Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. To powiedz jakie klocki dałeś i co wpisałeś. W sumie, łatwo jest przerobić klocki na kod. Poczytaj mój artykuł na GMCLAN "Z klocków na kod", bądź skorzystaj z pomocy Action Decodera.
  2. To metoda z image_angle powinna działać najlepiej wtedy.
  3. Druga metoda działa :] . O to przykład: https://gmclan.org/up24_11_180stopni.html
  4. Marmot

    Foto-galeria

    A dlaczego ta fotka jest brązowa xD ? Aż tak do bobrów upodabniać się nie musicie :P .
  5. W zarejestrowanym GM: image_angle=180 Możesz też zrobić drugą klatkę, gdzie objekt jest obrócony o 180 stopni, to już nie będzie wymagało zarejestrowanego GM i będzie wyglądać tak: image_index=1 (oczywiście klatka 1 jest obrócona o 180 stopni w porównaniu do 0).
  6. Ten trzeci screenshot z napisem: "Marek (GG# 6404749)" jest bardzo zachęcający xD . Tak BTW. Powinno być You killed yourself, a nie You kill self. Tak samo Programmer, a nie Programist.
  7. To zobacz inny temat. Na tym forum trzeba szukać... https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1608
  8. Powiedz może jakie wysokości mają twój bohater i litery (oczywiście nie razem, tylko ile sam bohater i ile same litery), bo wiem jaki kod mógłbyś dać, ale mi potrzebne są owe wymiary.
  9. Marmot

    Pinbal

    Ja po tytule gry zarzucisz jakimś porządnym Pinballem, w szczególności, że nie widziałem Pinballi robionych w GM, a tu co? Arkanoid... Mógłbyś chociaż inaczej nazwać grę. Pinball, to coś zupełnie innego. Pozatym, radziłbym ci dać lepszą fizykę odbić piłki. Możesz to zrobić min. tak: { if (other.x < x) { other.direction = 110 + 80*(x-other.x)/sprite_width;} else { other.direction = 70 + 80*(x-other.x)/sprite_width;} if (other.y > y) other.direction := 360-other.direction; } Grafika zaś stoi na takim sobie poziomie. Klocki nie są twoje, tylko gotowce z Game Makera. Pamiętaj, że choćby najgorsza grafika własna, jest lepsza od cudzej. Jak nawet, to pod F1 mogłeś o tym wspomnieć. Także radziłbym ci zrobić sterowanie myszką, bo klawiaturą jest nieporęczne i można czasami nie nadążyć za piłką. Jeszcze kolejna rada - ściągnij ten oczoje*ny kolor z Game Information xD .
  10. Dobra, wreszcie działa. No więc, trochę mało w tej grze jest rzeczy xD .
  11. Ustaw kolizję i daj speed=0;
  12. Jaki to ma być gatunek gry, w czym mamy ci dokładnie pomóc itd.
  13. Czyli w tym przypadku celownika.
  14. 225 stron tłumaczenia to bardzo dużo, wierz mi... Nie każdemu się chce. A pozatym, teraz taki jest świat, że bez znajomości języka angielskiego, nigdzie się nie zajdzie daleko i tak też jest w świecie tworzenia gier.
  15. Heh, wiesz co? Po pierwsze - w artykułach na gmclan masz spolszczony rozdział helpa dot. pisania w 3D. Po drugie - http://www.gamemaker.nl/tutorials/fps.zip - bardzo przejrzysty tutorial jak zrobić grę FPP.
  16. Ale nikt nie przypisywał nie swoich gier pod siebie :P .
  17. Ale Ranma to zlikwidował, bo tylko ja wrzuciłem artykuł.
  18. Ranma kiedyś tłumaczył, Piotr kiedyś tłumaczył, Gnysek tłumaczy, ja próbowałem :P .
  19. A to nie lepiej zrobić własną grafikę i zmienić nazwę z Worms na np. W0rmZ (piszę W0rmZ przez zero zamiast o, ponieważ powstaje projekt WormZ już.)? Wtedy nie pytasz o nic T17 i masz z głowy.
  20. To zapisz je jako pliki 3DS Max starszej wersji, bądź zapisz jako pliki OBJ.
  21. W sumie, Caesars Palace możesz zostawić, bo za powstania nagrania Jerk It Out, zespół miał ten dopisek Palace, ale teraz już go nie mają, więc nie jest to większy błąd.
  22. Przestańcie doublepostować, bo dostaniecie ostrzeżenia...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...