Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. @up: nie musiał ich dawać bo pod warunkiem była tylko 1 instrukcja :> A co ci konkretnie nie działa? :U
  2. @djadam5: lol? a to to niby co: @warcrawt: Nawiasy wcale nie są niepotrzebnie - poprawiają czytelność...
  3. Chodziło o Maximala xD EDIT: New skrins: ,, ,
  4. @Mistrzunio: no tym sposobem można się zabezpieczyć przed niepotrzbenym ciągłym ładowanie tego samego sprita xD
  5. O_O nie wiedziałem że napisałem se na bannerze tekst po jamajsku xD
  6. @up: ludzie co wy ode mnie chcecie? :o Mój kod sprawdza czy dany sprite jeszcze nie istnieje... i wtedy ładuje... choć może lepiej przed ładowaniem dać if sprite_exists(sprite) sprite_delete(sprite) sprite=sprite_add()
  7. @Tymon: jaką? :U @Sonique: sprite=sprite_add(tutaj znajdują się argumenty funkcji)
  8. Lol a gdzie reszta argumentów? :> poza tym: !sprite_exists(hero_spr.gif) WTF? chyba !sprite_exists(sprite)
  9. sound=sound_add(...) ? :U Zajrzałbyś do helpa :)
  10. Hmmm tak sie zastanawiam czy wrzucić jeszcze demko z najnowszymi bajerami i poprawkami, czy się wstrzymać do pełnej wersji? :|
  11. Lol - dajcie spokój ;p Co mi szkodzi wrzucić tam tę grę? Skoro dostaje tutaj 4 i 5 to chyba jest dobrze nie? I ani myślę was opuszczać :Y @down: bidniście ;(
  12. 2. if ( gracz1.zmienna > gracz2.zmienna ) //wygrywa gracz1 else if ( gracz2.zmienna > gracz1.zmienna ) // wygrywa gracz2
  13. No żeby ni ładował bez przerwy tego pliku :P Żeby załadował go tylko jeśli nie istnieje... zawsze bezpieczniej ;p
  14. Ale może jakieś inne obiekty się tworzą - sprawdź czy ogólna ilość obiektów nie zwiększa się ;p Albo może to przez jakąś pętlę? :U
  15. Żeby niepotrzebnie nie ładował? ;)
  16. Po pierwsze - to nie jest pytanie zaawansowanych. Po drugie: if !sprite_exists(sprite) sprite=sprite_add(working_directory+'\Data\sprite.gif',tu se ustaw jak chcesz;P) Data to folder z grafiką ;)
  17. No więc chodzi mi o różne dźwięki typu: wrzucanie itema do eq ( shhhnup, shhhnup :P ), Wypadanie itema,kasy ( szhhhrymp ), Jakiegoś nie denerwującego kliknięcia na button ( szklikt ), itp. ;) Jak ktoś ma taki pack to niech zapoda B) @down: byłbym wdzięczny :U
  18. Eeeee tam - dużo gorsze gry dają czasem na yoyogames :]
  19. Yoda

    Animacja wybuchu

    @UP: Ale najprostsze ;)
  20. Yoda

    Animacja wybuchu

    Użyj efektów gm'a :U
  21. @up: nie chce mi sie wszystkiego przerabiać... Jeezu ludzie angielskiego nie umiecie? :D
  22. A użyłeś w ogóle funkcji d3d_start() i ustawiłeś projekcje? :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...