Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Tege zrób jeszcze jakieś ładne intro, bo te literki psują troche klimat ;)
  2. Wrzuciłem do siebie na serwer, możesz ściągać: 39dll GŁÓWNE PLIKI 39dll TUTORIAL ( Eng ) Have fun :thumbsup:
  3. Faktycznie masz racje Cekol. Tylko znając życie to masa nOObów nie będzie wiedziała, że tam na dole istnieje takie coś jak pasek :D ale to jest dobry pomysł :thumbsup:
  4. Tak chat jest. Enterem się wchodzi, jest normalny i PM. W GM nie jest zalecane grać ze wszystkimi okienkami otwartymi, ponieważ wtedy wykorzystuje dużo funkcji DRAW, a co za tym idzie ? Wszyscy doskonale wiemy...
  5. Borek

    Golden Curse 2D

    Łamiesz chyba regulamin :D co do pochodni to zdecydowanie B - bardziej wyraźna
  6. To co ty grasz z otwartymi oknami ?, tak czy siak będą zajmować dużą część okna gry... Zresztą w pierwszych częściach HS było można okienka przestawiać, ale rodziły się za tym różne problemy.
  7. Nie zmienie, bo tak jest dobrze i mi się podoba :lol2: Tak na poważnie to jest dobrze jak się gra na fullscreen. Dzięki :), czy ja wiem czy za blisko siebie... kwestia gustu raczej. Te sloty poniżej to są sloty czarów, można je wybierać klawiszami 1,2,3.... Nie można. No to z takim sprzętem to raczej w żadną nową grę nie zagrasz... :crying: Zobaczymy, może nie będzie aż tak źle :thumbsup:
  8. Drzewa muszą być ziarniste, żebyś widział jak brzydko to wszystko wygląda jak drzewa są wygładzone :D Nie zmienie tego :P
  9. System doświadczenia jest normalny jak w każdym RPG'u, czyli XP dostajemy za potwory, questy itp. im większy level tym więcej XP trzeba nabić. Co do statystyk to pisałem wcześniej o tym.
  10. Poprawiłem, bo faktycznie słabo mi wyszło :) Nie rozumiem co ma do tego nasz poprzedni temat. Rozmawiamy o architekturze pomieszczeń przecież.
  11. Hehe wdupie gdzieś tego dopefisha :D Wymagania są mniejsze niż w Hidden Swords. Czyli jak jest dużo graczy w jedym obszarze gdzie aktualnie przebywamy, to zalecany jest procek nie mniejszy niż 2GHz. Ram 512 to minimum i 128 Megsa na GFXsie.
  12. Słuchaj to jest gra, a nie symulacja życia oraz rozbudowy. Tymbardziej, że jest to świat fantasy i wszystkie chwyty są dozwolone. Po drugie nie jestem architektem i nie mam zamiaru myśleć tydzień czasu, czy jakaś cegła nie spowoduje zawalenia się ściany. Będę budował dom, to zatrudnie ludzi od tego...
  13. No kurcze jeszcze trochę :boxed: W ramach rekompensaty wrzucam screena, gdzie widać trochę więcej np. inventory :D
  14. Ponieważ piłka nie odbija się realistycznie. Chodzi o uderzanie w krawędź.
  15. Rozszerzanie paletki, multiball, klejenie piłki do paletki, strzelanie, cegiełki kilku dotykowe, niezniszczalne, potworki - przynajmniej to wszystko co było w arkanoidach, no i nie zapomnij o własnych pomysłach, których jeszcze nie było? EDIT: Aha no i musisz stworzyć kod to prawidłowego odbijania się piłki, bo move_bounce nie nadaje się...
  16. OK czekacie i czekacie, to pokaże Wam jak wyglądają dungeony w których będziemy walczyć :) są trzy wejścia/wyjścia :) Screen
  17. Nie rozumiem, ok rób jak chcesz :) Nie, wielkie dzięki :D Piszesz tak, jakbyś już mi w czymś pomógł.
  18. Mylisz się, ta metoda będzie działała jeszcze wolniej, ponieważ musisz napisać skrypt, który będzie rozdzielał stringa za każdym razem. Słuchaj MMORPG to zawsze jest duży kod/silnik. Chyba, że ten MMORPG ma być bez potworów, inventory i z walką na same miecze pomiędzy graczami.
  19. Przy użyciu 39dll nie musisz stosować skryptu do dzielenia jednego stringa np. x|y|direction|hp| wystarczy: clearbuffer() writebyte(_id) writeshort(x) writeshort(y) writeshort(direction) sendmessage(global.socket) Po drugie, wiem, że nawet nie zaczniesz robić tego MMORPG'a :] W MMORPG to jest 80% silnika :D
  20. Hehe TeeGee ja też właśnie dostałem liste :) 01 - Menu Theme (If needed) 02 - The Forest (Forest Theme) 03 - Ale is Good for the Soul (Tavern Theme) 04 - To Lock Eyes and Fight (Battle Theme) Pyta się czy potrzebuje muzyke do MENU - pewnie że tak :) Co do Magi, to ona naprawdę wygląda już profesjonalnie! Normalnie porównując pierwsze części do tych teraz, to różnica jest jak stąd do Marsa :)
  21. Ano :D zamieszałem się ;) Chodzi mi o to, że reszta wszystko jest OK, tylko mam problem właśnie z poruszaniem się postaci i jej animacją podczas gdy gracz ma słaby ping w granicach 250.
  22. Hehe chciałbym żeby tak było :), o tym na jakiej zasadzie powinno to działać wie praktycznie każdy, ale jak to wygląda od strony kodu i aktualnego silnika, to już nie każdy, a co do tego drugiego, to nikt. OK chłopaki, koniec z pomysłami, nie wprowadzam nic nowego teraz. Wyjdzie demo, będzie dobre, to będę tworzył nowe bajery, ponieważ teraz sami sobie dodajecie kolejne dni oczekiwania, robocopem nie jestem ;) Wczoraj odpaliłem grę z trzema znajomymi na cholernie zlagowanych łączach ( specjalnie ) i co ? i DUPA! blacha w twarz, postacie źle się zachowują, tak to poza tym jest dobrze, ale mam problem z tym. Wiadomo, że nie ma co oczekiwać od gościa zlagowanego, ale to było co innego, bo chrzaniły się animacje itp. Wczoraj pracowałem nad tym dosyć długo i myślę że jest lepiej. Druga sprawa to musiałem poprawić chat, tak aby był wygodny. No i ukochany UPLOAD, jak jest dużo potworów walczących z duża ilością graczy, to wysoko skacze, ale to już całkiem inna sprawa, lecz też daje powody do zmartwień. Wyjściem z sytuacji jest dawanie mniej potworów w jednym skupisku.
  23. Ja też się już nie mogę doczekać :D. Tak piszecie tutaj i dajecie ciągle nowe pomysły i nowe myśli dla mnie :) To dobrze! Tylko, że roboty więcej. Ciągle pojawiają się jakieś problemy i nie dociągnięcia, które na bieżąco poprawiam. Gierka jest super odjazd :D, aż się nie chce wierzyć, że to żyje hehe. Mam problemy z TRADE'em między graczami, ponieważ jest dużo zależności i wszystko mi się pląta, dlatego nie jest jeszcze dokończone. Tak się wydaje, ale trzeba wziąć każdy szczegół pod uwagę, np. kiedy odchodzimy od gracza, to trade się zamyka, że jak ktoś wrzuci przedmiot i wciśnie accept, po czym szybko zamieni przedmiot, to accept musi się wycisnąć itp. normalnie to pryszcz, ale w MP to już nie jest takie hop siup, serwer wszystko musi sprawdzać, aby nikt nie oszukiwał. Kolejna zamieszana rzecz w Almorze to tworzenie własnego sklepu, jak dodajemy do niego itemy z naszego inventory, to gdy komp się zawiesi wszystko musi nadal działać, nie może być sytuacji, że stracimy jakiś przedmiot przez zawiechę komputera, albo chociażby serwera. No i zostaje jeszcze pracochłonny balans itemów, nawet na początek dla Was musi mieć jakiś sens. Później to sami gracze będą oceniać czy jest za łatwo, czy za trudno, a samemu wiadomo że nie mam szans zbalansować tylu przedmiotów. Nie wspominam już o tym, że dochodzi też możliwość tworzenia mikstur ze znalezionych ziół, które rosną na polach itd. oraz tworzenie przedmiotów z wykutych minerałów przy pomocy kilofa :D. Ryby jak łowimy, to łowimy różnej wagi i różnego rodzaju, następnie idziemy na bazar i handel się rozwija :) Z wędki każdego gracza widać żyłkę, co fajnie wygląda :) siedzi i łowi ryby przy brzegu, a my widzimy gdzie zarzucił wędke :P. Następna ciekawa rzecz, która zabrała i nadal zabiera mi czas, to jest bar, hehe siedzimy, gawędzimy, pijemy oraz jemy :) Fajna sprawa, w MU Online była możliwość siadania, ale bez dodatkowych bajerów, oczywiście odpoczynek w postaci siedzenia podwaja nam regeneracje energii oraz many. Walka też nie jest zwyklą sieczką, tylko strategią, pisałem już wcześniej o tym, że gracz będzie ( nie musi ) mógł posługiwać się naraz mieczem, łukiem oraz magią, przypominam, że tym razem ( inaczej niż w Hidden Swords ) można w ekwipunku posiadać łuk i miecz jednocześnie, zmieniając je na przełaj, tak samo jak z czarami. Rzeczą oczywistą jest fakt, że lepsze czary będą dostępne dla Magów, bo to oni powinni pakować punkty w mądrość i witalność :) Nie mniej jednak, nie oznacza to, że dla Wojowników braknie czarów. To tyle w skrócie na temat samej gry, oraz moich postępów, pozdrowionka :)
  24. Hehe w sumie mógłbym użyć jakąś inną muzykę niż swoją, ale wiesz jak to jest, takie rzeczy się rozchodzą, ludzie z GMComm. zaraz wyłapią, tymbardziej że w temacie o Hidden Swords jakiś gościu podał link do tego tematu tutaj i powiedział, że Borek najprawdopodobniej robi MMORPG'a :sp_ike:.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...