Skocz do zawartości

kowal

Zbanowani
  • Postów

    73
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kowal

  1. w step obszaru zutu czaru: 1. with(przeciwnik1)if collision_circle(x,y,sprite_width/2,obszar,1,1) if mouse_check_button(mb_left) { effect_create_above(ef_explosion,x,y,0,c_red) sound_play(czar);// odgłos zucenia czaru. } w step przeciwnika: 2. if przeciwnikzycie<0//smierc przeciwnika { instance_destroy(); effect_create_above(ef_smoke,x,y,2,c_white)//efekt smierci - dymek leci :) sound_play(smierc);// odglos smierci przeciwnika } i chodzi o to, ze dzwięk z tego drogiego zdazenia jest odgrywany, ale z pierwszego juz nie, tak jakby nie mogły razem byc odegrane, bo dzwiek z pierwszego zdazenia jest odgrywany, ale tylko wtedy, kiedy nie zachodzi warunek z drogiego zdazenia :/ . Niewiem czy teraz zrozumiałe jest hihi.
  2. Siemka mam pytanko, czy mozliwe jest zrobic, aby w jednym momencie odgrywane były 2 odgłosy?? gdy zrobilem tak to zawsze słychac tylko jeden z nich :/ a chcem aby 2 było słychac. Prosze o pomoc - pozdro
  3. Co do ładowania - wchodzisz w zakładke global game settings ---> Loading ---> zaznaczasz: show your own image ...... i wybierasz change image - czyli grafike jakom chcesz aby była przy ladowaniu. Co do muzyczki robisz obiekt opcji, wstawiasz go do roomu gdzie masz menu. w obiekcie tym w create dajesz play a sound i wybierasz m uzyczke jakom wczesniej wgrałes do folderu sounds w GM.
  4. kowal

    Pobieranie tekstu

    Hmm ok. Ale patrzcie jeslina przyklad moj program ma zrobic tak: napiszemy jakis tekst np. fasdjfjfkasfh akjfhakfhak hafhakfhafhakh hfaskfhakfhafh akhfakfha. i potem nam na ekran wypisuje caly ten tekst, a nie pierwsza czesc az do spacji, tylko całe.
  5. kowal

    Pobieranie tekstu

    Już lepiej ale nie do końca :) Taki programos jest: #include <cstdlib> #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { string imie; cout<<"podaj imie" <<endl; cin>> imie; cout<< endl; cout<<"podales imie : " << imie <<endl; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } jak pyta mnie o imie to pisze na prz. Jan (spacja) Kowalski, no a niestety podaje mi ze podalem tylko jan, bez kowalski bo jest po spacji, co w takim wypadku zrobic??
  6. kowal

    Pobieranie tekstu

    zabrałem się za nauke języka c++ :) mam problemik: chcem zrobic programik ktory wymaga od nas podania imienie a po spacji nazwiska. Robilem to w ten sposob: char slowo [10] ale to mi nie pasuje bo ja chcem na przykład podac wiecej liter niz 10, moge zmienic na przyklad na [80] ale to tez zle bo ktos inny moze napisac wiecej znakow niz 80 i wtey ciąg będzie urwany. kiedyś cos na ten temt czytałm, ale zgubiłem wątek <_< help.
  7. Wiesz co ja mam taki sposob - taki pięciominutowy - bez ulepszeń i skracania kodu. Dlatego prosze podejdzcie do tego łagodnie heheh mam 2 obiekty: -obiekt opcji -obiekt o nazwie ludzik W obiekt ludzik: Create: global.xp=0 global.level=1 global.live=100 Step: if global.xp>=100 { global.level=1 } if global.xp>=200 { global.level=2 } if global.xp>=300 { global.level=3 } if global.level=1 { global.live=100 } if global.level=2 { global.live=200 } if global.level=3 { global.live=300 } W Enter: // to jest dodawanie Xp global.xp+=10 W obiekcie opcji: Draw: draw_text(view_xview+100,view_yview+10,"Xp:"+string(global.xp)) draw_set_color(c_ltgray) i inne wartosci tak samo, Potem wraz z ze wzrostem xp wzrasta lewel i zycie. Wiem ze to jest sposob z epoki kamienia łupanego, ale najłatwiejzy dla mnie hehe.
  8. To było tak ,że probowalem na klka sposobow , i juz siły na to nie miałem wiec tak tez sprobowalem. Wiedzialem ze nie wyjdzie ale cuz cos tam prubowalem. Zawsze przez przypadek moze wyjsc :P Ok dzięki mozna zamknąć temacik :)
  9. No piekne żeczy :) działa. Dzięki jeszcze raz.
  10. No tak, ale dlaczego jk mam wartosc globalnej 80 to gdy właącze program to sie od razu zmienia do 0??? zamiast zostac 80. Przeciez jeszcze zadnego zdazenia nie wywolalem. Tak wyglada moj kod: draw_text(view_xview+15,view_yview+10,round("Zycie:"+string(global.zycie)))// draw_set_color(c_ltgray)
  11. Dobra dzięki ale teraz powiec mi jak to zastosowac, bo probowalem ale mi nie idzie :( chcem aby odejmowało: global.zycie-=0.1 i zeby to co odejmuje zaokrąglało - jak to będzie wyglądać???
  12. Mam pytanko czy można zrobić tak, aby : mam wartosc globalna na przyklad życie. I chcem, aby od tej wartosci zostało odejmowane 0.1 .I teraz jest problem, bo chcem by wyswietlało mi a ekrnie nie na przykład 99.50 tylko 99 - (czyli lczba całkowita - bez dziesiętnych), zeby schodziło co jedną dziesiąta - z ta predkością. Nie chce m sie tu używac larmów. Chodzi o to aby na ekranie było 89 a nie 89.40. Pomocy :P
  13. Roboisz w obiekcie zdazenie, że gdy wciśniesz enter to go to next room. Niewiem czy o to ci chodziło. jeśl chodziło ci o to, że gdy ramka dotyka danego przycisku menu wtedy po wcisnieciu enter przeszedł do następnego roomu. w step obiekt menu: if collision_circle(x,y,sprite_width/2,ramka,1,1) // czyli gdy ramka najedzie na menu. if (keyboard_check(vk_enter)) // po wcisnięciu enter { room_get_name(nazwa roomu) } myślę że o to ci chodziło ;)
  14. hehe rts - właśnie słyszalem, że jak sie już umie programowac , to rts nie jest taki trudny do zrobienia. Sam kiedyś w tgf zrobilem, ale dajcie spokoj z tym programem :) pozdro - witam po długiej nieobecności.
  15. Do obiektu w Outside Room wstawiasz: move_wrap(true,true,32);
  16. Extra pomysł :thumbsup: Szczegulnie podoba mi sie grafika tych latajacych kometek - białej i niebieskiej oraz w ogule całokształt twórczości ;) fajna muzyka. Aha a mam pytanko w jakim programie robisz efekty graficzne? (wybuchy itp. )
  17. hehe tez sie nad tym zastanawiałem ;) tam jest taki duszek ktorym sterujesz strzałkami i musisz najechac na jeden gracz lub na dwoch graczy. ogolnie widać ,że to zeczywiście pierwsza twoja gra ale nic do niej mieć nie moge bo sam jeszcze żadnej gry do konca nie zrobiłem, i ja tez sie ucze :thumbsup: Aha i jeszcze cos, widze że w grze umiesciłaś moje nazwisko :]
  18. o dzieki działa :thumbsup: A mam jeszcze jedno pytanko. gdy robie jakieś akcje z jednym kolesiem, to gdy mam ich na planszy więcej ( tego samego rodzaju obiekty ) to gdy coś sie wydazy to oni wszyscy to robia zamiast jeden NP: gdy podejdziemy do kolesia to powinien on iś za nami, no ale zamiast iś tylko on to ida wszystkie obiekty tego samego rodzaju - koleś. To chyba coś trzeba z id zrobi ale nie jestem pewien. Znacie na to rade??
  19. Siemka chcem zrobic tak, aby gdy: { if distance_to_object(walka)<5 { with (walka)speed=0 with (walka)sprite_index=walka1 ------- aby co 1 sekunde zabieral - 1 z wartosci zycie ------- } } tam gdzie wstawilem ------ ... chcialbym aby bylo ze obiekt gracz traci 1 punkt zycia. czyli global.zycie odejmij 1 co jedna sekunde. Dzieki za pomoc. Kowal. ;)
  20. hehehehehe, mój brat przeszedl do 18 planszy! Rzeznik. Ja narazie stoję w 11. :thumbsup: :P
  21. wiem widziałem filmiki o kresku na twojej stronce :P
  22. Przepraszam ,że wyskoczyłem z takimtematem, no ale chciałem sie dowiedzie co inni o tym sadzą. jeśli nie to ok. rozumiem :P Temat można zamkną braciszku :thumbsup:
  23. Wiecie co tak se siedziałem przed telewizorem i patrzałem co brat na kompie robi. Właśnie robił jakomś gre we fleshu. pokazał mi jakie to ma mozliwości. to jest przegiete narzędzie, można nawet robic animacje 3d i gry w 3d. Czy waszym zdaniem flash jest lepszy od gma? Wejdxcie sobie chociażby na ta stronke: http://newgrounds.com/
  24. Hehe fajne to. w menu Muzyczka Eminema :D podwójne skakanie. grafika fajna, chociaz ludzik mogłby byc bardziej wyraźny, no ale wiadomo, ze duzo lepiej i tak by sie nie dalo bo jest mały. Fajnie zrobiłeś skakanie po ścianach :) Doszedłem do chyba szóstej czy siodmej planszy i dalej mi sie nie chciało :] Ogólnie: Grafika 7+/10 Grywalnoś 6/10 Muzyka 8/10 Ogólnie gra jest jak dla mnie fajna :thumbsup: Tak dalej :lol: Moze niedługo ja coś zrobie hehe
  25. Mam takie oto pytanko :D Jest taka oto sytuacja: gdy przeciwnik ma zero zycia to chcem aby na nim pokazał sie wybuch. Prubowałem zrobic na dwa sposoby ale zaden nie wychodzi. Sposób 1 if zycie=0 { instance_create( x,y,wyboch); with(wyboch) image_speed=2 } Sposób 2 if zycie=0 { sprite_index = wyboch; with(wyboch) image_speed=2 } w tym drogim przykładzie wybuch sie pojawia ale nie idzie animacja :( Pomuzcie jeśli potraficie. Narx
×
×
  • Dodaj nową pozycję...