Skocz do zawartości

Driger

Użytkownicy
  • Postów

    530
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Driger

  1. Zapomnialem w moim o warunku aby nie bylo wieksze "klik" od 2 , i o alarmie . Ale cooo taam :P
  2. KLIKNIECIE podczas pierwszego klikniecia GML klik += 1 I drugiego to samo , a potem GML If klik = 2 then { akcja .. } Wogole to nie wiem o co chodzi tak zabardzo :P DRAG Daj podczas klikniecia GML przesuwanie = true I potem w obiekcie GML if przesuwanie = true then { x=mouse_x y=mouse_y }
  3. Nie , to nie uprosci sprawy. Jak nie bedziesz potrafil szukac przykladow to wersja pro Ci w tym nie pomoze. :P Wez jakis przyklad platformowki , tworzysz dodatkowy obiekt ktory bedzie przetrzymywal informacje o statystykach bohatera , czyli zmienne , potem zrobisz wyswietlanie ich na ekranie ( draw ) i juz masz . Podczas zabijania potworow bedziesz mial np zbieranie expa czyli powiedzmy GML global.exp += 100 Ale oczywiscie aby operowac na zmiennych musisz miec je wczesniej zadeklarowane , czyli np tworzysz w create obiektu zmienna GML global.exp = 0 ANIMACJA A np podczas wciskania klawisza lewo GML sprite_index = sprite_w_lewo A w step np GML if speed = 0 then { sprite_index = sprite_stoi Oczywiscie polecam tez przyklady na stronce , FAQ , dokumentacje oraz 64digits.com , bardzo duzo dobrych przykladow. Pozdro
  4. Nie robcie z siebie juz takich nieporadnych albo nie udawajcie , ze nie wiecie gdzie jest dekompilator =/ . Niecale 5 min roboty , wystarczy tylko wpisac w google =/ Jak nie znajdziesz to pech , ale zapewniam Ci , ze jest dobry ten protektor.
  5. Driger

    Grody

    No fakt. Ale Mi tez bardziej chodzilo o to czy udzwignie , az tyle klatek animacji GM. :P No ale jak Propa mowi , ze masz az tyle , to sie sprzeczac nie bede. ;p edit: Ah sory , toz to 32 x 32 :P
  6. Driger

    Grody

    A wyobraz sobie teraz robienie kilkadziesiąt , a nawet kilka set klatek animacji postaci. Chyba , ze to bedzie gra bez ludzi tylko z samymi budynkami , to czemu nie.
  7. Szacunek. Przynajmniej teraz zauwazyles to , szkoda ze nie przed wystawieniem tej gry , ale zawsze to cos . Nastepnym razem sie postaraj.
  8. A dalbys plik projektu i by Ci sie pomoglo , bo juz masz taka pomoc , ze powinienes sam juz to zrobic .
  9. Nie , dzial jest zly . To sa dyskusje o GMie jak widac chociaz i tak wiekszosc olewa regulamin co do tego dzialu :P Nawet Borek Swoj ecoengine wystawial na VALHALLI.
  10. Zrob tornado. A ogolnie nawet spoko wyglada na screenie ;d
  11. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=296412
  12. Diablo extension , inventory extension czy cos takiego poszukaj sobie . @up : heh :P
  13. Gra wybija sie ponad skale gmclanu .
  14. Mam nadzieje , ze to ironia ;)
  15. Driger

    Duch.

    Ahh no tak , a wczesniej pisal , ze oparta na podstawowych GMowych spritach ;d , Sory moj blad :P A raczej sfinkss wprowadzil mnie w blad tym ;p
  16. Driger

    Duch.

    Zreszta tak napisal. Gra slaba , nudna nic rewelacyjnego do czego juz sie przyzwyczailem . 1/5.
  17. Driger

    Postęp naszych gier

    Toz to tylko podkreslenie tego co wczesniej napisalem :P , wystarczy tylko popatrzyc na liczby xd
  18. Driger

    Azuners 3D RPG

    Jak ktos sie zna na rzeczy to i w gm zrobi cos godnego uwagi. Nie mowie tu akurat o grach 3D . Ale o ladnych efektach do 2D. A i dll bardzo duzo pomagaja grom w GM , ale jesli sa dobrze i umiejetnie zastosowane.
  19. Driger

    Postęp naszych gier

    To ja bym musial z 80 % odejmować po 60 % itp itd . Nigdy nikt kto jest solidny i szuka coraz to nowych rzeczy do gry nie jest pewny ile swojej gry zrobil. Chyba mnie nikt do sensu tych paskow nie przekona. ;p
  20. Albo wypusc po minimum miesiacu siedzenia przy robieniu gry =]
  21. Przeczytaj dokladnie jego post. GML image_angle = direction direction = point_direction(x,y,mycha.x,mycha.y); Pod warunkiem , ze masz mycha , obiekt podazajacy za myszka. Czyli dopiero wtedy kod AoMa musisz zastosowac.
  22. Driger

    Galeria Grafik

    No i taki "fight" wedlug mnie bedzie :P Troche te kolory , takie , ekhm , kolorowe ^^ . Pomysl fajny , wykonanie takie sobie ;p @Tymon , musze sie zgodzic , co wejde na galerie to widze te 'patyczaki' ;d
  23. Jakie np ? To , ze znasz tam jakies przyklady to nie znaczy , ze wszyscy grajacy w Tibie sa tacy jak w tych przykladach ;)
  24. Driger

    Clothwave Demo

    Rozciaga sie i rozciaga , w miare nawet fajny efekt. 30 Fps. I bardzo dobrze , wkoncu beda dwie dobre gry na poziomie ktore beda ze soba "rywalizowac" w pozytywnym tego slowa znaczeniu :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...