
Driger
Użytkownicy-
Postów
530 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Driger
-
nazwaobiektu.speed = 2 if nazwaobiektu.speed > 2 then { .. } takie przykladowe tez ;p
-
Powiedz mi tylko jakie czasy beda ustalane . Tylko nie zeby tak jak liga 24 bo ja az tak czasowy nie jestem a chetnie bym cos porobil. A i skrypty po prostu wklejamy do tematu , dajemy plik gm czy jak ? Niby przeczytalem , a jak sie cos zrobi przy pomocy np dwoch obiektow i w kazdym po jednym skrypcie to juz nie beda liczone , tak rozumiem. Czy tak ?
-
[Przykład] Walka Turowa
Driger odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Co Ty , ladna koza Ci wyszla =P , smieje , a co do przykladu to tak: - Klikam sobie w miejsce poza szarym tlem a ten idzie , oczywiscie ze sie zatrzymuje tam gdzie ma zasieg ale lepiej by wygladalo ze jak klikasz w tym kole szarym to idzie , a jak poza tym kolem to nie idzie. - Szkoda ze nie ma ruchu po kratkach. O wiele lepiej by wygladalo Ale mysle ze moze sie przyda , moze albo napewno komus. 4/5 -
Poszukuje jakiegos podobnego programu do windows movie maker , najbardziej chodzi mi o wycinanie kadrow laczenie itp. Dobrze by bylo jakby to byl jakis freewerowy progs ale tez nie pogardze jakas demo wersja kilku dniowa . Z gory dzieki ;p
-
Ja tam uzywam tego i tego i jest zadowalajaco , moze co innego Ci pochlania fpsy ?
-
Odejmowanie zycia , wartosc ze zmiennej obiektu
Driger odpowiedział(a) na Driger temat w Pytania początkujących
@up: Tak tak juz wszystko wiem , no ale tez dzieki ;p Oh dzieki Ci ;p Dobra juz nic nie potrzebuje , to mi rozjasnilo mozg ;d -
Odejmowanie zycia , wartosc ze zmiennej obiektu
Driger opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Tak wiec. 1. Mam obiekt pocisk. moc = 20 I mam parent potworow "potwory" a w nich zycie = 100 Jak zrobic , w obiekcie 'strzala' , aby po kolizji z obiektem 'potwory' odejmowalo , potworom wartosc z "moc" czyli cos w stylu zycie -= moc Tylko ze chcialbym aby to bylo w kolizji i w obiekcie strzala. 2. Cos takiego samego tylko tym razem aby bylo TYLKO w obiekcie "potwory" ze po zetknieciu z obiektem 'strzala' odejmowalo zycie -= moc ( tylko ta moc to pobierana wartosc ze strzaly) Nie wiem czy wogole dobrze to wytlumaczylem. Z gory dzieki za pomoc , pozdro . -
XenoN Core 0.7 - Shooter Game & Physic Example
Driger odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Bardzo fajne , mowie tu o nature , drzewka mi sie bardzo podobaja i ich zachowane . Szkoda , ze sa te bledy ale pewnie i tak je poprawisz. Ocena to 5 bez wahania , gdyz ten przyklad Twojego silnika jest o wiele lepszy niz by tak zebrac z 5 pierwszych gier razem ostatnio dodanych na gmclanie. -
Nie wiem jak wy , ale ja tu nie widze zadnej fabuly :P Gra moze i by byla dobra jakbys ja dopracowal. 90 sekund to stanowczo jest za dlugo , idzie sie zarąbac z nudow , zmien na 45. Wogole to animacje i grafike bys jakas porzadna zrobil. Np. Tricki bys mogl zrobic jakies w powietrzu i za to by dochodzily dodatkowe punkty. Te kreski co leca do gory nie wiadomo co to , nie wiadomo skad i nie wiadomo po co. Usun je. Kulka ktora nas goni , no qrde nie mogles czegos oryginalniejszego wymyslec ? Np duch jakiegos sk8a ktory zginal kiedys tam i powstal aby ludzi straszyc bo zaklucaja jego spokoj czy cos. I po co od nowa przy zetknieciu z ta kulka i tymi sk8ami ? Juz lepiej aby health spadal a nie od nowa bo ot jest dobijajace. Przy spadaniu nasz bohater jakby nad ziemia chwile sie przycina. Dodaj jakies bonusy czy cos. No to tyle , jakbym mial dawac teraz ocene to 1 , zobaczymy jak dopracujesz.
-
I tu sie nie zgadzam , i gra takim sposobem moze ladowac sie nawet 30 min . To nie tak. Laduj tylko potrzebne rzeczy przy starcie , a potem przed plansza laduj te ktore beda potrzebne na planszy. A potem wywalaj kodem z pamieci. Staraj sie dezaktywowac wszystkie obiekty poza viewem. Nie wlaczaj ignorowania bledu , bo moze to przez blad jakis co sie wykonuje co step masz przycinki. Nie wal zbednie duzo obiektow . Staraj sie nie ladowac takze bardzo dobrej jakosci mp3 czy cos , bo tez moze byc tego wina.
-
Czekam na czesc trzecia :thumbsup: Ja tu wpadam coraz chetniej niz na bash.org.pl . =d
-
<sciana> Popatrzylem na 2 ostatnie posty i myslalem , ze to nowy temat jakis. Coz , bywa i tak.
-
No teraz to zaczyna coraz lepiej wygladac , ramki bardzo fajne ale te zarysy ciała pod przedmiotami w ekwipunku , to tak troszke brzydza ale ogolnie jest bardzo dobrze .
-
OGG bardzo dobre , ale fakt , mp3 jak nie przesadzimy z jakoscia i iloscia utworow i dzwiekow to spokojnie mozna wybrac mp3.
-
Sory moj blad , nie dopatrzylem sobie czegos innego , sory za zamieszanie , zamykam :P
-
Tak wiec najpierw przedstawie co mam: Obiekt 'kontrolka' GML potwor = 'glutek'; Press Space GML instance_create(10,10,string(potwor)); Oraz mam tez obiekt 'glutek' I czy wogole da sie aby tworzylo obiekt o nazwie jaka jest zapisana w zmiennej , w tym przykladzie tworzenie obiektu ze zmienej "potwor" o nazwie "glutek" ? Z gory dzieki .
-
Dobrze by tez bylo jakby bylo gdzies pokazane jaki jest skret kierownicy/kół . Zawsze to jest latwiej. ;p Mam nadzieje , ze beda tu rozne zadana typu np wyprzedzanie , ronda i inne skrzyzowania itp :P
-
Przekrec klamke w dol i otworz. Jak kuba Bogu tak Bog kubie ;] A zeby nie bylo , Execute piece of code czy jakos tak i masz . Nawet Ci sie nie chce sprawdzic gdzie jest mozliwosc pisania skryptow mistrzu =P
-
GML if zmienna_odpowiadajaca_za_nr_biegu = 1 then { kod na jazde w przod } if zmienna_odpowiadajaca_za_nr_biegu = 0* then { kod na jazde w tyl } * 0 traktuje jak R Zrob jeszcze zeby kierunki przy odbijaniu kierownica same sie wylaczaly. Dziwnie tez wyglada startowanie z wyzszych biegow z taka predkoscia natychmiastowa.
-
PowerXware 2 ;] Nowa technologia xD
Driger odpowiedział(a) na fervi (Skovv) temat w Gotowe gry i programy
A czemu sam sobie grafiki nie zrobisz , gry takie w miare ( widok z lotu ptaka ) nie wymagaja nie wiadomo jakiej grafiki , a i przyjemnie sie robi takie gierki. -
I sie nie bulwersuj tak , jeszcze zloscisz sie w strone kogos choc niczemu Ci nie zawinil i w dodatku Ci stara sie pomoc.
-
Podaj kod nie ustawienia rooma , a najlepiej to tresc bledu.
-
. Ja bym na Twoim miejscu sam sobie cos wyskrobal , a nie. ;p
-
David Dark tak robil w swoim mini rpg i mial z tym duzo problemow , znaczy sie mial duzo problemow , u nie wszystkich chodzilo . A teraz pisal ze po zrezygnowaniu z viewow juz lepiej chodzilo i zyskal na FPSie. Dokladnie to nie wiem czy to tak jakos pisal i czy to tego wina. Ale juz lepiej robic bez viewow.
-
To jest najgorsze rozwiazanie jakie moze byc.