Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Że tak powiem: WTF? przecież wystarczy w create dać image_alpha = 0.7;
  2. A particle to Tymon zjadł czy jak?
  3. Jak się tego używa? Bo u mnie tylko ciemna plama jest :F
  4. Przeczytałeś i zrozumiałeś chociaż o co chodzi autorowi tematu?
  5. Ta, dokładnie :D Mówię ci Borek, nie przeładuj z opcjami ;P
  6. Yoda

    Typy muzyki

    Rock - 99% Inne shity - 1% :cool2:
  7. T_T dev-c++ to IDE, raczej chodzi ci o forum o C++. 4programmers.net @up: Ale do treningu i pisania 'bzdurek' w zupełności wystarcza IMO ;)
  8. Yoda

    LogiX V 0.8.0.1

    Teraz robienie ekosystemów jest trendy ;P Ech, może udostępnię źródło mojego? :D @propa: ja akurat nie robię gier 'z góry' dlatego że wzoruję się na Almorze, tylko po prostu łatwo się w nim robi i mam w nim jakieś doświadczenie. Poza tym prostsza sprawa z grafiką. Zawsze chciałem zrobić RPGa w izometrii, ale ani z grafiką bym sobie nie poradził, a i z pisaniem byłyby problemy ;)
  9. Heh, dokładnie tak samo uważam. Czasem niektóre MMORPG odstraszają mnie właśnie natłokiem opcji. W końcu to gra - uproszczona zabawa -a nie drugie życie ;)
  10. A czemu Almora nie może być oryginalna? Tak samo niby we wszystkich strategiach są żołnierze na koniach, a takim settlers, nigdy nie było :) i co?
  11. Yoda

    Typy muzyki

    Ke? Znaczy czego ja słucham? Czy czego słucha cały świat? Skąd ja mam to wiedzieć :mellow:
  12. No to ja proponuję aby godzina trwała dokładnie 7:43:52 min :thumbsup: Skończcie już dawać coraz to nowe miary większość jest za 5min, i według mnie tak jest najsensowniej ;P
  13. To nawet w demo nie grałeś? ;(
  14. Yoda

    LogiX V 0.8.0.1

    Bardziej głupszej wypowiedzi jeszcze nie słyszałem. Ekosystemy to badziewie. Czyli mam rozumieć że mamy z nich zrezygnować w grach? ...bo są, głupie, badziewne? Badziewne jest to że chcemy urealnić przyrodę w grze? :) Że tak sobie zacytuje Tymona "bullshit" :P Jak się dobrze napisze to nie obciążają. Btw jak by tak się zastanowić to wszystko obciąża procka. Lepiej nie róbmy w ogóle gier.
  15. http://www.google.pl/search?hl=pl&q=c%...=Szukaj&lr= ekhm...
  16. Użyj opcji szukaj! GML global.mjuzik = sound_add(...); ... sound_play( global.mjuzik );
  17. Programy? Raczej języki programowania - C++, C#
  18. OMG świetny przykład :thumbsup: 2 minuty pisania. W dodatku zamiast robić z każdej krwi osobny sprite wystarczyło ustawić w jednym i losować index. Poza tym kijowy efekt. Poza tym jest coś takiego jak particle i draw. Do takiego czegoś wystarczy wylosować pozycję x i y i narysować na niej krew. Btw wypadałoby czyścić ta krew. 1/5
  19. Kurde, taka kolizja to w sumie jeden warunek :P Jaaaaaaaa!!!! Ale jaaaa! Ale ja też tak chcę :(((
  20. sound_volume( snd, speed/ilechcesz ); GML //DRAW każdego obiektu xx = x div 50; yy = y div 50; draw_set_color( color ); draw_point( minimap.x+xx, minimap.y+yy );
  21. Nie, nie zrobiłeś. Podałeś nam kod sprawdzania wartości zmiennej.
  22. ... i bez sensu. Weź, jak masz tak pomagać to lepiej nic nie mów. Kolizja z graczem: GML if ( other.y+(other.sprite_height/2) < y ) { //rozwal mnie! }
  23. Że tak pozwolę sobie zacytować:
  24. Naucz się jakiegoś języka programowania... C++?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...