Ale zrozum że tablice są wygodniejsze. To po prostu zmienne, tylko zamiast robić dużo zmiennych masz jedną i tylko zmieniasz indeks. Czyli zamiast robić tak:
GML
global.sila = 5;
global.moc = 3;
global.sraka = 2;
Robisz tak:
GML
global.staty[0] = 5; //pamietasz ze pod 0 przechowywana jest sila
global.staty[1] = 3; //pamietasz ze pod 1 jest przechowywana moc
global.staty[2] = 2; //itd
Pamiętaj że tablice są indeksowane od 0!
Potem dzięki tablicom możesz łatwo zerować, czy czyścić statystyki przy pomocy pętli, ale to już inna sprawa ;)
No, zmartwię cię ale to nie ulepszenie tylko pogorszenie.
Przecież było to w przykładzie.
*Leżę i płaczę*
Ech, spaprałeś tylko ten przykład, gdzie sprawdzanie statystyk, gdzie zautomatyzowane podwyższanie statów ;/ Ech...
Mam na głowie nowy projekcik, RTS. I jak się zapewne domyślasz potrzebuję grafiki w stylu w jakim rysujesz. Póki co to jeszcze nic pewnego, bo ostatnio dostałem "lenia twórczego", ale mogłoby coś z tego wyjść.