-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Nobody
-
-
Podałbyś może ten błąd...
-
Czas ładowania gry: 3h20min...nie no wrzucam animacje gotowe, zbyt skomplikowane te combosy i ciosy i za dużo ich żeby to zaprogramować smile.gifA teraz pytanie: ile tak serio się ładuje ta gra na standardowym kompie ? :P
-
Rozmiar : 270x380
Z resztą to nie wygląda na pergamin.
-
Fajna tapetka, ale to, że masz ubuntu nie znaczy, że musisz szpanować o.O "Yeah, zainstalowalem linuksaaa"
-
Ale to było powiedziane na samym początku, a pierwszego posta chyba mogłeś przeczytać? Z resztą jak Magi było płatne to chyba jego druga wersja też będzie?
-
-
Jeżeli w Draw dasz jakiś kod, musisz też dodać
GMLdraw_sprite( sprite_index, image_index, x, y );jakaśtamwartość to wartość zadanych obrażeń, a gdzie dać kod podałem ( nagłówek znacznika gml ). -
Wyślij komuś na maila, żeby zuploadował :P Ew. uploader GMClanu czy inny :)
-
Trochę ten cząsteczkowy wybuch nie pasuje do pikselkowego świata :(
-
Sposób, który Ty podałeś bardzo mi się podoba. :) Niewątpliwie innym też.
@UP: Co to ma do tematu? Jedynie to że napisałeś, że "Tobie wszystko działa"... <_<
-
Widziałem wrogów, a przynajmniej bez tego viewa miałem obraz w całym okienku a nie jego czwartej części.
-
A czy przed rysowaniem cienia na surface czyścisz go? Jeżeli nie - to jest właśnie ten problem :P
-
Odpalam od razu, aby ujrzeć efekt. Co widzę? Malutki ekranik, w którym na 1/4 widać przykład, a reszta jest czarna.
"Realistycznym shotgunem" bym tego nie nazwał. W shotgunie o ile kojarzę są pojedyncze naboje, które dopiero podczas strzału rozdzielają się na więcej. W żadnej grze nie widziałem jeszcze shotguna, który wystrzeliwałby 5 naboi z magazynku, w którym na dodatek mieści się ich aż 20.
Wywaliłem z rooma pseudo_view, bo chyba Ci trochę nie wyszedł.
Ocena: 2/5.
-
True, nie potraficie w to grać :P Grałem w to kilka lat temu, nie pamiętam czy na komputerze, czy może na kartce. W każdym razie dobra robota :) Widać lubisz tworzyć minigierki logiczne :P
-
Może
$styl = rand( 0, 40 ); if( $styl < 20 ) $styl = 0; else if( $styl < 33 ) $styl = 1; else $styl = 2;
?
-
W StarCrafcie były właśnie takie tła, zależnie od tego jaką rasą grałeś taki obrazek ( Marine, Zerg lub Protossów ) się pojawiał i na nim te wszystkie dane. Obrazek bardzo fajny, i ciekawy pomysł jego wykorzystania. Pomysł Propaganji na tryb też niczego sobie :) Tylko wtedy gdy trafiliby się w drużynie jacyś idioci, którzy zamiast cię leczyć będą biegać po mapie i strzelać w innych ( których i tak ktoś zreanimuje ) tryb straciłby swój urok. Na pewno wtedy trzeba będzie zrobić opcję głosowania na kick/czasowy ban gracza. W sumie to i tak się coś takiego przyda :P Ale na pewno Borek o tym pamięta.
-
Moja pętla robi to samo :P I jest tylko jedna a nie dwie :P I Markuz, przecież masz tam podane jak wypisać x i y, a mając już te zmienne możesz robić co chcesz o.O Więc w czym problem?
-
Świetne :) Bardzo mi się podoba, nic dodać nic ująć :D
-
<?php $kolumny = 100; $wiersze = 100; echo '<table border="1">'; for( $i = 0; $i < $kolumny * $wiersze; ++$i ) { $x = $i % $kolumny + 1; // pozycja x $y = floor( $i / $kolumny ) + 1; // pozycja y if( $x == 1 ) echo '<tr>'; // jezeli x = 1 ( zaczynamy wiersz ) nalezy napisac znacznik <tr> echo '<td>'.$x.':'.$y.'</td>'; // tutaj rysujemy poszczegolne pola if( $x == $kolumny ) echo '</tr>'; // jezeli x = kolumnom ( konczymy wiersz ) nalezy napisac znacznik </tr> } echo '</table>'; ?>
-
Nie - do obiektu, który ma dostać mieczem, czy czym Ty go tam bijesz.
-
Równiutki miesiąc i żadnych informacji. TeeGee, podzieliłbyś się czymś :P
-
GML (Create)a = 0; dmg = 0;GML (Obrazenia)dmg = jakastamwartosc;GML (Draw)if( dmg > 0 && a < 20 ) { a += 1; draw_text( x, y - a, string( dmg ) ) }
else { dmg = 0; a = 0; }
dmg to zmienna przechowująca zadane obrażenia. Wystarczy, że w trakcie zadawania obrażeń dasz jej jakąś wartość, skrypt zrobi resztę. ( Oczywiście zabieranie HP to już twoja działka, to tylko wyświetla ilość obrażeń.
-
Ja bym to zrobił tworząc tablicę, w której byłyby zawarte informacje na temat pól, gdzie da się zbudować wioski. Czyli robisz tą całą pętlę, którą podałem i w niej sprawdzasz, czy wioska o X i Y takim i takim może być zasiedlona. Jeżeli tak $wioski[] = ( i tutaj info o tej wiosce ). Po całej pętli losujesz po prostu liczbę z zakresu 0 - wielkość tablicy i to jest twoje losowe pole.
EDIT: Ewentualnie można też prosto z wyniku zapytania. W swojej pętli while zrób to, co powiedziałem, czyli:
while( blablabla ) { [...] if( $wiersz['buduj'] == 1 ) $wioski[] = $wiersz['x'].' '.$wiersz['y']; [...] } $losowa = $wioski[ rand( 0, sizeof( $wioski ) ) ]; // I tu masz koordynaty swojej losowej wioski ( np. "4 8" ). Wystarczy to rozdzielić i wykonać następny kod.
-
<?php echo '<table border="1">'; for( $i = 0; $i < 100; ++$i ) { $x = $i % 10 + 1; // pozycja x $y = floor( $i / 10 ) + 1; // pozycja y if( $x == 1 ) echo '<tr>'; // jezeli x = 1 ( zaczynamy wiersz ) nalezy napisac znacznik <tr> echo '<td>'.$x.':'.$y.'</td>'; // tutaj rysujemy poszczegolne pola if( $x == 10 ) echo '</tr>'; // jezeli x = 10 ( konczymy wiersz ) nalezy napisac znacznik </tr> } echo '</table>'; ?>
Proste i logiczne :) Teraz w echo, w którym wyświetla się pozycja możesz dać warunek, czy istnieje taka wioska. Jeżeli tak wrzucamy rysunek. Jeżeli nie, np. hiperłącze do kolonizacji, czy coś :)
Polscy Wojacy - Serwer Almory
w Gear-Studio.com
Opublikowano
Jakby udało ci się ubić w tym czasie jakiegoś potworka, który dzięki temu dałby Ci przyzwoitego expa... Może i tak.