Nie , to nie uprosci sprawy. Jak nie bedziesz potrafil szukac przykladow to wersja pro Ci w tym nie pomoze. :P
Wez jakis przyklad platformowki , tworzysz dodatkowy obiekt ktory bedzie przetrzymywal informacje o statystykach bohatera , czyli zmienne , potem zrobisz wyswietlanie ich na ekranie ( draw ) i juz masz . Podczas zabijania potworow bedziesz mial np zbieranie expa czyli powiedzmy
GML
global.exp += 100
Ale oczywiscie aby operowac na zmiennych musisz miec je wczesniej zadeklarowane , czyli np tworzysz w create obiektu zmienna
GML
global.exp = 0
ANIMACJA
A np podczas wciskania klawisza lewo
GML
sprite_index = sprite_w_lewo
A w step np
GML
if speed = 0 then
{
sprite_index = sprite_stoi
Oczywiscie polecam tez przyklady na stronce , FAQ , dokumentacje oraz 64digits.com , bardzo duzo dobrych przykladow.
Pozdro