-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Nobody
-
-
GMLpozycja = 2; // to mozna zmienic
zmienna = string_copy( zmienna, 0, pozycja - 1 ) + wstaw + string_copy( zmienna, pozycja + 1, string_length( zmienna ) );
Powinno działać, pisane z pamięci. zmienna to string na którym wykonywane są wszystkie operacje. Można z tego zrobić skrypt :P
-
Zdecydowanie wolałbym oba :) Oglądałeś filmiki flashowe "UziBoya" (http://www.uzi-boy.hostings.pl/) ? Głosy w ogóle nie pasują do "tłumaczenia", co jest prawdziwym tekstem :P Ale bardzo przyjemnie te filmiki się ogląda :)Zastanawiam sie czy usunac odglosy i zastapic je napisami, czy uzyc glosow i odglosow.EDIT:
Zagrałem i... OK, nie było tej odpowiedzi...
-
Nie lepiej wszystkie treści błędów walnąć do jednej zmiennej i wtedy wyświetlić? A tak to użytkownik będzie w nieskończoność klikał ENTER bądź OK...
-
Marmot, nie znasz się :P
-
Marku, przy okazji mogłeś użyć switcha skoro już tak segregujesz kod :P
-
Dzięki temu screenowi wiemy w jakie programy należy się zaopatrzyć aby zostać nowym Snake'iem :P
-
Z tego co zrozumiałem... Znakiem # przechodzisz do następnej linijki w show_message czy draw_text. To powinno Ci chyba wystarczyć.
-
-
Lepiej warunek room != room_last
-
Argh, właśnie też chciałem wrzucić ten suwak. Trudno, na co kilka prawie identycznych przykładów :P
-
Obie miały być z małej.
-
1. obiekt.
2. Musisz stworzyć surface o wysokości/szerokości równej wysokości/szerokości sprite'a obiektu.
-
-
To tylko zwalnia surface'a z pamięci, żeby nie śmiecił...
-
Nie dziw się, jak prawdopodobnie informacje o pozycji wysyłasz co stepa. To jest nieoptymalne. Wysyłaj tylko, gdy pozycja się zmieni, a co do piłki - speed i direction ( również tylko po np. odbiciu ).
-
Wydaje mi się, że to już było... -_-
-
Mi kod Marka działa o.O Jedyna zmiana to dodanie string(), bo current_* zwraca liczbę...
-
A wywaliłeś ten cudzysłów po sekunda?
-
GMLfor(i = 1;i < 5; i += 1)Po cholerę 25 razy tak samo definiować wartości w tablicy? o.O
for(j = 1;j < 5; j += 1)
{
tabela_handlowa[1,2] = 'obe'
tabela_handlowa[1,3] = 'ird'
tabela_handlowa[1,4] = 'ane'
tabela_handlowa[2,1] = 'import'
tabela_handlowa[3,1] = 'eksport'
}
Chodziło Ci chyba o
GMLfor(i = 1;i < 5; i += 1)for(j = 1;j < 5; j += 1)
{
tabela_handlowa[i,j] = 'obe'
tabela_handlowa[i,j] = 'ird'
tabela_handlowa[i,j] = 'ane'
tabela_handlowa[i,j] = 'import'
tabela_handlowa[i,j] = 'eksport'
}
-
o.O Czy moje posty są niewidzialne? Napisałem takie samo rozwiązanie godzinę przed platyną
-
Nie doublepostuj :P A ten healthbar Ci już wyjaśniłem.
EDIT:
@Platyna, czy ja już tego nie napisałem? ^^
-
Nie pomyślałeś o graczach, którzy mają laptopy bez klawiatury numerycznej :)
A co do drugiego pytania:
draw_healthbar( view_xview[0] + view_wview[0] - 148, view_yview[0] + 16, view_xview[0] + view_wview[0] - 48, view_yview[0] + 28, ... );
-
kod+='tekst';
(czyli do zmiennej kod dodaj string "tekst")
-
surface_free( zmienna surface'a ), żeby zwolnić go z pamięci.
Game Over
w Dema gier i programów
Opublikowano
-1 bo po każdej minigrze giniesz, czyli tracisz jedno życie ( tak myślę :P )