Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Użyj draw_primitive, a nie trójkątów.
  2. No przecież ci podał Marek. MUSISZ UŻYĆ ZMIENNYCH LOKALNYCH!!!
  3. Yoda

    Foto-galeria

    Ten z tyłu? ;D
  4. Ej, Matthew to samo praktycznie już napisałem =(
  5. Ale tego się nie da podać w jednym kodzie. Sam musisz sobie napisać cały system, reagowanie na otoczenie, sytuację, trochę losowości...
  6. A to nie można pr_trianglestrip? Sirluki, daj tam zamiast linestrip - trianglestrip i masz!
  7. No to miszczu ujawnij jak =p
  8. Starczy draw_line i lengthdir'y. GML x2 = x1+lengthdir_x(dlugosc_bok1, kat); y2 = y1+lengthdir_y(dlugosc_bok1, kat); x3 = x2+lengthdir_x(dlugosc_bok2, kat+90); y3 = y2+lengthdir_y(dlugosc_bok2, kat+90); x4 = x3+lengthdir_x(dlugosc_bok1, kat+180); y4 = y3+lengthdir_y(dlugosc_bok1, kat+180); x5 = x4+lengthdir_x(dlugosc_bok2, kat+270); y5 = y4+lengthdir_y(dlugosc_bok2, kat+270); draw_line( x1, y1, x2, y2 ); draw_line( x2, y2, x3, y3 ); draw_line( x3, y3, x4, y4 ); draw_line( x4, y4, x5, y5 ); voila! lub jak kto woli: GML draw_primitive_begin(pr_linestrip); draw_vertex(x1,y1); draw_vertex(x2,y2); draw_vertex(x3,y3); draw_vertex(x4,y4); draw_vertex(x5,y5); draw_primitive_end(); A żeby było jeszcze prościej robisz se skrypt draw_rectangle_angle i wsadzasz: GML x1 = argument0; // poczatkowy x y1 = argument1; // poczatkowy y /* argument2 - dlugosc 1 boku argument3 - dlugosc 2 boku argument4 - kat */ x2 = x1+lengthdir_x(argument2, argument4); y2 = y1+lengthdir_y(argument2, argument4); x3 = x2+lengthdir_x(argument3, argument4+90); y3 = y2+lengthdir_y(argument3, argument4+90); x4 = x3+lengthdir_x(argument2, argument4+180); y4 = y3+lengthdir_y(argument2, argument4+180); x5 = x4+lengthdir_x(argument3, argument4+270); y5 = y4+lengthdir_y(argument3, argument4+270); draw_primitive_begin(pr_linestrip); draw_vertex(x1,y1); draw_vertex(x2,y2); draw_vertex(x3,y3); draw_vertex(x4,y4); draw_vertex(x5,y5); draw_primitive_end();
  9. Yoda

    PRO

    Gorzej jak nie wierzą że zakupy w internecie mogą przynosić coś dobrego E:
  10. Yoda

    Zmagania GML'owe - tury

    Co wy z tymi warnami. Bez sensu. a jak ktoś ma 0? To nie będzie miał nagrody. Ten system wynagradzania odpada.
  11. Yoda

    PRO

    Tylko że nie wszyscy mają rodziców tak otwartych na nowinki techniczne.
  12. Yoda

    PRO

    Tylko że nie każdy ma możliwość mieć własną kartę kredytową/mieć do takowej dostęp.
  13. To że robiłeś już gry w 2D, nie znaczy że twoje umiejętności są wystarczające by zabrać się za 3D. Nie mówię tego by cię zniechęcić, tylko po to żebyś potem się nie rozczarował. Ja sie jeszcze nie brałem za 3D. Wiem że jest to trudna rzecz. Dużo matematyki, no i trzeba opanować wszystkie najważniejsze rzeczy związane z grafiką trójwymiarową.
  14. Ja miałem jakiś taki z Windowsem 3.1, tylko ze stacją dyskietek, i czymś tam. Btw coś mi mówi że taki temat już był.
  15. Jaki kurs? co ty pleciesz. Do takich rzeczy się nie robi kursów. Trzeba korzystać z tego co sie umie.
  16. Najpierw powiedz co potrafisz w 2D.
  17. NO BO TRZEBA USTAWIĆ WSPÓŁRZĘDNE!!! Wiesz po co one są?
  18. Ramka? Chyba musisz narysować drugi prostokąt pusty w środku, na ten pełny.
  19. 2. http://www.lukas-home-page.ovh.org/artykul...lphi-zasoby.php
  20. Yoda

    Jaki język?

    Ja bym proponował Arabski. Było mnóstwo takich tematów.
  21. Yoda

    Red Empire Games

    No właśnie :D
  22. LOL. Jak mam argumentować czemu nie pasuje? Bo nie pasuje. Jakbyśmy dalej szli taka drogą to by tak można bez końca. Zresztą inni już napisali. Za jaskrawa, kolorystyka źle dobrana, namieszane kolory, po prostu nieklimatyczna. all.
  23. No własnie, i nie wiem czemu ucina komendy ;o (ostatnie litery)
  24. Yoda

    Red Empire Games

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Programista :-U
×
×
  • Dodaj nową pozycję...