Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Nobody

  1. Pliki mają chyba ograniczoną długość nazw, więc zamiast dodawać string do stringa jak już mówiłem zrób coś w stylu

     

    dodaj = 0;

     

    dodaj += 1;

     

    sciezka = "blablabla"+string(dodaj);

     

    Wtedy pliki będą miały numerki od 0 do 9999999[...] a nie 0, 01, 011, 0111, 01111 itd.

  2. Może zauważyć Twoją obecność, jeżeli coś zrobisz źle. Potkniesz się, przypadkiem go dotkniesz, zaszurasz butem o podłogę, cokolwiek. Z resztą to jest tylko propozycja, więc co się tak rzucasz o.o To nie Twoja gra więc decyzja też nie należy do Ciebie.

    Po drugie, przydałoby się czytanie ze zrozumieniem. W zdaniu "Ja za to nie wyobrażam sobie [...]" podkreśliłem, że ktoś wykwalifikowany nie powinien mieć problemów z zabiciem kogoś nie zwracając na siebie uwagi. Za to w następnym zdaniu podałem propozycję, gdyż niekoniecznie postać musi być idealnym zabójcą i dodałoby to trochę więcej do roboty niż klikanie przycisku za przeciwnikiem i tak w kółko. ( Nieudana próba zabójstwa, strażnik woła innych i trzeba uciekać )

  3. Zrób event Left Released i tam wrzuć sam kod odejmowania. Odejmie się tylko po puszczeniu myszki. Jeżeli odejmie się więcej niż 1000 to znaczy, że masz kilka obiektów nałożonych na siebie ( jeden pod drugim ) i akcja wykonuje się we wszystkich z nich...

  4. Jakbyś dobrze przeczytał ostatni post Propy wiedziałbyś, że głosy nagrywał on i animację się poprawi.

     

    Ja za to nie wyobrażam sobie, żeby wykwalifikowany złodziej/skrytobójca/co tam jeszcze nie potrafił od tyłu zabić człowieka jednym dźgnięciem czy skręceniem karku tak, aby przeciwnik nie miał nic do gadania. Ale wpadł mi do głowy pomysł, otóż: gdy chcemy kogoś zabić od tyłu pojawia się jakiś pasek, czy coś w tym stylu i trzeba kliknąć w odpowiednim momencie, żeby się udało. Inaczej przeciwnik nas zauważa i trzeba się z nim napieprzać wręcz :P

  5. Po opisie szykuje się coś ciekawego. Na screenach dużo nie widać, ale już ściągam filmik :)

     

    EDIT:

    Obejrzałem filmik... Genialne :D Ale mam nadzieję, że poprawisz animacje i głębokość czarodziejki ( podczas skradania się była rysowana za przeciwnikami, którzy powinni być dalej od niej ). Będą dla naszych ludzi jakieś komendy typu "podążaj za mną"? Bo nie widzi mi się trzykrotne chodzenie przez pół mapki, żeby wszyscy dotarli na miejsce :P

  6. Ja robiłem listę graczy, przy logowaniu się nowego sprawdzałem po kolei czy instancja istnieje, jeżeli nie przypisywałem nowego gracza do tamtego id w liście. W przeciwnym wypadku szedłem dalej do samego końca, gdzie dodawałem nowego gracza na koniec listy. Proste i skuteczne, później wystarczy odwołać się do instancji przez ds_list_find_value( lista, idgracza )...

  7. create:

    GML
    tekst[0,0]="tekst";

    tekst[0,1]="tekst";

    tekst[1,0]="tekst";

    tekst[1,1]="tekst";

    zmienna1=false;

    zmienna2=false;

     

    draw:

    GML
    draw_text( x, y, tekst[ zmienna1, zmienna2 ] );

    Tego typu kod Ci nie działa? o.O Powinien...

     

     

    Assignment operator expected oznacza, że program spodziewał się znaku przypisania ( czyli znaku równości ). Myślał, że do tego Twojego talk[ zmienna1, zmienna2 ] chcesz coś przypisać ( talk[ zmienna1, zmienna2 ] = "..." ). Ty nic ze swoją zmienną nie robiłeś, więc wywalił błąd.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...