Witam Was.
Ostatnio się zainteresowałem trochę narzędziem Source SDK, które służy tworzeniu gier opartych na silniku Source. Ogólnie czytając dokumentację i artykuły na sieci, to stwierdziłem, że najtrudniejsza robota w całości, to tworzenie map, bo kodowania bardzo dużo nie ma, a kod jest bardzo przejrzysty. Jednak mam parę pytań odnośnie samego Source:
1. Jakie są szanse, że ktoś by zagrał w darmowego singleplayerowego moda do Source SDK?
2. Na ile osób w ogóle grających mógłbym liczyć wiedząc, że taka osoba musiałaby mieć Source SDK w wersji przynajmniej Base, które się zdobywa zakupując HL2, CS:S, DOD:S bądź Orange Box ;p ?
3. Czy osoby, które przyjmijmy, spiraciły HL2 miałyby jakieś szanse na zagranie?
4. W ogóle opłaca się interesować tworzeniem gier w tym silniku (odlotowa fizyka, HDR i inne bajery), czy szukać czegoś innego, co nie wymagałoby żadnych innych rzeczy od gracza jak w tym przypadku właśnie Source SDK, które zdobędzie się tylko i wyłącznie kupując jeden z bardzo popularnych i dość tanich tytułów?
5. Jak mam dość interesujący pomysł na grę, z którym się jeszcze wcześniej nie spotkałem, to czy mam jakieś szanse na zdobycie popularności w przypadku, gdyby udało mi się zrobić takowego moda ;p ? Czy jakoś ciężko by mi go było wypromować itd.? Czytałem po internecie, jednak ciężko cokolwiek znaleźć... w zasadzie jedyny mod któremu się udało wybić to był Garry's Mod, który obecnie jest płatny, a pozostałe mody są w fazie alpha bądź beta i ciężko cokolwiek powiedzieć o tym, czy są popularne czy nie (no, z wyjątkiem Black Mesa, ale on był skazany na popularność, mimo, że jest dopiero w fazie alfa).
Z góry dzięki za odpowiedzi.
PS. Proszę nie pisać nic o zdolnościach programistycznych, ani takich rzeczach. Chcę konkretnych odpowiedzi na powyższe pytania, a nie pisania o wszystkim i niczym. Tak samo, żadnych pytań o pomysł, bo i tak go nie zamierzam zdradzić w najbliższym czasie, bo i tak jeszcze nie wiem czy coś w ogóle wypali z moim zapałem :P .