Skocz do zawartości

Shockah

Użytkownicy
  • Postów

    550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shockah

  1. Może być to: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=4748 ?
  2. Dawidds, wrzuć na Upa GMClan, bo tu mamy na hasło i nie wchodzi :P EDIT: Dobra, jakby ktoś mógł to prosiłbym o skasowanie tego posta, byłem zalogowany na starym haśle do Chomika i mi blokowało całkiem dostęp...
  3. Tytuł: The Legends of Arkanoid Gatunek: arkanoid Opis: Odbijasz piłkę (piłki) paletką, żeby nie spadła (spadły). Żeby przejść poziom musisz zniszczyć wszystkie klocki (oprócz tych prawie-niezniszczalnych). Z klocków wypadają różne bonusy, jest ich 18 (!) typów. Poziomów jest razem jak na razie 24. Download: https://gmclan.org/up2763_3_TLOA_demo2.html Rozmiar pliku: 3,37 MB Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: - Grafika: wszystko, oprócz tła podczas poziomów - ja Muzyka: Imphenzia Screeny: Demo 2: https://gmclan.org/up2763_5_d2s1.html https://gmclan.org/up2763_5_d2s2.html Demo 1: https://gmclan.org/up2763_5_d1s1.html https://gmclan.org/up2763_5_d1s2.html Uwaga! Jeśli chcesz mieć muzykę lepszej jakości to podmień plik z muzyką na ten: http://www.imphenzia.com/music/downloader.....cfm?id=6206984
  4. Commander Kenn (+2) Doom (+1) NFS: MW (-1) Settlers 1 (-2) Chyba tak.
  5. GML if show_question("Czy chcesz wyjsc") then game_end();
  6. Po 1. Co mam poprawić? :) Po 2. Na dysku mam już dużo bardziej rozbudowaną wersję, lecz jeszcze ją ulepszam :]
  7. GML //Create oszczepu direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); speed = 12; gravity_direction = 270; gravity = 0.5; GML //Step oszczepu image_angle = direction;
  8. W jakimś obiekcie który ma bardzo duży Depth (np. 999999) w Evencie Draw wpisz kod: GML draw_rectangle_color(0,0,room_width,room_height,c_blue,c_blue,c_white,c_white,false); Musisz mieć zarejestrowanego GMa. A jak będzie źle (inaczej ułoży kolory) to pokombinuj z tym c_blue i c_white.
  9. Czy jest jakiś sposób na odtwarzanie plików o rozszerzeniu S3M podczas gry? Albo jakiś program do skonwertowania tego do innego formatu? I przy okazji: czy pliki MOD można odtwarzać przez DLLa SuperSound?
  10. Prawie cała gra na przykładzie, nawet nie ściągam...
  11. Ale mu chodziło o platformówki.
  12. Załóżmy, że chcę wyszukać plik z rozszerzeniem *.txt, który nie ma żadnych atrybutów i znajduje się w katalogu "data". Czy ten kod jest prawidłowy? GML file_find_first("data\*.txt",0);
  13. Musisz jeszcze zmienić w Battle Systemie odstęp międzi kolejnymi atakami. Na początku jak cię obejdą króliki to zaznacz jednego, szybko odznacz i zaznacz następnego. W ten sposób można im zadać szybko obrażenia (tylko za pierwszym razem).
  14. No to ja też :P Chociaż moja gra jest duuuuużo gorsza :P https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=9937
  15. To poszukaj jeszcze raz, wpisz Jumper Two. EDIT: Masz: http://www.victorygames.eu/Jumper-Two Zaliczyli ją jako zręcznościówka, więc pewnie byś nie znalazł.
  16. GML if distance_to_object(bohater)<32 { a=show_menu('Usiądz|Anuluj|',-1) if a=0 { instance_change(kanapa2,true); with (obiekt) instance_destroy(); } }
  17. Shockah

    Zbieram Team

    Tak jakby w Valhalli posty nie są liczone. Niech sobie robią ten Team, poczekamy, zobaczymy co on zdziała.
  18. Shockah

    PC sie spier...

    Ja też miałem kilka miesięcy temu taki przypadek, że komp coraz gorzej chodził... 2 razy reinstalka, za każdym razem oczywiście kopia danych i się wkurzyłem. Kupiłem sobie nowy dysk. A ostatnio się okazało, że w tych plikach miałem sporo wirusów i nic z dyskiem nie jest :P I mam teraz 2 :] Na wszelki wypadek lepiej sobie zgraj uprzednio skanując jakimiś Skanerami Online, 1 antywirus nie pomoże na wszystko.
  19. Shockah

    PC sie spier...

    Może ci całkiem już dysk siada? (tzn. że się wszystko pójdzie... wszystko pójdzie w kosz) Nie jestem pewien, ale raczej tak się stanie. Zrób sobie na wszelki wypadek na płytce kopię ważnych plików (np. projekty GMa, w tym Pixel Speeder :P ).
  20. Nie zrozumiałem cię. Nie ma takich Eventów Tak czy Nie. Może trochę jaśniej i bardziej "rozumnie"?
  21. GML //EVENT Keyboard Pressed Enter sila = 0; GML //EVENT Keyboard Enter if sila < 10 then sila += 1; if sila == 10 then { inst = instance_create(x,y,pocisk); inst.speed = sila; } GML //EVENT Keyboard Released Enter inst = instance_create(x,y,pocisk); inst.speed = sila;
  22. Zmianę obiektu w kodzie masz tak: GML instance_change(wjakiobiekt,perf); perf - czy Eventy Destroy tego obiektu i Create tego w który się zmieni mają być wykonywane. A jak chcesz zmienić inny obiekt to: GML with (other) instance_change(wjakiobiekt,perf); Zamiast other możesz wpisać nazwę obiektu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...