Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Dałem przykłady Polaków z pix.art.pl xD .
  2. Ja to nie rozumiem, dlaczego każdy kto nie zna ortorgafii jest teraz dysklektykiem :| . Przynajmniej byście się nie zasłaniali chorobą, tylko sprawdzali swoje posty w Wordzie, albo chociaż ze słownikiem ortograficznym. PS. I tak zostanę przy zdaniu, że 1 na 5 dyslektyków to naprawdę chory, a reszta to z lenistwa. Dysleksja polega na tym, że dana osoba ZAPAMIĘTUJE wszystko z lekcji, umie to, ale poprostu nie umie tego wykorzystać w praktyce, a jak ktoś nie wie na co się wymienia Ó, to sorka, ale to zwykłe lenistwo. Ludziom się nie chce uczyć, idą do poradni i dostają papierek i są zwalniani z obowiązku dobrego pisania. A bądźcie zwalniani. Na studiach, w pracy, nawet przy zdawaniu prawa jazdy nikogo nie obchodzi że jesteście dyslektykami czy nie. Macie umieć i tyle. Najwyżej nie zdacie.
  3. Wątpię, żeby tacy pixelartyści jak DE czy Przemo chcieli dawać prace do jakiś, raczej słabych gier.
  4. http://forums.gamemaker.nl - to jest spora składnica wiedzy o Game Makerze. Sporo przykładów, gier, DLLi, nowych action library itd. Poszukaj tutaj.
  5. Chyba z kursami. Zawartości galerii nie można wykorzystać w grach. A gdzie http://flashkit.com ? Tam jest wszystko :D .
  6. Po pierwsze: direction() - to kierunek w który jest zwrócony objekt, podaje się w stopniach, np. 90 stopni to będzie w górę odwrócony, 0 w prawo, 180 w lewo itd. x - to kierunek poziomy. Jak będziesz odejmować wartość, to będzie objekt lecieć w lewo, a gdy dodawać, to w prawo. Dlatego, proponuję tak: xxx=random(30); xx=round(xxx); x-=xx xxx i xx to zmienne zdefiniowane przeze mnie, a x to położenie objektu na osi x. W zmiennej XXX losuję liczbę z 30, w XX ją zaokrąglam, żeby nie było części dziesiętnych, a w końcowym kodzie, przesuwam objekt o wylosowaną ilość pikseli. EDIT: Ta pierwsza metoda to przeteleportuje objekt. Teraz ci powiem jak zrobić, żeby się przesunął. xxx=random(30); xx=round(xxx); move_towards_point(x-xx,y,speed); Myślę, że będzie działać.
  7. Hmmm... przypomina mi stary dobry Flying Tigers :D . Nie wymięknij przy tworzeniu.
  8. Nie mogę być gorszy. Nad stroną główną jest coś takiego:
  9. Nic tam nie zmieniasz. Poprostu, dajesz to do objektu. Pierwszy kod przed wejściem do pokoju, drugi po wyjściu.
  10. Mi normalnie działa :P .
  11. A ty musisz odrazu chamsko do każdego początkującego podchodzić? Takim zachowaniem napewno tylko odstraszysz początkujących od Game Makera... Pozwól mu powiedzieć jaki błąd i wytłumaczyć mu spokojnie. Jeżeli tylko chcesz najeżdżać to po co jeszcze na dodatek masz taką wysoką rangę jak Super Moderator? Super Moderator powinien dawać przykład, a nie zachowywać się momentami gorzej niż zwykli użytkownicy.
  12. Powiedz jaki błąd. Jasnowidzami nie jesteśmy.
  13. Poszukaj tu: http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=166240
  14. Najpierw robisz sprite, potem wstawiasz go do objektu i objekt dajesz do room. Step to jedno ze zdarzen. Jak ustawiasz akcje objektu, to masz Step w Events. Step to jedna klatka, czyli to co dajesz do akcji Step, to będzie wykonywane co klatkę.
  15. Ja to odtwarzam na SXMS Player 3 i nie narzekam :P .
  16. Marmot

    Foto-galeria

    Rozumiem jakąś niezłą laskę w bikini, ale Liona to nie chcę na komórce :] . Nie chcę "poczuć siły lwa" XD .
  17. Nie lepiej ściągnąć Game Makera 6 z oficjalnej strony, a potem wgrać takie dodatki jakie się będzie chciało z forums.gamemaker.nl?
  18. Radziłbym poprawić tabelę wyników. U góry powinny być najlepsze, a na dole najgorsze, przynajmniej ja tak uważam :) .
  19. .xm to coś takiego jak .mod ale na innych algorytmach :]
  20. Jak nawet, to większość pytań ciągle się powtarza. To już chyba 10 temat z pytaniem "jak zacząć". Gdyby nowicjusze nauczyły się szukać, to by było wyśmienicie.
  21. Nie lepiej zrobić Data Files? Wtedy każdy plik będzie wpakowany w plik exe i rozpakowywany podczas każdego odpalania. Jak braknie mu jakiegoś pliku, to ten da go jeszcze raz. Chyba najlepsze wyjście.
  22. W step jadącego objektu: image_angle=direction
  23. Lepiej skorzystać z SXMS :] . Jest tam wbudowany moduł obsługi plików DLL z Winampa.
  24. Tak BTW. co ta dyskusja ma wspólnego z działem do pokazywania skończonych gier XD ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...