Nom, jest gorszy.
np. tu:
GML
if global.sword=1 then
{
draw_sprite_ext(s_Sword,0,x,y,image_xscale,image_yscale,direction+5+_hero+_fight,image_blend,image_alpha);
} else
{
}
Aż żal sie robi na te puste klamry i to else ;/
Poza tym taka to animacja jak... tylko tułów się porusza nie mówiąc już o walce :| Chociaż byś zrobił ręce czy coś.