and (speed != 0 and speed>=1){ direction-=3 image_angle-=3 } if keyboard_check(vk_up){ friction=0; direction=auto.direction; speed+=0.3; } if(speed>=60) { speed=60; } } if keyboard_check(vk_down){ friction=0; direction=auto.direction; speed-=0.1;} image_angle=direction } if aa.wsiadanie=1 { visible=0 }
  9. ta już wiem że trzeba użyć parentów :) kolego Zychu mi wszystko rozjaśnił :D
  10. mam pytanie : czy na takim piętrze można sobie ustawiać rekwizenty ?? jeśli tak to bardzo mnie ciekawi jak
  11. hmm a moglibyście mi to wytłumaczyć kro po kroku ??? Może ja wytłumaczę jak ma to wyglądać jest piętro i jest parter Sprawa pierwsza: chodzi o to żeby jedyna droga na I piętro biegła TYLKO od frontu schodów Sprawa druga: chcę aby podczas wejścia pod piętro piętro zniknęło, aha i jak się wejdzie po schodach to znów pojawi się piętro i jak się wyjdzie spod piętra to również się pojawi.
  12. bardzo przepraszam że odświeżam ten temat ale uznałem, że nie warto robić nowego tematu zwłaszcza, że mam pytanko w sprawie tego przykładu: jak mogę np. ustawić sobie obiekty na piętrach i czy możliwe jest zrobienie 6 piętrowego budynku z meblami na każdym piętrze ??? P.S jeszcze raz bardzo przepraszam że odświeżam mam nadzieje że moderacja będzie tolerancyjna... Póki to co piszesz nie jest bezsensowne jak w większości przypadków to jest ok. =) Tymon
  13. CREATE : GML hp=100 Kolizja z pociskiem : GML hp-=10 STEP : GML if (hp < 0){ akcja padania } I tyle.
  14. Q-Bass & Dj Brush - Ręce do Góry Polecam
  15. Koleś, Ty myślisz że my się tym przejmiemy ??? Akurat co do Twojego postu w ogóle nie masz racji !!! W grach nie ma nienawiści jest tylko realizm myślisz że jak się kogoś postrzeli to będzie tryskał zieloną krwią. Ja osobiście nie przeginam z ilością krwi w moich grach co nie znaczy że nie ma jej wcale. Ja nie podpatruję scen z Dooma ani z MK bo nie tak typ gier tworzę. Jeśli chcesz tworzyć sobie gierki o kucyku Polly to Twoja sprawa a my nie zamierzamy się przejmować Twoimi pretensjami. Nie jestem żadnym rządnym krwi psychopatą, po prostu staram się dbać o realizm w grach. Swoją drogą pełno teraz gier Top-Down które podejmują tematykę wojenną. A tak w ogóle to jaką Ty zamierzasz zrobić grę bo aż jestem ciekaw. :P P.S. Ale się rozpisałem :D ale myślę, że mam rację.
  16. Nie dość że komuch to jeszcze lubi tibie ŻAL Pan Breżniew już nie żyje.

    Możesz se kasować komentarz mam to gdzieś.

  17. Ja ten reportaż widziałem w telewizji (codziennie oglądałem i oglądam FAKTY TVN) :) Tibia to chłam - tyle na ten temat. PS. Dodałem komentarz do tego filmu...
  18. tak tak tylko zmienna weapon_sound[bron] jest w obiekcie majora i jak wpisuję ten kod i włączam grę to wyskakuje mi unokown variable "bron"
  19. Witam mam taki kod : GML if distance_to_object(Major_Reisman)<=600 && sound_isplaying(weapon_sound[ bron ]) { mp_potential_step(Major_Reisman.x,Major_Reisman.y,2,0) var i; i = instance_create( x, y, c11szw ); i.speed = 40; //ustalasz prędkosc pocisku strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 1; //czas, co jaki ma byc tworzony nowy pocisk sprite_index=(szczal_spr) image_speed=0.7 } i teraz chcę że jeśli obiekt Major_Reisman gra dźwięk "weapon_sound[ bron ]" to obj_niemiec ma robić akcję pod tym kodem jak przekształcić ten kod bo ja jakoś nie mam pomysłu :)
  20. The Proclaimers - Get Ready Piosenka z filmu "Głupi i Głupszy" fajna nutka :) Polecam Jest tutaj :)
  21. Witam, potrzebuję dźwięku wystrzału (wystrzału nie pyknięcia albo uderzenia kijem w wiadro) z broni palnej najlepiej automatycznej poproszę dwa różne dźwięki do dwóch różnych automatów. PS. Jeśli ktoś by bardzo chciał wiedzieć do jakich broni mają być dźwięki to jeden ma być do M3A1 drugi do MP40 Z góry dziękuję
  22. Świetna gra oddaje klimat świąt a ja jestem miłośnikiem świąt :D Fajnie że sam robiłeś grafikę podoba mi się. Klipy Audio też są SUPER Daje 5/5 :)
  23. Witam poproszę 2 dźwięki : 1 Dźwięk wybitej szyby 2 Dźwięk upadających części szyby (na ziemie) Za pomoc z góry dzięki P.S. prosiłbym o możliwie najwyższą jakość tego dźwięku
  24. HEHE :D Nie obrażam się Nigdy nie robię gier kiedy pen mi wibruje :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...