Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. A w jaki sposób zwiększasz wartość zmiennej?
  2. Hmmm? Jeżeli ma kod tworzenia, to powinien tworzyć.
  3. Ke? Chyba raczej chodzi o IDE.
  4. Yoda

    Jaki język?

    No cóż, to próbuj, ale ostrzegam cię że programowanie w C jest wiele trudniejsze niż w GMie. Nie ma tak łatwo, trzeba dużo kombinować samemu.
  5. Yoda

    Jaki język?

    No to powodzenia życzę! A opanowałeś chociaż w całości to http://darkcult.gamedev.pl/cpp.html ?
  6. ROTFL! Przecież to adres localhosta :D
  7. No to wystarczy zamiast rysowania prostokątów dać sprity Oo
  8. Deaktywuj wszystkie obiekty poza viewem i aktywuj te najważniejsze 'kontrolery' :)
  9. ROTFLED! omg 700 instancji xD To ja w ChaosLandzie przy max efektach z całym ekosystemem mam max 200 ( w najgorszych przypadkach ) a średnio 130 :) musisz popracować nad optymalizacją.
  10. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8286 Wrrrr.... Stary przykład, teraz zrobiłbym to 10x prościej ( skrypty ), ale co trzeba jest. @allup: Robienie na obiektach to średni pomysł.
  11. No a po jakiemu napisałem? Nie umiesz z tego nic wywnioskować? http://www.gmclan.org/index.php?wiki&wart=101 A co do sprawdzania obszarów machnij jakiś skrypt sprawdzający pozycje. I potem w zależności w jakiej strefie jesteś wczytuj odpowiednie grafiki/czy coś tam. A kasuj te z innej strefy. Dzięki temu odciążysz pamięć. Tak jest chyba w Almorze z tego co Borek mówił :)
  12. ;/ Przecież tablica_pixeli to tablica dwuwymiarowa. No to ja innego sposobu nie znam. ;]
  13. GML for ( __x=0; __x<room_width; __x+=1 ) { for ( __y=0; __y<room_height; __y+=1 ) { tablica_pixeli[ __x, __y ] = draw_getpixel( __x, __y ); } } Chyba powinno działać.
  14. Chodziło mi o to że ja żartowałem wcześniej ;) Luksor: sprawdź liczbę obiektów.
  15. Sprawdź czy rośnie liczba obiektów. Jeśli tak to znajdź przyczynę, albo zastosuj deaktywację. To był żart.
  16. Ten dom coś wygląda jakby był połamany
  17. 3. deaktywacja instancji + sprawdzanie obszarów + sprawne operowanie na resorces'ach :) @up: jemu chyba chodzi o jeden wielki room.
  18. Spoko ;D A co do gry: Im dłużej grałem tym FPSy baaaaaaaardziej spadały. Grafika niespójna, wkurzający ten HUD. Poza tym nawet fajnie. @up: właśnie, domagam sie cretitsuuff! :angry: :angry: :crying:
  19. A w jaki sposób wczytujesz tę muzykę?
  20. A co to za różnica? Normalnie sound_stop(snd);
  21. Nom, zajedwabiste podejście :D A program zacny, Snake brawo! :)
  22. Te miecze(?) wyglądają jakby miały oczy xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...