
kowal
Zbanowani-
Postów
73 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez kowal
-
Siedzi w GM bardzo krótki czas a już tak robi.. Dobry jesteś heh :) Powodzenia w projekcie, będę temat obserwował Bracie.
-
http://www.dzikie.net/index.php?art=podstawy_elektroniki
-
tak gmtraker wlasnie oto mi chodzi ale poxipol to straszna piczka i nierozumie. Obraza użytkownika, warn. Maximal
-
Pieter weś se dokup internety.
-
*****! mi chodzi o ledy caly czas. wsadz diode do kontaktu w takim razie. zobaczymy czy nie zadziała i nic się nie stanie ;[ zamiast ********* sprawdź może a nie taki mondry klej z ciebie. Wulgarne słownictwo -> warn. Woock
-
podłacz diode pod 12 V i obserwuj pan.
-
Widać że spaliłem sporo diud.
-
że gramy w szachy?
-
diody mają to do siebie że jak dasz im za dużo prądu zmieniają kolor na jaśniejszy aż w końcu się spalają. TAK to przez komputer. masz zrąbany zasilacz/płytegłówną. Zmierz napięcie przy wejściu na monitor.
-
sny w których się spada są właśnie ######ste! uwielbiam to uczucie gdy odbijam sie plecami od łóżka i nie moge oddychać. pozatym ten szok jest ######sty i jaka adrenalina!
-
może jest gruba.
-
kumpel mi to przeslal jak sie go pytalem jak to wyjaśnic >:( w schowku zostało.
-
safari: chyba z tąd: Ciach... edit: tfu nie ten link. zaraz znajde tamto. edit2: http://www.brothers-brick.com/2009/01/10/b...nrose-triangle/ jeszcze raz sory za tamto :{ Warn. Jakoś nie wierzę, że wrzuciłeś to przez przypadek, ale tym razem obejdzie się bez blokady. Pilnuj się. Maximal
-
ok już rozgryzłem! figura wyglada tak: czyli kloc na gorze i na dole tzn w osi x i y jest przesuniety o 90 stopni wzgledem siebie. odpowiednio ustawiajonc lacza sie i tworza taki obraz. :bye1: :bye1:
-
chyba wystarczająco wyjaśniłem.
-
Stanisława Projekty (dotąd) Nieznane
kowal odpowiedział(a) na Japanstache temat w Gotowe gry i programy
Jak zrobiłeś, "atak młotem na gobliny"? to znaczy, że jak robisz zamach to nie zabierasz im energii, tylko jak on jest w fazie uderzania to dopiero zadaje obrażenia? -
Witam, wrzucam testową wersję mojego ludzika, Jeśli ktoś chce może pobrać, i postarać się mi pomóc :). Próbowałem zrobić to także innymi metodami co widać w pliku, jednak nie pomogło to gdyż animacja nieraz różnie się zaczyna więc z wystrzelanym obiektem który by sprawdzało kolizje nie wyszło, zresztą zobaczcie sami, a chciałbym aby miecz uderzał także innych wrogów, więc lepiej w sumie aby cały był kolizyjny- na całej długości. Jeszcze raz proszę o pomoc i dzięki :) Kod jest trochę pogmatwany, lecz to wstępna wersja do obróbki. Pobież plik
-
Taki sucharek jest hehe :) przypakuj go troche :P
-
Postaram się dziś wrzucić silniczek do tematu, tymczasem jeśli ktoś ma jeszcze jakieś porady to z chęcią skorzystam :)
-
Aha, czyli jeśli w obiekcie weapon jest akcja odnośnie rysowania w draw, że ma narysować tą kropkę, to ta narysowana kropka mimo tego ze jest narysowana to będzie kolidować, bo jest to w oddzielnym obiekcie weapon tak? :) Chcem zrozumieć działanie :)
-
Ach no tak miecz ma origin -3, 54 Ok powiedzmy, że zrobię jak mówisz tomalas, ale ten zduplikowany sprite hmm jak zrobić akcję, że gdy dotknie obiekt inny to coś się dzieje? Bo on nadal będzie rysowany tylko..
-
to wartości podstawione, moze się przyda do kodu: var xs, ys, rot, coll, alpha; //Wartości te podstawiamy w kodzie. xs=image_xscale; ys=image_xscale; rot=image_angle; coll=image_blend; alpha=image_alpha; Miecz nie ma środka, on jest spritem nie obiektem. Ustalany ruch jest od obiektu trzonu, który jest można powiedzieć pod głową. tak chodzi mi właśnie o kolizje, jeśli masz jakieś pomysły inne to chętnie je wykorzystam :)
-
Witam. Chciałbym jeśli to możliwe uzyskać pomoc w pewnej kwestii. Otóż mam obiekt, przyjmijmy, że to miecz w grze. Wykonuje on animację która służy do uderzenia, Taki oto kod w draw: draw_sprite_ext(miecz,0,x+lengthdir_x(-27,(rot+80)+30*cos(degtorad(anim))),y+lengthdir_y(-27,(rot+80)+30*cos(degtorad(anim))),xs,ys,(rot-40)+60*cos(degtorad(anim)),coll,alpha); Sprawia on - ten kod - że miecz wykonuje zamach. W związku z tym moje pytanie, chciałbym zrobić, aby pewien obiekt - mały kwadrat - zawsze znajdował się na końcówce miecza, miecza który jest rysowany, jak to zrobić? Musiałby on podobnie jak miecz się obracać, lecz nie wiem jak to zrobić :( Jeśli możecie to proszę o pomoc. Lub, zamiast obiektu, może być także linia poprzez draw_line, lecz nie wiem również jak jej obrót zrobić.
-
Grafika mi się bardzo podoba :) Powodzenia w pracy i czekamy na efekty.