-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Nobody
-
-
Gratuluję sukcesu :) Z pewnością kupię tą gre po wypłacie :D
Tak z czystej ciekawości, dużo ludzi już kupiło w ciągu tego miesiąca? :)
-
Java śmierdzi.
Odezwał się ten, co robi pod Androida.
1. Sam to kończysz, czy dalej w duo?
2. Będzie znów na Steamie?
-
Owszem, czemu?
-
Może z Rzeszowa :)
-
A, też się wrzucę. Sprzed 5 miesięcy :)
"cygaro" i drink ze względu na przebieranego sylwestra
-
Masz na myśli grupową napieprzankę w sztuczną inteligencję? Cooperative mode będzie oferował coś na rodzaj survivalu przed nadciągającymi falami przeciwników (motyw bardzo dobrze znany graczom Call of Duty, gdzie napierdzielało się w zombiaki), przy czym szukamy rozwiązania problemu zniszczonej mapy, gdyż po rozwaleniu wszystkiego ciężko byłoby się zasłonić przed ostrzałem wroga.
-
Póki co szukamy po prostu jakichś ciekawych pomysłów, tj. co Wy chcielibyście widzieć w tej grze. Pomysły, które nam się spodobają postaramy się wprowadzić. Jeżeli chodzi o filmik - z pewnością pojawi się jak tylko dostaniemy grafikę. Na jakieś demo trzeba niestety będzie trochę poczekać, wyjdzie gdy wprowadzimy wszystkie najważniejsze elementy gry i je przetestujemy.
-
T.A.N.K.S.
Gatunek: Multiplayer TDS
Opis:
Czy pamiętasz godziny spędzone nad popularną grą na platformę NES - Battle City? My także! Dlatego bardzo miło nam poinformować, że czas wielkiego powrotu czołgów w glorii i chwale właśnie nadszedł!
Deveo Game Studio przedstawia projekt T.A.N.K.S. - zupełnie nową, wieloosobową sieciową grę 2D z widokiem top-down, swoim klimatem nawiązującą do kultowego, wywołanego do tablicy, poprzednika. T.A.N.K.S. to niezwykle rozbudowana gra multiplayer, oferująca wiele, między innymi różnorodne tryby rozgrywki sieciowej:- deathmatch
- team deathmatch
- capture the flag
- cooperative mode
Same tryby rozgrywki to jednak nie wszystko, czołgiści do dyspozycji otrzymają niemal nielimitowaną liczbę pól bitewnych - a to za sprawą dołączonego edytora plansz! Dzięki niemu, przy użyciu myszy, szybko i naprawdę dziecinnie prosto możliwe będzie stworzenie nowej, ekscytującej mapy do gry.
Na polu bitwy, składającym się z różnych rodzajów przeszkód: ceglanych ścian, skał, lasów oraz zbiorników wodnych, poruszać będą się aż 4 rodzaje czołgów, każdy cechujący się innymi parametrami oraz funkcjonalnościami. Będą to między innymi:- dokładniejsza celność,
- zwiększona szybkostrzelność,
- prędkość poruszania się po mapie,
- większa zwrotność na polu bitwy,
- dodatkowe wyposażenie,
- różne rodzaje pocisków i broni,
- zdolność naprawy innych czołgów (funkcja mechanik dostępna wyłącznie w trybach gry drużynowej).
Liczne tryby rozgrywki, odznaczenia wojskowe, tabele rankingowe, występujące na planszy dodatki i specjalne rodzaje broni oraz wydarzeń, możliwość prowadzenia zarówno gier rankingowych, jak i tych bez zapisywania statystyk pojedynków, wreszcie dołączona aplikacja serwera - umożliwiająca grę sieciową nie tylko dzięki łączeniu się z już istniejącymi serwerami, ale stworzenie nowego, publicznego bądź prywatnego - zapewnią doskonałą rozrywkę, w klimacie klasycznej gry 2D, na długie godziny.
Zapraszamy wszystkich zainteresowanych naszym projektem do wyrażania swoich opinii zarówno tych pozytywnych jak i negatywnych - są one dla nas bardzo ważne. Co chciałbyś dodać? Co wartałoby zmienić? Jak uatrakcyjnić rozgrywkę? Jeśli znasz odpowiedź na którekolwiek z tych pytań, bądź masz własne propozycje - napisz. Z chęcią się z nimi zapoznamy, aby uczynić T.A.N.K.S. jeszcze lepszą grą. Wkrótce rozpoczniemy alpha testy - osoby, które pomogą w rozwoju projektu, otrzymają do nich zaproszenie :)
Autorzy: Deveo Game Studio
Screenshoty:
EDIT:
Oczywiście grafika idzie do wymiany, widoczne na screenshotach tekstury są jedynie placeholderami. -
Bez tego efektu działa Ci normalnie? Możliwe, że Twoja karta muzyczna nie wzmacnia sygnału z gitary i w ogóle Ci nie zadziała.
-
Taka jeszcze mała uwaga dotycząca filmiku. Niszczenie tarczy pozostawisz tak jak jest? Tj. odlatywanie i znikanie? Proponowałbym zmienić to na coś w rodzaju pękania i rozszarpywania jej na takie "astralne" cząsteczki
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8909
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10534
Tu masz dwa przykłady animacji szkieletowej.
-
Nie wysyłaj po jednym bajcie, to jest niewydajne. Wysyłaj w pakietach, YXE mówił gdzieś, żeby wysyłać bodajże po 1kB. Poza tym, nie doublepostuj.
-
Wystarczy w drawie string_replace_all( '#', '\#', tekst ); a Ty już byś pętlę pchał :P
-
Jako gadżet. Z tym, że gadżety w Windowsie robi się przy pomocy HTML i JS :)
Taki zegarek to bajer, ale nie ma sensu uruchamiać osobno programu do sprawdzania godziny :P Bardziej przydatny właśnie jako gadżet :P Ale efekt fajny, 5 :)
-
W global mouse pressed daj zaznaczony = false; a dla zwykłego mouse pressed zaznaczony = true;. Za każdym kliknięciem myszki wszystkie jednostki zostaną odznaczone i zaznaczona zostanie tylko ta, na której jest myszka. Co do prostokąta, polecam zrobić jakiś obiekt kontrolny, w którym dałbyś tak:
Create:
GMLxx = 0;yy = 0;
Step:
GMLif( mouse_check_button_pressed( mb_left ) ){xx = mouse_x;
yy = mouse_y;
}
if( mouse_check_button_released( mb_left ) )
{
with( obj_jednostka )
{
if( x >= min( other.xx, mouse_x ) && x <= max( other.xx, mouse_x ) && y >= min( other.yy, mouse_y ) && y <= max( other.yy, mouse_y ) )
zaznaczony = true;
else zaznaczony = false;
}
}
Draw:
GMLif( mouse_check_button( mb_left ) )draw_rectangle( xx, yy, mouse_x, mouse_y, true );
Zrób też nowy obiekt, nazwij go obj_jednostka i dla każdej jednostki ustaw go jako parenta.
-
Alf+F9 lub Okno > Akcje, a następnie:Akcje > Utwórz nową akcję > Nagrywaj > Robisz to co masz zamiar powtarzać > Stop
Rozjaśniając kolejne zdjęcia wystarczy odtworzyć tą akcję. Nazwy komend tłumaczone na bieżąco, bo nie mam polskiej wersji, wybacz.
Ups, źle zrozumiałem twój post. W tym przypadku tak jak mówił Kuba lepiej użyć innego programu. Bodajże Irfanview ma taką opcję
-
Nie licząc paru wymienionych w poprzednich postach, The Chronicles of Neverhood :)
-
Po pierwsze nie twórz kolejnego surface'a za każdym kliknięciem myszki. Po drugie jaki błąd Ci wyskakuje?
-
Całkiem fajne :) Rób dalej ;)
@flipper: Na księżycu są kratery a nie kontynenty :D
@boom: Pluton już od jakiegoś czasu nie należy do układu słonecznego jako planeta.
-
-
W laptopie wymienić możesz co najwyżej pamięć RAM czy dysk twardy, przy czym musisz się trochę pobawić w rozkręcanie. Dlatego, jeżeli chcesz mieć ciągle "świeży" sprzęt lepiej zakupić peceta. Laptopy mają to do siebie, że gdy są już stare dużo się w nich nie zmieni. W dodatku wszystkie części do notebooków mają mniejszy pobór mocy niż w PC dla oszczędności prądu ( żeby dłużej można było popracować na baterii ) więc są też słabsze od tych, które dostaniesz do komputera stacjonarnego.
-
Tło mi się podoba, ale to oko i napisy jakieś takie dziwne.
-
On pisał o point_direction... Funkcja, która zwraca kierunek od jednego obiektu do drugiego a nie direction obiektów...
-
Nie ma sensu robić to w ten sposób, tylko Ci spowolni grę.
GMLfor( i = 1; i < 640; i += 1 ){
draw_point( xx[nX-i], yy[nY-i] );
}
Proszę. Zamieniłem Twoje 640 linii na 4.
Warlocks vs Shadows - na Steamie
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Całkiem ładnie :) Będziesz rozbudowywał tą grę, czy zaczniesz kolejny projekt?