Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Triberian

    Nie było, bo ja mówię o planszowej na komputer, ew. bitewna typu Warhammer =p
  2. Yoda

    Triberian

    Moja kolej: gra planszowa? ;>
  3. Yoda

    C+ Studio szuka ludzi

    Jeżeli team nie posiada przynajmniej jednego członka który potrafi programować to jest porażką. :s
  4. Yoda

    [Tutorial] Budynki

    lol wtf? ;DD Nie, dach jest krzywy że omg ;x lol, to widać z kilometra ;/
  5. Yoda

    Tura #44

    Jezus jaki temat :X Kiedy mogę liczyć na jakiś normalny?
  6. Od kiedy obiekt jest stringiem ;O
  7. Yoda

    MG 2008

    Może do Katowic?
  8. Yoda

    AI

    Jak dla mnie to wszystkie te chatterboty są do dupy. Poza tym nigdy żaden taki lukasspore nie napisze bota który będzie sensownie gadał ;p Tego sie nie zrobi tak hop-siupp! Aleś ty skromny
  9. Death of desert? Śmierć pustyni? =O lol ;D omg to ma 3 gwiazdki :X
  10. Yoda

    MG 2008

    ja-piłkarz = Epic Fail!
  11. wspolrzedna = file_text_read_real(idpliku); Co to za filozofia?
  12. Nie ma rozszerzenia w nazwie pliku. Poza tym jak chcesz zapisać lizcbę real jako string? A odczytywanie jak zrobić? przy pomocy odpowiednich funkcji - proste!
  13. W GM 6.1 jets motion planning. Nie ;/ Ale mogę ci podac stronę w dokumentacji z której możesz sie uczyć. O, Proszę: Dział Motion Planning:
  14. Nie. będzie syf, dziadostwo, gówno! Do takich gier jak pacman nie używa się zwykłych systemów poruszania, tylko takich opartych na siatce ;/
  15. A ja radze użyć siatki. Od czego jest Motion Planing w GM'ie?
  16. misieq: źle. Poczytaj o repeat. wezyrnorbert: źle. Wtf? Zwiększasz zmienną cel poza blokiem. Jedyny dobry jest kod harrry'ego. I jego użyj.
  17. Yoda

    Wasze pulpity

    prace nad Holocaust Tycoon nadal trwają? ;p
  18. Kurde :F Zapomniałem o tym na śmierć ;p Ależ ja się o nic nie martwię.
  19. Musiałeś coś pokiełbasić gdzie indziej, może masz wstawione to jeszcze gdzieś indziej? Zresztą zrób inaczej wymień show_message.... na zmiane wartosci jakiejś zmiennej i pojedź debugiem. Jeżeli zmienna zmieni wartość na początku gry, to coś mi tu śmierdzi.
  20. Nie mam nic do twojego sposobu, tylko mówię że wielkiego zastosowania on nie ma, i takie rzeczy to ja już dawno temu robiłem ;p Więc to nic wielkiego/nowego. Ale mówisz tu o "prawdziwych" tilesach, czy tym rysowaniu jako sprite'y? Mimo wszystko nie lubię syfić obiektami ;[ Wolę takie rozwiązanie. No i kod kolizji i ogólnie całości można wykorzystać poza GM'em gdzie życie już nie jest tak proste ;]
  21. Yoda

    Biblioteki graficzne DevCpp

    I właśnie tak powinno być. Warny dawać za głupotę! Marzę o tym ;[
×
×
  • Dodaj nową pozycję...