-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Nobody
-
-
Copo, źle go zrozumiałeś. Też na początku tak pomyślałem, ale zobacz: Im większy promień tym większa przerwa między dwoma punktami w tym kole, przez co wydaje się, że obiekt leci szybciej.
-
Tak, border: a nie =
Słownie: border dwukropek
-
Zrób sobie skrypt w PHP, do JS odbieraj dane Ajaxem i ustaw setInternal( funkcja, czas powtarzania w ms );
-
Sprawdzaj, czy liczba graczy na jednym polu jest większa od 1, jeżeli tak rysuj tylko jednego. A przesuwanie mapki na CSS ( left, right, top, bottom ).
EDIT:
<div style="width: 200px; height: 200px; overflow: hidden">"kontener", w którym znajduje się mapa <div style="left: 40px; top: -30px;">Mapka, przesunięta o ileś pikseli w górę i prawo.</div> </div>
-
Nie ma takiego surface. Prawdopodobnie podałeś złą nazwę zmiennej lub nie utworzyłeś takiego surface'a.
-
Gra Stasia ( jeżeli to można nazwać grą ) mi się nie podoba. Reszta jest anty-vistowska, a ja mam już dość konwertowania, więc nie głosuję.
-
-
Na przykład po kolor = get_color( c_red )? Albo zamiast kolor dać image_blend? :)
-
Unknown
C:\WINDOWS\System32\avast!Antivirus.exe
Kind
Extremely nasty
Extremely nasty
This is a unknown process.
Haha :D Dobry wirus
-
O, pardon, mój błąd. Myślałem, że to wina tego. Tak czy inaczej ładnie namotałeś w tym kodzie. A wystarczyłoby:
<?php $plik = "log.txt"; // Nazwa pliku $file = fopen( $plik, "r+" ); // Otwieranie pliku do odczytu i zapisu fwrite( $file, "<b>".htmlspecialchars( $_GET['nick'] )."</b>: ".htmlspecialchars( $_GET['msg'] )."<br/>\r\n".file_get_contents( $plik ) ); // Zapisywanie w pliku odpowiedniego tekstu fclose( $file ); // Zamknięcie pliku ?>
-
'r' Otwiera tylko do odczytu; umieszcza wskaźnik pliku na jego początku.
'r+' Otwiera do odczytu i zapisu; umieszcza wskaźnik pliku na jego początku.
'w' Otwiera tylko do zapisu; umieszcza wskaźnik pliku na jego początku i obcina plik do zerowej długości. Jeśli plik nie istnieje to próbuje go utworzyć.
'w+' Otwiera do odczytu i zapisu; umieszcza wskaźnik pliku na jego początku i obcina plik do zerowej długości. Jeśli plik nie istnieje to próbuje go utworzyć.
'a' Otwiera tylko do zapisu; umieszcza wskaźnik pliku na jego końcu. Jeśli plik nie istnieje to próbuje go utworzyć.
'a+' Otwiera do odczytu i zapisu; umieszcza wskaźnik pliku na jego końcu. Jeśli plik nie istnieje to próbuje go utworzyć.
'x' Tworzy i otwiera plik tylko do zapisu; umieszcza wskaźnik pliku na jego początku. Jeśli plik juz istnieje, wywołanie fopen() nie powiedzie się, zwróci FALSE i wygeneruje błąd na poziomie E_WARNING. Jeśli plik nie istnieje, spróbuje go utworzyć. To jest równoważne z określeniem flag O_EXCL|O_CREAT stosowanym w wywołaniu systemowym open(2).
'x+' Tworzy i otwiera plik odczytu i zapisu; umieszcza wskaźnik pliku na jego początku. Jeśli plik juz istnieje, wywołanie fopen() nie powiedzie się, zwróci FALSE i wygeneruje błąd na poziomie E_WARNING. Jeśli plik nie istnieje, spróbuje go utworzyć. To jest równoważne z okresleniem flag O_EXCL|O_CREAT stosowanym w wywołaniu systemowym open(2).
www.php.net ;)
-
Rav, ten avatar Bosu nie przypomina mi wcale tego, o co poprosił :P
-
Nie.
W create
GMLhp=100Podczas zadawania obrażen
GMLhp-=wartosc obrazenDraw
GMLdraw_healthbar(view_xview+48,view_yview+16,view_xview+148,view_yview+48,hp,c_red,c_blue,c_red,0,false,true); -
draw_sprite( ikona, 0, 20, 20 ) ?
-
W obiekcie po lewej tam gdzie ustawiasz sprite, visible, depth itd. masz też Mask. To jest maska obiektu, która odpowiada za kolizje. W Twoim przypadku ta maska jest taka jak podstawowy sprite, czyli Naruto_Stand. Najlepiej zrób prostokątną maskę temu obiektowi.
5.
GMLobrazenia = random( 3 ) + 2; // Liczba losowa od 2 do 5Coś na tej podstawie.
-
-
Proszę bardzo: 1/5.
-
Np. w Notepad++ jest taka opcja jak "Format"
-
Normanie. Na stronie masz kodowanie ISO-8859-2 to pisz w ISO-8859-2. Jeżeli masz UTF-8 pisz w UTF-8 itd.
-
Chyba ugrzęźnie. A nawet jeśli, to ja czegoś takiego nie zaobserwowałem.
-
Ważne, że pomiędzy pozycją X,Y a XPREVIOUS,YPREVIOUS stał jakiś inny obiekt i collision_line pomiędzy tymi dwoma punktami wykryje tą kolizję.
-
Ustaw kodowanie i pisz również w tym określonym formacie. I nie trza tylko trzeba. I wywal tą sygnaturę bo wali po oczach.
-
Było o tym wspominane. Sprawdzaj kolizję poprzez collision_line
-
Zawartość przykładu:
1 Sprite
1 Background
3 Skrypty
GML (menushow)menu = show_message_ext(argument0,argument1,argument2,argument3)GML (menuoptions)message_alpha(argument0)message_background(argument1)
message_button(argument2)
GML (menuactions)if menu = 1{
execute_string(argument0)
}
if menu = 2
{
execute_string(argument1)
}
if menu = 3
{
execute_string(argument2)
}
1 Obiekt
GML (Create)menu_options(0.3,bg_message,spr_button)menu_show("Menu","Nowa gra","Opcje","Wyjscie")
menu_actions("show_message('Wybrano nowa gra')","show_message('Wybrano opcje')","game_end()")
1 Room z tym obiektem.
Dla tych, którzy nie mają siódemki lub nie mają zamiaru ściągać tego pliku ( a nie polecam ściągać, strata czasu ).
Problem z ruchem w GameMaker 7
w Pytania początkujących
Opublikowano
Zakładka Control > Code > Execute Code ( pierwsza ikonka )