kod po sprawdzeniu dystansu przez potwora do gracza ;p:
switch(gracz.direction)
{
case 90:
direction=90;
break;
case 180:
direction=180;
break;
case 0:
direction=0;
break;
case 270:
direction=270;
break;
}
Postaram się zaraz coś narysować - chyba nie sądzisz że nie podołam :]
EDIT: oooooommmmmmmggggg - poczworzyło mi posta O_O gmclan sie psuje ;p
Mój tryranid:
o takie coś chodziło xF ?
No nawet fajna gra, tylko z niewiadomych przyczyn co jakieś czas się przycina :/ I postać idzie przez chwile w jakimś kierunku... potem wraca do normalności - gdyby nie ten wkurzający błąd byłoby 4 a tak 3+ ;)