Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. To jest niemożliwe, ilość granatów jest zapisana na serwerze, nawet jak klient będzie posiadał 1000 u siebie ingerując jakimś programem od wyciągania zmiennych z pamięci, to serwer nie wyrzuci granatu. A klient dopóki nie dostanie info z serwera, to nie stworzy obiektu. Także nawet lag tutaj nie ma nic do tego. Serwer musiałby nie odejmować ilości granatów, a to jest niemożliwe, bo odejmowanie jest w tej samej linijce kodu, co tworzenie. No ale sprawdzę co to mogło być :)
  2. OK, dzięki, sprawdzę wszystko :) Ale to tylko animacja, bo granaty są kontrolowane przez serwer, także tak naprawdę tylko widzisz animację postaci jakby rzucał, ale granat nie wyleci :)
  3. Ping to przedostatnia pozycja, ostatnią jest FPS. Masz widocznie za słabego kompa, w następnej wersji będzie możliwość ustawienia opcji graficznych :) Ja ostatnio testowałem Alieny na Notebooku Turion 2,7GHz GeForce 6100 i śmigało aż miło :)
  4. Aha, no to teraz rozumiem :) Mi się już na kartce nie mieści lista poprawek :D pomału wszystko wdrażam do nowej wersji :)
  5. Też mam to zapisane jako "Chase the alien" :) także w następnej wersji będzie :) Możliwe też, ale nie obiecuję, że dojdzie nowa broń: Plazma Rifle - infinite ammo, ale będzie się naładowywać, lub będzie możliwość szybszego doładowania za "function points" czyli te niebieskie punkty. ?? ??
  6. Błąd z medykiem muszę sprawdzić jak będę w domu. Co do uleczenia, to w następnej wersji będzie to już zrobione ( kilka razy pisałem, że to jest do zmiany, bo faktycznie ciężko się ulecza podczas akcji ). Jeżeli chodzi o działka, to już dawno były takie plany, nawet w katalogu sounds jest dźwięk "sndSentryGun" czy jakoś tak, bo zapomniałem usunąć :) Pomysłów na tryb Coop mam całą masę, naprawdę... chcę dodać miny, działka, terminale i całą masę innych pierdół, ale za szybko chcemy iść w przód :) Najpierw silnik ma działać 100% poprawnie, na chwilę obecną głównie skupiam się na optymalizacji i poprawianiu błędów. Serwer na razie będę stawiał tylko ja, a jak będzie aplikacja serwera już skończona, to każdy będzie mógł. Mapy poza budynkami chcę dodać w następnej wersji :)
  7. Można mieć maks 10 rangę. Co do medyka, to właśnie nie wiem, mogę zrobić że punkty expa mu dochodzą za leczenie innych. W grze jest tak, że im większa ranga, tym więcej punktów "funkcyjnych" dochodzi.
  8. Przyznam szczerze, że troszkę nie rozumiem o co chodzi.
  9. Tak, ten błąd już mam poprawiony w nowej wersji, co więcej żeby medyk bardziej działał na polu bitwy, to zrobiłem że uleczając innego dostaje HP +10 :)
  10. Tak, system wybierania klas będę musiał przepisać, jest on na szybko zrobiony w sumie. W ogóle planuję w pełnej wersji zrobić "lobby room" itd. Dwa razy spacja? Prawym myszy rzucasz granat. A propos, w nowej wersji zrobiłem szybszą zmianę broni, zatem również rzut granatem jest szybszy. Sam, sam :) co do dźwięków, będzie możliwość wyłączenia, ściszenia muzyki i dźwięków. Jeżeli potrzebujesz teraz grać bez dźwięku, to możesz po prostu wyrzucić dźwięki z katalogu "sounds", gra odpali się normalnie :) Postawiłem znowu serwer, bo wczoraj niestety musiałem wyłączyć na wieczór.
  11. To nie wina połączenia, lecz alarmów. Musiałem zastosować pewien bajer zabezpieczający - niestety jest starej daty i będę go zmieniał... :) Jak jesteś bardzo ciekaw co tam namieszałem, to na gadu mogę Ci napisać :)
  12. "Braku karty graficznej"? Czyli rozumiem że masz zintegrowaną? jeżeli tak, to na pewno wina leży po tej stronie, co więcej, nawet jakbyś odpalił tą grę, to na tej ( zintegrowanej ) karcie raczej byś nie pograł :( Są gracze, którzy wbijają wysokie rangi każdą klasą postaci :), ale to nie zmienia faktu, że faktycznie uleczanie samego siebie muszę zrobić szybsze oraz przerobić na bardziej wygodne uleczanie innych. BTW: w następnej wersji dam już możliwość ustawienia opcji graficznych, żeby każdy mógł dostosować sobie indywidualnie do mocy kompa :)
  13. gnysek, wydaje mi się że za mało grasz trochę, bo alieny dobrze energię zabierają :) jest kilka osób już, które się wyrobiły i nabijają mocne rangi. Jeżeli chodzi o spawnowanie alienów, to jest warunek że przy graczu nie może powstać, także muszą Cię brać z zaskoczenia, spróbuj się więcej rozglądać. Fakt jest taki, że uleczanie medykiem innych graczy jest zbyt skomplikowane i czasami zanim kogoś uleczysz to zginiesz, nad tym popracuję :) Tzn? BTW: Powiem tak, teraz z UDP to jest niebo a ziemia, nie ma osoby która by narzekała na lagi ( sieciowe ), co więcej dorzuciłem dwa sloty więcej ( 8 graczy ) i jest miodzio :)
  14. ALIEN TERRITORY v0.17 BETA DOWNLOAD: gear-studio.com Żeby nie zanudzać tym samym tekstem, po prostu ściągajcie nową wersję, lista zmian na dole :) LISTA ZMIAN - Poprawiono błąd z powstawaniem graczy w jednym miejscu w trybie PVP. - Poprawiono błąd ze zmianą broni gdy gracz trzyma granat. - Poprawiono błąd związany z posiadaniem pancerza przez medyka, po zmianie mapy i klasy postaci pozostawała mu z poprzedniej rundy. - Poprawiono wyskakujący błąd z wyglądem postaci ( wymaga testów ) - poprawiono błąd ze skrzynkami, nie znikały po dłuższym czasie ich odkrycia. - Poprawiono błąd tracenia energii podczas "Force Respawn" po trafieniu kwasem przez obcego. - Zmieniono AI obcych, teraz przemieszczają się po całej mapie, wcześniej zazwyczaj skupiały się w miejscu. - Zmieniono kilka elementów graficznych. - Dodano kilka nowych elementów graficznych. - Dodano dwie nowe mapy. - Dodano możliwość zmiany koloru postaci. - Dodano płonięcie podłogi, po wybuchu granatu lub beczki. - Dodano informację o tym, że zostało tylko 20 obcych do zabicia, celem zakończenia rundy. - Dodano protokół połączenia UDP. Należy odblokować porty ( zakres ) 6900-6920 - Oraz wiele innych drobnych usprawnień oraz poprawek.
  15. Borek

    Turris (v1.07)

    Teraz jest dobrze, save'y wczytują się poprawnie i error_log się nie generuje :)
  16. Borek

    Turris (v1.07)

    Polecam monitor większy niż 15" 4:3 :) Dla mnie Gobliny są ok, strzelanie z wieżyczki też jest ok, wymaga pewnego skilla, bo co to za przyjemność grania z aimbotem? Gra za bardzo rozbudowana jak na mini grę? To polecam węża na kilku-letnią Nokię. Moim zdaniem jest super, gra jest rozbudowana i to wciąga, ciągle odkrywamy nowe funkcje, zupełnie jak w Magii TeeGee. Gdyby nie crashowanie się sejwów, to grałbym więcej, czekam na update z poprawkami :)
  17. Borek

    Turris (v1.07)

    Uzjel, może to być wina protectora. Ja np. jak używałem protectora, to nie wykonywały się niektóre funkcje w ROOM_CRATE CODE, Snake podesłał mi nowszą wersję i jest dobrze :) Spróbuj sam zagrać z protectorem i bez protectora i zobacz czy error_log będzie się generował, bo mi żadne okienka błędów nie wyskakiwały ( wyłączyłeś tą opcję chyba ). Skapnąłem się że coś jest nie tak, jak mi sejwów nie chciał odczytać i w ogóle nie mogłem z gry wyjść. Stawiam na protector tylko dlatego, że sam piszesz że błędy są od czapy, ja miałem to samo, 100% pewności że kod działa dobrze, a nie działał i miałem rację, wina stała po stronie protectora :) Snake jednak szybko to naprawił :D EDIT: error_log podeślę Ci po 16:00 jak wrócę do domu.
  18. Borek

    Turris (v1.07)

    Trochę mam duży error_log.txt i nie mogę odczytać zapisanej gry :( a już doszedłem do 16 dnia. ERROR in action number 1 of Create Event for object game_control: In script loading: Error in code at line 1: plik = working_directory + "/Saves/" + global.zaznaczony_plik ^ at position 48: Unknown variable zaznaczony_plik ERROR in action number 1 of Draw Event for object game_control: Error in code at line 4: if wydajnosc > 0 then draw_set_color(c_red) ^ at position 5: Unknown variable wydajnosc ERROR in action number 1 of Step Event for object game_control: Error in code at line 268: wydajnosc_procent = room_speed_normal / 100 ^ at position 22: Unknown variable room_speed_normal ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_zaznaczenie: Error in code at line 21: x = obj_licz_iron.x ^ at position 20: Unknown variable x ERROR in action number 1 of Step Event for object game_informator: Error in code at line 36: global.message[14,1] = false && game_informator.wybor2 = 1 then {wiadomosc("Twoi żołnierze gotują się do walki. Powinieneś spodziewać się olbrzyma za dwa dni.",1," OK","instance_destroy();","","","","","",""); global.message[14,1] = true; czas = global.day} ^ at position 50: Unknown variable wybor2 ERROR in action number 1 of Draw Event for object game_control: Error in code at line 4: if wydajnosc > 0 then draw_set_color(c_red) ^ at position 5: Unknown variable wydajnosc ERROR in action number 1 of Step Event for object game_control: Error in code at line 268: wydajnosc_procent = room_speed_normal / 100 ^ at position 22: Unknown variable room_speed_normal ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_zaznaczenie: Error in code at line 21: x = obj_licz_iron.x ^ at position 20: Unknown variable x ERROR in action number 1 of Step Event for object game_informator: Error in code at line 36: global.message[14,1] = false && game_informator.wybor2 = 1 then {wiadomosc("Twoi żołnierze gotują się do walki. Powinieneś spodziewać się olbrzyma za dwa dni.",1," OK","instance_destroy();","","","","","",""); global.message[14,1] = true; czas = global.day} ^ at position 50: Unknown variable wybor2
  19. Borek

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Wszystkie gry poza Kapitanem, to jakaś prowokacja :D
  20. Borek

    Turris (v1.07)

    Jestem naprawdę mile zaskoczony. Od dawna śledziłem losy tego projektu i szczerze mówiąc nie spodziewałem się że ta gra jest już tak bardzo rozbudowana :) Muzyka oczywiście na samym początku podkręca mocno atmosferę, tym bardziej że jestem fanem tego rodzaju muzyki. Grafika fakt, przydałby Ci się ktoś do tego celu, ale na to przyjdzie czas. Bardzo fajnie mi się grało i wciąga gierka nieźle :) Jedynie poprawiłbym zmianę pory dnia na płynne przejście, a nie takie skokowe. Generalnie gierka mi się podoba i w wolnych chwilach na pewno będę giercował :) Samouczek dobrze wykonany, fajny downloader i ogólnie bardzo pozytywnie odebrałem ten projekt. Jak będzie profesjonalna grafika, to spokojnie możesz myśleć nad sprzedażą :thumbsup:
  21. No bo pracuję nad wersją 0.16b i mam serwer włączony czasami, bo testuję :)
  22. Dobra, wrzuciłem całość bo mnie zaraz coś trafi na miejscu. POBIERZ v0.16a Z tamtego Patcha nie wejdziecie na serwer, musicie ściągnąć wersję powyżej.
  23. Jeszcze raz wrzuciłem ( ściągajcie Patcha na nowo), sorka, ale IP złe było wpisane :/ Gdzie się człowiek śpieszy, tam się.....
  24. OK, spróbujcie teraz, dostępny jest PATCH, 0.16a. Jeżeli problemy będą dalej, to będę musiał wstrzymać na chwilę testy i poprawić błędy...
  25. Serwer mi błędy wywala - zaraz zrobię.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...