Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    Dwarf Fortress

    Jakoś mam ją na dysku, ale nigdy nie mogę się za nią zabrać.
  2. Uzjel

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    Czas nadesłania prac najpóźniej 28.02.12 23:59 Termin jest nieprzekładalny.
  3. Użyć DLLa obsługującego dźwięki. Pewnie używasz dźwięków w formacie MP3. A te mogą być bez rozszerzeń używane pojedynczo. Możesz również przekonwertować dźwięk do innego formatu.
  4. Uzjel

    RTS

    Gra MMO, albo Crysis to też w sumie stos zmiennych którym wystarczy nadać jakieś modele. (+ trochę zabawy z elementami sieciowymi, ale to wciąż TYLKO ZMIENNE) Kurdę, czemu na to nie wpadłem, idę robić Crysisa 3...
  5. Najwcześniej 1 czerwca. Ale nie wiem czy to będzie OGC, czy coś z gnyskiem zrobimy bardziej GMClanowo (Tylko, że gnysek jeszcze nic nie wie :rolleyes: ) .
  6. Chyba następne OGC to będą pojedynki :]
  7. Co do wrażenia. Jest pozytywne. Idziecie na pewno w dobrym kierunku. Trzeba tylko wyeliminować element frustracji. Na pewno przydałoby się doświadczenie po przegranej, jakieś 20-25% tego co możnabyło zgarnąć, żeby przypadkiem się nie zawiesić tak jak ja. I tak, żeby zrównać się z levelem priesta (on chyba ma 7lvl) musiałem 6 razy pokonać gościa level niżej. Gra się bardzo fajnie i dziś wieczorem spróbuję zagrać od nowa.
  8. Dobra. Pograłem dobre dwie godziny, może pograłbym dłużej ale utknąłem. Powiem, co mi się podoba/nie podoba i czego mi brakuje. Wiem, że to wersja alpha ale najwyżej ignorujcie rzeczy nad którymi będziecie jeszcze pracować. No więc nie wiedząc jak gra działa wybrałem sobie wojownika. Później okazało się, że mag ma większe szanse na zwycięstwo ale maga nie było w wyborze postaci. Brakowało mi opisów atrybutów pod czas gry i wyboru chara, więc na początku dodawałem atrybuty losowo, czego później żałowałem. Atrybutów według mnie jest za dużo, przez co ciężko zrobić wyprofilowaną postać. Tutorial całkiem spoko, ale magia jest wytłumaczona słabo. Zanim dowiedziałem się, że runy roślinne leczą było już za późno. Miałem 6 punktów do ognia T_T. Przeciwników do expienia jest trochę za mało później. Skill bomby trochę za mocyn. Priesta nie rozwaliłem, walczyłem z nim ze 20 razy. Nie mogłem już expić bo tylko on mi został i utknąłem. Będę grał jeszcze raz tym razem wszystko będę dodawał do run roślin i tych żółtych. Leczenie priesta jest za mocne. NIGDY pod czas gry nie miałem sytuacji, że zabrakło mi many, chodź miałem jej tylko max 20. Więc czary są zbyt częste. Jeżeli mam każdą szkołę magiczną to właściwie używałbym tylko magii. Tryb klasyczny, prócz tego, że nie jest zbytnio klasyczny, ma fatalną muzykę, to jeszcze zawiera błędy. Jeżeli bardzo szybko zamieniam bloki a ruch jest błędny, to zanim zdąży się cofnąć na poprzednią pozycję mogę ruszyć innym kamyczkiem. Będę jeszcze męczył priesta i go rozwalę! Pozdrawiam.
  9. Uzjel

    Nullbreaker

    Co to znaczy środowisko fluidowe? Poza tym ile lat można robić jednego arkanoida?
  10. Sterowanie pod pada :wub: :lubieto:
  11. Za każdy moduł (iOS, Android itd) będzie oddzielna cena.
  12. Screen to nie projekt. Wiadomo, że może w ten sposób pomóc konkurencji. Jego strata.
  13. Uzjel

    Galeria Grafik

    +1 Też kocham jego prace :) Charsy do prostej gry casualowej:
  14. Nie tam. Ex aequo. Możecie założyć na arenie pojedynek jak ktoś się nie zgadza z decyzją :P
  15. Uzjel

    Pixel Artist

    Same sprity i jakiś art to za mało. Pokaż jakiś mockup całej sceny z interfejsem
  16. Najbardziej bym czekał na Contra remake, ale niestety znając projekty Nirvan'a wiem, że rzadko je kończy, a szkoda. Głos na Rune Masters, bo Jaklub za długo robi mechFoxa.
  17. Użyj listy. Później ją wymieszaj. Masz unikaty.
  18. Zacznij od zmiany wielkości rooma. Żeby kamera miała miejsce na przemieszczanie się. @UP Obiekt ma ustawiony.
  19. Niech wygra. Mi nie zależy tak jak jemu. Ale chociaż niech nie robi offtopu i niech się w miarę normalnie zachowuje.
  20. Uzjel

    .rar

    WinRAR -> Opcje -> Ustawienia -> Zakładka: Foldery -> Folder dla plików tymczasowych
  21. Problem z nazwą zawodów na następny rok rozwiązany. Troll Awards.
  22. Warfog 2 został zrobiony z czystej ciekawości, czy pomysł Wojzaxa jest w ogóle grywalny. Cały projekt zajął mniej niż dwa tygodnie, szczególnie że wszystkie grafiki były już gotowe. Naprawdę szkoda, że nie powstało nic lepszego, bo Warfog 2 nie jest zbyt wybitną produkcją. Jest zrobioną, dla czystej przyjemności w kilka dni.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...