1. Ustaw w Create początkową wartość zmiennej.
2. Rysowanie musi się odbywać w evencie Draw. Przy okazji jak ten obiekt w którym rysujesz ma jakiś sprite, to przestanie się wyświetlać. W zależności od tego czy zarejestrowałeś GMa wpisz kod:
GML
//zarejestrowany
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha);
//niezarejestrowany
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);