-
Postów
5 071 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Marmot
-
-
Gdy ktoś napisze "syf" posiadając kilka ikonek na pulpicie jest taki niegrzeczny :| .
#gmclan
Pff, dla mnie więcej niż ikona kosza na pulpicie to już syf :-)
-
A u mnie syf + nie chciało mi się zmieniać domyślnej tapety
-
To The Moon powstał w RPGMaker i to jest najlepszy dowód na to, że w tym programie można zrobić świetną grę :-) . Najważniejszy jest pomysł, a jak ktoś ma pomysł, to już obojętne w czym to będzie realizować, byle zrealizował.
-
3.Prawdopodobnie reklama dojdzie do tylko nastolatków.
A kto inny ściąga aplikacje "przyspieszające" internet :-) ? Cała reszta wie, że "ten wzmacniacz jest czysty placebo".
-
Podziwiam ludzi, którzy są w stanie opanować cokolwiek z videotutoriali. Jak widzę, że coś jest tylko w ten sposób tłumaczone, a nie ma zwykłej wersji tekstowej, to dziękuję bardzo za takie coś. Jakoś wolę w swoim tempie przelatywać tekst i wykonywać co trzeba niż słuchać i przewijać co nudniejsze fragmenty video.
A co do tutoriali - w GM:Studio są wbudowane, z tego co patrzyłem to całkiem ciekawe i poruszające różnorodną tematykę. Co prawda po angielsku, ale do tego trzeba się przyzwyczaić jak chce się cokolwiek nauczyć w informatyce (: .
-
-
Równie dobrze można użyć foreacha, bo skoro tylko odczytujemy elementy, to jest to najprostsza konstrukcja:
for (Pracownik i: set) { if (i.nazw.equals(nazwisko)) return i; } return null;
-
Znajome klasy, czyżby PWr?
A błąd masz w wyszukiwaniu, bo w pętli while it.nextem pobierasz pracownika do jej warunku i gdy trafi na dobrego to przerywa pętle, a w ifie pobierasz już następnego pracownika, zamiast tego prawidłowego. Musisz po prostu w warunku pętli dać samo hasNext, a w niej dopiero dać ifa sprawdzającego nazwisko (przy czym pobierz pracownika do jakiejś zmiennej pomocniczej, a dopiero potem sprawdzaj ifem, czy to jest ten prawdiłowy).
-
Btw. co do licencji MP3, Mike twierdził, że skoro oni mają licencję a korzysta się z ich oprogramowania, to póki GM konwertuje te MP3 jest ok :) Problem w tym, że obecnie nie da się wrzucać oggów (może dlatego kolejna wersja to zmieni).
Nie wiem czemu, ale to tłumaczenie jakoś mnie nie przekonuje. Już to widzę, jak firma sprzedająca licencję na MP3 dawałaby się tak "okradać", że sprzedadzą licencję na jedno narzędzie i potem jak ludzie tworzą w tym narzędziu to już licencji opłacać nie muszą. YoyoGames zamiast tak kombinować, mogłoby zrobić jak Scirra w swoim Construct, czyli zamiast MP3 dają AAC, którego już opłacać nie trzeba, a też działa pod IE i Safari (nie mówiąc o tym, że lepiej kompresuje niż MP3).
-
Ale nie zmienia to faktu, że całość z "darmowym" była wynikiem dezinformacji :P . Wiele serwisów (w tym np. forbes.com) z początku podawały, że Adobe rozdaje za darmo.
-
Co prawda, to nie gry, ale Adobe rozdaje za darmo pakiet Creative Suite 2 (czyli Photoshop CS2, Illustrator CS2 i parę innych przydatnych narzędzi):
http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/i...e=cs2_downloads [nie aktualne]
(w chwili pisania posta akurat mają przeładowaną stronę, więc się nie zraźcie jak error wyskoczył)
EDIT:
Jednak to był błąd na stronie Adobe, nie ma darmowego Photoshopa :-) .
-
Serio są jakieś licencje na to? ; o
https://www.scirra.com/blog/64/why-you-shou...our-html5-games
Co do gier erotycznych, to w licencji GM jest coś takiego:
you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that:(...)
is pornographic, defamatory, discriminatory, obscene, inflammatory or racist;
więc lepiej nie ryzykować, bo nigdy nie wiesz czy dla panów z Yoyogames to co dasz będzie pornograficzne, czy tylko erotyczne :) .
-
Jestem pewien że jeśli chodzi o języki programowania to praktycznie nic się nie zmieni, Natomiast na pewno zmienią się technologie chociażby HTML5 (bodajże w 2016r.).
Zmieni się, bo to się ciągle zmienia. Jeszcze kilka lat temu byli poszukiwani programujący w Delphi, a teraz to ze świecą takich ofert szukać :) . Za to w ostatnich 10 latach zdążyły się pojawić takie języki jak C# czy ASP.NET, nie mówiąc o tym, że np. w ostatnich latach wszystkie te technologie oparte na Javascript, zaczęły wypierać Flasha, zdążył się pojawić w międzyczasie jeszcze Silverlight, a na popularności zyskał Objective-C z powodu iOSa.... Nie wiadomo na prawdę, co się może w ciągu tego czasu zmienić. Po prostu znajdź sobie jakiś nowoczesny język, opanuj mechanizmy programowania, a potem możesz się przesiąść na coś innego.
-
HTML nie jest językiem programowania, a że umiesz troszkę Javy to prędzej możesz sobie udowodnić pisaniem prostych programów w niej, a nie spolszczaniem pluginów (nie wiem jak to wygląda dokładnie, ale pewnie ogranicza się do edytowania wartości zmiennych?). Skoro idziesz do liceum informatycznego, to dowiedz się jakiego języka tam się będziesz uczyć i się zacznij już teraz go uczyć, co by być już do przodu (no i zawsze samemu się poniekąd dasz radę więcej nauczyć). Pewnie będzie tam C/C++ albo Pascal, bo to takie najpopularniejsze w liceach, z naciskiem na ten ostatni. Przy czym dobra rada - jeśli Pascal, to nie ucz się go na własną rękę, bo znajomość tego języka nic ci nie da :-) . (tzn. algorytmikę i ogólne myślenie programistyczne sobie wyrobisz, ale nabawisz się mnóstwa złych nawyków, które Cię będą męczyć w innych językach)
A pytanie jakiego języka się uczyć, żeby dostać zatrudnienie, to najgorsze jakie możesz zadać, bo każdy będzie polecał to w czym sam programuje. Poprzeglądaj oferty pracy i tyle. Znajdziesz tam pewnie takie nazwy jak C++, Java, PHP itd. Przy czym weź sobie poprawkę na to, że jak będziesz wchodzić na rynek pracy za 3-8 lat, to mogą się zmienić trendy, pojawić coś nowego, itd. Po prostu naucz się programowania w jakimś języku, opanuj mechanizmy, algorytmikę, myślenie programistyczne, a potem przejście na inny język to w dużej mierze zapoznanie się ze składnią i podstawowymi funkcjami.
-
Ucząc się Java + poznanie SDK dla Androida zajmie zbyt wiele czasu, natomiast nie widzę takiej potrzeby jeśli mam narzędzie które pomoże mi w krótszym czasie na stworzenie aplikacji która tak naprawdę nie jest zbyt skomplikowana.
Nikt nie każe pisać w czystym SDK. Zawsze możesz użyć jakiejś prostej biblioteki do tworzenia gier pod Androida typu libgdx. Chociaż to wciąż wymaga pewnej znajomości Javy (która w sumie nie jest trudnym językiem imho). Chociaż, jak chce się coś nieskomplikowanego, to też osobiście wolałbym pisać w GM.
A więcej GMowych gier na Andka znajdziesz tu: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showforum=121
EDIT: Odnośnie reklam, to jest wbudowana obsługa ich w GM:Studio. Sprawdź sobie w dokumentacji GM:S dział Reference->Advertising and Analytics
-
Powinieneś się wbrew pozorom cieszyć, że zapisuje w OGG, bo gdybyś miał w MP3, to byś musiał kupić licencję na użytkowanie tego formatu :-) . Po prostu znajdź lepszy hosting.
-
No, między 1 a 5 sekundą masz.
-
-
Galaxy Y
-
A ja odświeżę temat, bo film pojawił się w ostatnim Humble Bundle, więc pewno sporo osób dotarło do niego w końcu (np. ja).
O ile film się całkiem dobrze oglądało, to jakoś przedstawienie każdego z tych twórców było tragiczne imho. Szczególnie Phil Fish. Przez cały czas trwania filmu się zastanawiałem czy to jakiś marny aktorzyna, czy rzeczywiście twórca gier. Powycinać sceny z nim, szczególnie te super dramatyczne typu groźby, pokazywanie fucka, czy siedzenie w basenie i byłoby kolejne "Requiem dla snu", tylko zamiast narkotyków tworzenie gier. A scena przerażenia gdy Fez po raz pierwszy scrashował podczas PAXa aż perfekcyjnie się nadaje, żeby podłożyć pod nią ten utwór. O reszcie mi się nawet mówić nie chce, bo nie byli aż tak spektakularni. Jedynie z całej tej czwórki Edmund zrobił na mnie pozytywne wrażenie.
-
Skończ Gimnazjum, idź do technikum informatycznego, nauczysz się do czego Linux się nadaje, do czego nie - i będzie rozmowa na poziomie
Fervi
Nie trzeba iść do technikum, żeby się takich rzeczy nauczyć :-)
-
@Grela - dzieki :)
@Marmot - tak, od nas. Niestety port nie jest mojego autorstwa - wykonal go jeden z programistow z Vivid Games.
Ciesze sie ze Ci sie podoba, wyglad gry na iOSie i inne drobne modyfikacje w stosunku do oryginalu zostaly przez nich przeforsowane. Niestety nie mam jak poprawic problemu z muzyka o ktorym mowisz bo nie mam dostepu do tego projektu.
Szkoda. Szczególnie, że już raczej większość użytkowników iOSa posiada raczej urządzenia 4 lub 5 generacji i nie ma na nich jakiegoś problemu z płynnym graniem i słuchaniem muzyki z odtwarzacza. Ja nawet mam już nawyk, że z gry przechodzę na odtwarzacz, zmieniam utwór i wracam do gry :P . Tak czy siak, 5 na AppStore wystawione. Liczę, że portujący może w którymś update wpadną na pomysł naprawienia tego problemu z muzyką.
-
A ja kupiłem wersję iOSową (mam nadzieję, że to też od was?) i jestem zadowolony. Świetna gierka, warta tych 3zł na pewno :-) . Chociaż przyznam, że nie odpowiada mi to, że w appce jest opcja wrzucenia muzyki do niej, a nie mogę mieć po prostu muzyki z odtwarzacza. Nawet po wyłączeniu opcji Sound, automatycznie mi wycisza aplikację do muzyki, co jak dla mnie jest na minus.
-
Świetna gra z Kongregate czyli bitDungeon doczekała się w tym tygodniu wersji na iPady. A tu są kody na tę wersję prosto od twórcy, kto pierwszy ten lepszy.
7FTLLWK49L4R
LWN9TWHWKN3P
6H3YRWKPPKNM
WF37FYMPF3R3
MMKYWPTTHE4A
JY64EYFJWNW3
9WPFE4L9HHFJ
93H7M34MRWXR
63YWE46FT46H
F9R33RXYKWFA
Szkoda, że tylko na iPady :P .
Szukam mappera:)
w Valhalla
Opublikowano
BF3 powstało na Frostbite, a GTAIV na RAGE, a jak się te silniki oprogramowuje to wiedzą ci co z nich korzystają - może w C++, może własnymi językami skryptowymi.
Rozumiem, że ten Twój kolega specjalnie każdą grę bada w internecie czy czasem nie została zrobiona w jakimś makerze?