-
Postów
80 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez skell
-
Ktoś tam się wypowiadał, że fajny byłby szczegółowy temat, żeby łatwo się tworzyło. Ale wymyślić sensowny temat to wcale nie jest tak prosto, taki, żeby dało się w oparciu o niego zrobić pare oryginalnych gierek (a nie, dam klon mario bros i mamy wszystkie gry takie same). Nawet zaglądanie na losowe strony słownika mi nie dało pomysłu dobrego. Więc prowizoryka, pierwsze co mi do głowy przyjdzie(Czyli siedziałem nad tym 10 minut): Czyli tematem na piąty odcinek Ligi24 jest: BEZBRONNOŚĆ Hmm, troche badziewne, ale nie ma tego co by na dobre nie wyszło :P. Zresztą, poradzita se ludzie :). Powodzenia! -Maurycy Jak się zapewne domyślacie, macie czas do jutra, do 21:08 :) Mam nadzieję, że prac będzie więcej, niż w ostatniej turze :P Maximal
-
Skell jest wdzięczny wszystkim za ich (Niewiem czy do końca poprawne) głosy na niego :P. POnadto, jeżeli tylko Buziol mi nie odetnie Neta akurat o tej godzinie, i nie zapomne tego zrobić (JUż sobie ustawiam przypominacz w telefonie.) No, mam dobe na wymyślenie tematu. I szkoda, żę udziału wziąść nie moge, hehe XD. Do zobaczenia jutro :P. -Maurycy
-
Czyli ciągle prowadze... Dziwne :P. Niespodziewałem się tego :). Ciekawostką, że wrzuciłem Qualifiera na oficlajne forum gamemakera, ale jeszcze nikt nic nie napisał (ba, 0 postów a już na końcu strony jest -_-). Swoją drogą, Propaganja, Lepiej dorzuć screeny do Souljaha na 64Digits, bo ludzie się denerewują ;). -Maurycy
-
Da! To jest, mi tam pasi bardzo :) Wychodzi na to, że w tygodniu będzie 2 razy gra robiona, a co trzy tygodnie aż 3 gry ^^. Ujjj szybko nam się tematy skończą i pomysły pewnie. Chociaż kto wie... Ale w sumie tak lepiej jest :). -Maurycy
-
Już nigdy więcej nie tkne mielonych :P. Oczywiście, że stara wersja lepsza :). Patrząc na ilość gier, dla mnie oczywiste że lepsze było 24. -Maurycy
-
A może damy zamiast 24 godzin, 24 lata? Wtedy każdy będzie mógł wziąć udział! I na dodatek zdąży! To jest świetny pomysł, według mnie! [/sarcasm] No, ja od początku byłem za normalnym terminem... W sumie nie mam nic konstruktywnego do powiedzienia :P. Ide coś zjeść. -Maurycy
-
Grafa nie taka ładna :P. Pięć minut roboty. A co do strzelania - Wiesz, to, że staniesz na środku nie zapewni ci ochrony przed wrogami, tj. Nie będziesz nadążał z niszczeniem - szybko przegrasz :). Dla porównania: Mój najnowszy rekord, gdy grałem starając się trafiac celnie, omijać kontaktu z wrogiem i zabijając jak najwięcej się da: A oto wynik jaki zrobiłem gdy po uzyskaniu firepowera stanąłem na środku i trzymałem leniwie przyciska: Widać róźnice, te ~pięć milionów punktów :P Więc jak komuś zależy by mieć sensowny wynik to cóż.. Nudzić się nie będzie :) To było tak gwoli ścisłości :). -Maurycy
-
No to żeście zaofftopowali :P A tak swoją drogą, jestem za wyłączeniem zapisów, i za skróceniem czasu do 24 godzin (Bo nazwa się nae zgadza, i ludzie nie nadążają z kończeniem:P). -Maurycy
-
Ja nigdy nie marudze :P. No, czasami... No miał, miał... Będzie się to za mną ciągnąć :P. No ale mężnie stawie temu czoła :P. Taa, szczególnie grafika prawdziwe retro - zajęła mi niecałe 5 minut :P Swoją, drogą, oto jakie wyniki osiąga Tfurca: Ha! -Maurycy ps, TRZYMAJCIE, a nie wciskajcie tego LMBa!!!! Bo wam faktycznie palce poodpadają!
-
A weżcie wy się.... Wypchajcie! (Co najmniej) Z tym bratem! :P Może jeszcze za czasów Klikó brata potrzebowałem do pomocy :P. Ale od GM, to już podział pomocy sobie wzajemnie jest równy! Więc... Brat nie ma tu nic do tego ;). I tak dalej, nie chce mi się rozwodzić na ten temat I czemu dwa razy głos oczywiście na mnie (nie żebym nie chciał :D)? Mi się akurat gra Micansera bardzo podobała. A, szkoda że gry ci się nie udało skończyć propaganja, właśnie patrze jak Buzzy gra w Souljaha, i naprawde ciekawe XD. -Maurycy
-
To ja na Micansera głosuje... ToMoEX, dzięki. To nie talent, to dwa i pół roku w Game makerze, dwa lata w Clickach i znajomośćpodstaw języków do programowania :P. No i jeszcze w sumie Backbone na Amidze, z półroku, ale kto to zna... :) -Maurycy
-
A ja skończyłem :) Właśnie uploaduje.... Ok, jest. --Musze zreuploadować plik! Był błąd z wieszającym gre dźwiękiem i musiałem poprawić! Link No, nie miałem pomysłu co zrobić. Mi się grało przyjemnie, mój rekord to chyba 5 i pół miliona. A samo produkowanie gry trwało... Około 12-14 godzin. A Micanser, całkiem fajna gierka. Tylko można sobie łatwo poradzić bez strzelania, samymi brońmi specjalnymi :). -Maurycy Sorry, ale nie widzę Cię na liście. Zgłaszałeś się? Maximal No, nie powiedziałem że się zgłaszam ino... "Ja tam bym się w sumie zapisał, czemu nie". Dla mojego ciasnego umysłu to tak samo jakbym powiedział "MUSZE WZIĄĆ W TYM UDZIAŁ! ZAPISZCIE MNIE!", no ale... W każdym razie można powiedzieć, żę jak wcześniej się nie zapisałem to teraz już tak. -Maurycy(Nie chciało mi się PMa pisać)
-
No właśnie w tym problem, że próbowałem na oba sposoby, nawet z pulpitu do C: wrzuciłem ale nic -_-. Najgorsze że system jest po niedawnej reinstalce i ni cholipa wiem co może być. A co gorsze nie moge zagrać w gre logiczną, która tak dobrze się zapowiada :). I w sumie wcześniej mi się coś takiego nie zdarzyło. Nawet ściągałem jeszcze raz No szkoda, niestety. Moją ocene ogranicze: Po samych sceenach widać że fajna gra :D. -Maurycy
-
No to Frugo! :D Zawsze mogło być gorzej, naprzykład... Spanie :P EDIT: Swoją drogą szkółke dziś luźną (Ale do późna) mam, to sobie nawet kod gry zapisze na kartce :D. I czy musi to być po Polsku? :D -Maurycy
-
Ołoło... W sumie Piątek dla mnie najgorszy, bo w domu po 18 jestem... A pozatym to są 72 godziny :). Mi to tam obojętne... No tylko ten piątek... Ale jak było powiedziane tu demokracja działa, i do konsensusu raczej dojść się nie da :). -Maurycy
-
No, ja akurat mimo szkoły czasu mam dość dużo, tj od dojścia do domu (z reguły 16) i kładzenia się spać... To miałbyć komentarz do terminu 24h, ale dodany w jakimśdziwnym momencie jak z kontekstu wyszedłem widać :P. Oj da się :P. Trzeba tylko umieć :P. [Ojj, aż się o coś prosze...] No w sumie racja... Do konsensusu raczej nie dojdziemy (chociaż jakby termin był dłuższy to bym to zniósł :P). -Maurycy
-
W sumie jak się zwie liga24, to skądś to 24 jest. a pozatym przedłużenie wcale nie oznacza bardziej dopracowanych gier - jak ktoś umie, to zrobi bezbłędnie, a jak ktoś nie umie, to musi się nauczyć. Swoją drogą, jak ktoś ma 48 godzin, to może uznać że nie ma czasu, i to olać:P. Ale to działa też w drugą strone. Ja i tak za 24 jestem. -Maurycy
-
Hmm, mi wskakuje "Unexpected error occured when running the game" i problemem tu napewno nie jest directX :) Wygląda ciekawie i kocham gry logiczne, więc czekam czy to problem z moim kompem, czy ktoś też sięzgłosi. -Maurycy
-
Ja tam bym się w sumie zapisał, czemu nie :). "Nie straszne mi sztormy", więc... Co najmniej jeden dzień wyprzedzenia dla dowiedzienia się kiedy się zaczyna next tura byłby miły, nie chce mi się czytać postów by wiedzieć czy tak jest :P. A pozatym i tak wygram :P (haha, to mi się żart udał). EDIT: Shaman, jak dla mnie to pięć dni to za dużo czasu - można za dobrą gre zrobić, a pozatym niektórzy tu chodzą do szkoły(I tak swoją drogą w weekendy by mi akurat odpowiadał najbardziej proces tworzenia). Jeden dzień powoduje, że gre się zrobi, a jak masz więcej czasu to takie tam... Dla mnie jeden dzień to wystarczająco by zrobić trzy proste mini-gierki. -Maurycy
-
Hmm, niechcąc wyjść na pesymiste, powiem żę fajny pomysł, wykonanie spoko. Tylko oczywiście to że komputer zachowuje się troche głupawo, przez co gra jest dziecinnie prosta, jak sięchwiplke pogra. No, i przynajmniej dla mnie, szybko się nudzi. Ale pozatym, mimo wszystko miło spędziłem pięć minut :). Osobiście polecałbym dodać jakiś tryb kampanii, gdzie pokonywałoby się pokolei etapy, np z większą ilościa wrogów, lub z inteligentniejszym wrogiem, czy dodatkowymi bloczkami na środku, albo blokami co blokuja piłke w jedna strone, albo większą bramką gracza ;). -Maurycy ps. Tak, szczerze, algorytm wroga opiera się w większości na Randomie? Bo takie odnosze wrażenie...
-
Kulkis II - Zręcznościówka od góry z elementami logicznymi
skell odpowiedział(a) na skell temat w Gotowe gry i programy
Ale korzystając z okazji że po raz pierwszy od dobrych lat wypowiadam się na jakimś polskim forum to chciałem się rozpisać =P. Poza tym nie chce wykorzystywać tej znajomości =P. A dziękuje bardzo :P. Hmm... To było bardzo niezamierzone :P. Nie mam zamiaru już tego poprawiać ale dzięki :). Jak ktoś jest dostatecznie inteligentny to sobie będzie mógł etap skrócić :P. No i dzięki za pozytywny komentarz :) -Maurycy -
Logical Pack 1 - 101 etapów mózgosieczki
skell odpowiedział(a) na skell temat w Gotowe gry i programy
Klawisz jest zablokowany, bo ja jestem przyzwyczajony że escape wyświetla mi menu z którego można odrazu przejść z powrotem do gry.... A jak w wielu grach GM'owych wcisnę escape odruchowo, to mnie wywala z gry to wtedy jestem co najmniej niezadowolony... Szczególnie gdy gra fajna i mam dużo do odrobienia :P. A pozatym escape nie jest zablokowany. Trzeba go tylko potrójnie wciskać :P. Te kółka na początku są banalne... Polecam ci dojść do 28 etapu - mordownia się zaczyna :P Już ci daje password... Hmm, tu nie ma secret tagu? No, to masz: GOOD_MOOD? A i dziękuje bardzo :). -Maurycy -
Logical Pack 1 [czyli paczka logiczna numer jeden][/u]- to zestw dwóch, mózgosiecznych gier logicznych. Pierwsza z nich to Toggler - na polu którym klikniesz myszką oraz wokół w osi ortogonalnej (To jest nieukośnej) następuje zamiana pierścieni - jeżeli na polu stał pierwścien to zniknie, a jeżęli go nie było to się pojawi. Celem gry jest oczywiście usunięcie wszystkich pierścieni z etapu, na co mamy nałożony limit kliknięć :D. Druga to Carder - na polu kłądiemy karte. Numer karty rośnie, gdy w ortogonalnie sąsiadującym polu zostanie położona następna karta. Kiedy karta przebije liczbe 4 to wraca do 1. Nalży co do joty skopiować kształt kart wyświetlany poniżej. Tytuł: Paczka Logiczna 1 Wersja: 1.00 Rozmiar pliku: 3.50mb Typ: 2xLogiczna gra Język: Angielski Stworzone w: Game Maker 6.1 Wymagania: DirectX 9.0, Windows Zmiana rozdzielczości: Nie Zapisy: Kody System żyć: Brak Multiplayer: Nie Pełny Ekran: Nie, okno 400x400/400x800 Osobom niezaznajomionym z językiem angielskim polecam przeczytania infa tutaj, a osobom znającym polecam przeczytanie infa w grze: System kodów: Po pokonaniu etapu do Clipboardu kopiowany jest kod, oraz do zewnętrznego pliku. W grze używa się tylko myszki. Reszty można się domyślić :D Kilka Screenów na zachętę: To COŚ, bez czego obejść się nie można: DOWNLOAD! Dziękuje za uwage i życzę dobrej zabawy! "Keep going" -Maurycy Ps. Creditsy? Wszystko ja sam :D.
-
Kulkis II - Zręcznościówka od góry z elementami logicznymi
skell opublikował(a) temat w Gotowe gry i programy
Ktoś mnie tam możę jeszcze nawet skądś pamięta, a to jako N00ba który tu swego czasu kiedyś pisał, a to może jeszcze jako większego n00ba z Przystani Kiepskich Gier gdy zwałem się jeszcze Bicyk. Może ktoś mnie też pamięta z forum starego Buziol Games. Nieważne, jak mnie znaliście, to już jestem inną, nową, lepszą osobą, a jak nie znacie to miło mi poznać. Tyle tytułem wstępu. Panie i panowie, chciałbym serdecznie zaprezentować moją pierwszą grę stworzoną w, tym jakże nie przewspaniałym, programie do tworzenia gier znanym jako Game Maker (Cóż, przez bardzo długi czas pisałem tylko i wyłącznie na angielskich forach, więc teraz mogę się wykazać mymi zdolnościami lingwistycznymi po polsku, co jest dużo łatwiejsze :)). Gra się zwie Kulkis II (I tworzyłem ją półtora roku, ale to nieważne - byłem bardzo leniwy dawniej :P). Czym ona jest? Aby nie zanudzać przedstawię to pokrótce - zwięźle i estetycznie! Kulkis II - gra zręcznościowa z elementami logicznymi. Gra jest od góry, i poruszamy się kulkowatym stworkiem o nazwie Kulkis co pole. Celem gry jest zniszczenie wszystkich kwadratowych-kolorowych bloczków. Jak? Otóż należy takowy opluć kwasem będąc takiego samego koloru jak zaatakowany bloczek. Oczywiście kolor samego siebie można zmienić poprzez oplucie kwasem kulistego-kolorowego bloczku :). Cała filozofia sprowadza się do zniszczenia bloczków, zdobycia diamencików (Zarówno diamentowych jak i piłkowych) oraz dojściu do wyjścia w międzyczasie omijając różne przeszkadzajki i takie tam. Tytuł: Kulkis II Wersja: 1.00 Rozmiar pliku: 8.85mb Typ: Zręcznościówka logicznawa Język: Angielski Stworzone w: Game Maker 6.1 Wymagania: DirectX 9.0, Windows Zmiana rozdzielczości: Tak, na 800x600 Zapisy: Automatycznie co etap System żyć: Limit żyć na etap, brak Game Over ;) Multiplayer: Niee Pełny Ekran: Tak Osobom niezaznajomionym z językiem angielskim polecam przeczytania sterowania tutaj, a osobom znającym polecam przeczytanie sterowania w grze: Strzałki - Chodzenie "Z" - Plucie kwasem "X" - Kładzenie bomby (Jak posiadasz) Escape - Powrót do menu Ponadto Enter w menach. Po zginięciu: "R" - Rozpoczyna etap od nowa (Resetuje licznik żyć) "C" - Kontynuacja etapu, pojawiasz się w ostatno zdobytym Checkpoincie lub na początku etapu "Q" - Powrót do menu Kilka Screenów na zachętę: To COŚ, bez czego obejść się nie można: DOWNLOAD! I na deser Creditsy: Creditsy: Grafika, dźwięki, programowanie, pomysł - Me, Mauricy Zarzycki. Muzyka - Wszystkie muzyki można znaleźć tutak >www.modules.pl< : - Dakota (Modules): --> Easy Levels Tune - "Chio Chips" --> Logical Levels Tune - "Binary World" - Shyz (Modules): --> Main Menu Tune - "Sunday" - KeyG: --> Level Select Tune - "8th" - JosSs - (Modules): --> Tutorial Levels Tune - "Billie Jean" --> Ending Tune - "Modular Infinitum" - Karlos: --> Hard Levels Tune - "Angry Humpster" - Lesnik: --> Extremal Levels Tune - "Bees" Special thanks to: Cage - Za pomoc z grafiką Shaltif - za stworzenie dodatku SXMS2 do GMa! Dung Truong [DT] - za stworzenie Browser DLLa! Dziękuje za uwage i życzę dobrej zabawy! Mam nadzieje że nikogo nie zniechęciłem tym rozbudowanym tekstem :D "Keep going" -Maurycy -
W create stwórz wartość (Nazwijmy ją roboczo "timer"). ma się równać zero. W stepie: if timer>0{timer+=1} if timer>x {niech się dzieje co ma siędziać kiedy skończy się odliczanie} //Pod X podstaw jakaś wartość(Nie wiem ile stepów to jeden Alarm, nigdy z tego nie korzystałem) naprzykład 100 w zdarzeniu kolizji daj : if timer=0{timer=1} To prawie napewno zadziała. A jeżeli powiesz że nie działa, to sprawdź czy wszystko dobrze napisałeś. Dwa razy.