-
Postów
1 359 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Borek
-
Właśnie usprawniłem o 150% system wczytywania zasobów :) Po przejściu ze strefy jednej do drugiej nie ma żadnego szarpnięcia :D @Maxpayn ten screen jest zamocny :D
-
Dlatego napisałem, że stare :) W nowej będą zmodyfikowane oraz zupełnie inne :) ale nie zmienia to faktu, że wszystkie były ręcznie malowane, a co najlepsze po kryjomu w pracy :D
-
:P LOL - stare, ale jare :D
-
Ja od początku popierałem ten pomysł. Dobra robota Ranmus :thumbsup:
-
No to czekamy :) Myślałem, że już po frytkach, ale naszczęście jest odwrotnie ( frytki w oleju dalej ) :D
-
Kurcze Panowie. Nie zgłaszajcie się na beta-testerów, bo raz, że to nie miejsce na to, a dwa jest za wcześnie :) Jak będzie trzeba, to założymy specjalny temat albo sami wybierzemy osoby.
-
Propa za dużo pracy z tym i grafiki. Po drugie będzie teren zimowy, bo tam będzie panował Lord Of Darkosen :)
-
Nie no, ale np. Safira z Tawerny w dzień walentynek podarowuje w zamian za różę ( którą trzeba zerwać gdzieś w polu ) eliksir, który dodaje do siły przez cały dzień :)
-
Kiedyś jak nie pracowałem w DTP, to używałem CorelPhotopaint 8 hehe. Grafika interface'u w Hidden Swords powstawała w tym programie. Natomiast w pracy jak zobaczyłem Photoshopa to natychmiast się przerzuciłem :)
-
Jeszcze kilka lat temu odpisałbym, że bez talentu nie masz żadnych szans. Teraz czasy trochę się zmieniły, ponieważ są rewelacyjne programy, które w bardzo dużej mierze usprawniają malowanie. Jeżeli masz pewne doświadczenie w danym programie graficznym i trochę wyobraźni, to małe rzeczy jesteś w stanie namalować samemu ( kwestia doboru cieni, odpowiedni retusz itp. ) Wiem sam po sobie, talentu nie mam, a grafika do Almory powstała i brawa swoje też zgarnęła ;) Polecam wygooglować jakieś artykuły na temat rysowania, najlepiej w Photoshopie, ale nie jest darmowy. Natomiast darmowym zamiennikiem może być Gimp.
-
Kurde, bez przesady! Najpierw odsyłacie do szukania przykładów, a jak ktoś nie znajdzie, to ciśniecie, że ma zrobić sobie sam <_<. Nie wszyscy się urodzili na tym forum, takie zachowanie tylko odpycha użytkowników od jakichkolwiek pytań.
-
Na filmiki przyjdzie jeszcze czas, animacje są dalej w fazie tworzenia. Hehehe jeszcze nie jesteśmy na tym etapie :P
-
Teraz postać jest bardziej dynamiczna, bo atakuje i cofa się odpowiednio w swoje miejsce.
-
To nie był bug. Nie przewidziałem, że będzie to uciążliwe na dłuższą metę :)
-
Kurcze, macie całą masę ciekawych pomysłów - naprawdę :) Wszystko muszę sobie zapisywać, bo jeszcze ktoś niechcący usunie temat i będzie tragedia :D Z tym logiem, to niestety nie mogę dać całego, zewzględu na prywatność innych osób. Nie mam też zamiaru czytać całego, bo jest tego cała masa :) Jak doczytam się jakiś ciekawych tekstów, to umieszcze. Miałem kilka takich wcześniej, ale niestety nie zapisałem ich. EDIT: Zapomniałem dodać, że pracę teraz idą o wiele szybciej, gnysek zajął się modyfikacją silnika animacji, także ja w tym czasie mogę robić inne rzeczy :thumbsup: Jutro beta ? :P
-
Zgadza się, dlatego zastanawiam się. Almora miała swój klimat, którego nie można w następnej części zniszczyć. Ranmus już wymyśla mini gierki w tawernie :D, jakieś pokery i inne cuda :P
-
Serwer będzie wysyłał mapę klientowi na początku, także nie będzie trzeba dawać nowej wersji klienta jak zmieni się trochę mapa albo tak jak w tym przypadku doszłoby kilka domków. Za wysyłanie mapy będzie odpowiedzialny osobny komputer oraz dodatkowe łącze, nie musi być potężne. Co do ominięcia AFK i uderzania mieczem w miejscu, to patent był na to wręcz banalny z winy GMa. Wystarczyło przytrzymać lewy myszki ALT + TAB i w tle gra chodziła, a postać ciągle uderzała. Kilka osób dostało za to bana :) Natomiast powracając jeszcze do domków, to cały czas się nad tym zastanawiam. Mapa będzie liczyła 60k x 60k pikseli także miejsca naprawdę będzie sporo, można by całe osiedle zrobić, które byłoby o połowę mniejsze od świata Almory 1 ( 16k x 16k miała mapa Almory 1 ). Co do botów, to zawsze ktoś się znajdzie, kto takiego napisze. Dlatego oprócz zabezpieczeń będą też moderatorzy, których zadaniem będzie wykrywanie takich ludzi i banowanie permanentne.
-
Nie, to nie o to chodziło. /makegold gg to był mój błąd jak wypuściłem serwer i nie zablokowałem tego. Matthew ma na myśli bug ze złotem związany z TRADE, dajesz komuś kasę, disconnect i jak się połączysz to masz ją podwójnie :) Teraz już jest to poprawione.
-
Spokojnie, oczywiste jest, że wygwiazdkowałbym nicki graczy :)
-
Hehehe, a żebyś wiedział, że nie raz się uśmiałem :) OK Poszperam i wrzucę te ciekawsze :)
-
Nie chwal się :] Ja zrobiłem całe dungeony Almory w photoshopie, a plik zajmował 600MB :D
-
Tak, ale bardzo ważna jest ilość pamięci na karcie graficznej. Co więcej, u siebie w pracy mamy takiego złoma Celeron 677 MHz, ale karta jest tam GeForce 5500 FX 256 MB i Almora chodzi miodzio, a na procku 1.4 Celeron z kartą GeForce 2 już jest słabiutko i zwalnia jak cholera.
-
Jako ciekawostkę dodam, że od początku istnienia Almory i jej oficjalnego serwera, nabiliście w logu 4566 stron tekstu na formacie A4 z czcionką 6px :) Chciałem sobie wydrukować, ale jak wyszło mi tyle stron, to podziękowałem :D
-
Słuchajcie, żeby sprawa była jasna, to od razu mówie, że Almora to nie jest staroć, który ma chodzić na każdym komputerze. Tak samo jak inne gry będzie miała swoje określone wymagania i czy będzie to super duper silnik, czy też nie to i tak wypadałoby odpalić Almore conajmniej na 1,7GHz. Główny nacisk jednak jest na kartę graficzną. Jakie będą wymagania, to ciężko powiedziec, bo jest jeszcze za wcześnie. Może być tak, że będzie miała identyczne co poprzednia, ale w zamian będzie oferować więcej rzeczy wizualnych itp.
-
Wiem Wężu, to będzie konieczne. Pamiętam jeszcze Ranmusowi o tym pisałem jak była stara Almora. Dzięki za radę :) Co do beta-testerów, to możliwe, że będzie ich więcej, ale na chwilę obecną nie ma żadnych zapisów. Na razie sami jesteśmy w stanie połapać się w tym wszystkim :)