Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Zabawa w Puzzle =D

    Sam sobie wstaw Oo
  2. Ojej :o jestem ciekaw ile osób kupi twój program. Rapidshare - dziękuję nie skorzystam. Ludzie, są inne hostingi o_O
  3. Ale ja jako ten który ma grać, chcę przed ściągnięciem zobaczyć screen w przeglądarce, a nie zaśmiecać kompa twoim archiwum ze screenami, potem je wypakowywać... Ale nie to nie. Jeden user mniej zagra w twoją grę.
  4. Ja ściągam po to żeby dać 1 :D
  5. Yoda

    Zabawa w Puzzle =D

    Dwa? Oo poza tym nikt mi nie każe pisać z dużej litery. Zresztą co sie czepiasz teoretycznie dobrze napisanego wyrazu. Tamto to była już przesada. @down: ojej. Btw to nadal jeden błąd.
  6. Yoda

    Zabawa w Puzzle =D

    jezus - 4 błędy w jednym wyrazie! O_____O kłódkę
  7. Pozwól że postawię ci 1/5.
  8. Co za idiota daje screeny w .rar żebym musiał je ściągac na dysk. ...
  9. Yoda

    2D Games Interactive

    Boże, ludzie - błądzicie...
  10. Mi na tym windowsie nie chciała chodzić neostrada. A poza tym to szybko się włączał.
  11. Chodzi ci o ten samochód? Boże bez przesady, to nie on jest tutaj ważny ];
  12. d3d_transform_add_rotation_y i oparcie o lengthdiry. I masz obracanie koła!
  13. Tak dziecko, zwłaszcza że przykład PsichiXa napisany jest w oparciu o jego dll.
  14. chcę Obracaj je wokół własnej osi nie?
  15. No to co ty w końcu chcesz? ;/
  16. No właśnie po co collision_point? Nie lepiej place_meeting? :D
  17. T___________T GML case 0: with(obj_camera_przod) instance_change(obj_camera_tyl,1) break; case 1: with(obiekt_camera_tyl) instance_change(obj_camera_przod,1) break; @up: ta, ale wątpie eby on w ogóle zakumał o co ci chodzi :F
  18. No raczej nie,jeśli użyje instance change ;/
  19. Wstaw w jakiś obiekt kontrolujący... a do zmiany kamey użyj instance change ;/
  20. No zmiane kamery? Nie wiem jak to chcesz zrobić - to już twoja sprawa. Jezus, pomyśl.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...