@blackmaul & Jaklub:
Nie popadajmy w skrajności. Silnik wraz z edytorami scen i innymi pierdołami żeby tworzyło się łatwiej kosztuje 7999 dolarów, a same nagłówki dla C++a, bez programików - 5000 dolarów, przy czym do tego drugiego musisz mieć dodatkowo firmę i kontrakt podpisany z przynajmniej jednym developerem.
@Jaklub:
Rozszerzenie to możesz sobie w tyłek wsadzić, bo Unreal ma je unikalne, do którego żaden modeler nie zapisze. Jednak, wystarczy konwerter, który jest sprzedawany w pierwszym pakiecie.
@andrzej1_1:
Nie lepiej zacząć od darmowych silników typu Irrlicht czy Crystal Space? Oferują mniej, ale jak w nich nic nie zrobisz, to nie licz, że w silniku Unreala cokolwiek zrobisz. A jeżeli chcesz profesjonalny silnik, to engine Quake III jest dostępny na licencji GNU GPL.