
Pawlik9
Użytkownicy-
Postów
108 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Pawlik9
-
Myślałem, że to Liga 24, a nie Liga 24.10 a mino to edit:Ktoś jednak zdążył
-
draw_rectangle( view_xview+1, view_yview+1, view_xview+ammo, view_yview+6, 0 ); edit:spóźniłem się
-
Tak właściwie to jest długo po połowie sierpnia. Zamierzasz w ogóle kończyć tą grę?
-
Tytuł:Ultra Ball Gatunek:Platformówka Opis: Ultra Ball to gra, w której jesteśmy niebieską kulą. Naszym celem jest dotarcie do wyjścia. Możemy przesuwać skrzynię otwierać i zamykać drzwi. Przylepiać się do CSL(w trakcie gry dowiecie się co to jest) i parę innych rzeczy. Gra zawiera niestety tylko jeden poziom(Samouczek). A menu było robione na szybko i nie ma dźwięków. Mimo to życzę przyjemnej gry. Download:https://gmclan.org/up2359_4_Ultra_Ball_Demo_v1_0.html Rozmiar pliku:Skompresowany:1,25MB Po wypakowaniu: 2,48MB Autorzy: Programowanie: Pawlik9 Fabuła: Pawlik9 Grafika: Pawlik9 (z wyjątkiem tła, które zostało ściągnięte z internetu) Muzyka: brak Screeny: Screen1 Screen2
-
Dzięki, tak myślałem, że trzeba jakiegoś znaku użyć, ale nie wiedziałem jakiego :D .
-
Na początku wszystko jest dobrze: draw_text(x,y,'blablabla') Jest dobrze pokazuje sie: Chcę coś napisać w kolejnej linijce więc: draw_text(x,y,'blablabla Olej kujawski') Ale pokazuje się: Więc jak zrobić żeby było: ? PS:Nie chciałbym pisać 5 razy "draw_text" dla pięciu linijek więc jest jakiś sposób poza tym?
-
Właśnie tak robię, ale podczas przerwy między pierwszym, a drugim testem nie wchodziłem do żadnego(tymabardziej do tego) kodu.
-
Jak to możliwe, że najważniejsza część kodu w całej grze się wykasowała? Po prostu testuję grę, zakończyłem test i zapisałem projekt. Zaczynam jeszcze raz testować, jedna z rzeczy nie działa!. Kończę test i zagląda do kodu, a tu brakuje w jednym evencie 95% kodu! Co innego gdzyby było to np. move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 W tym problem, że to co zostało to akurat ten kod. Jak to możliwe, że samo z siebie skasowało kod,a akurat to zostało?
-
Po opisie wolę nie ściągać. Opis i screeny mnie odstraszyły. A poza tym wiele nieletnich wchodzi na GMClan i nie powinna być dla nich jakaś blokada przeciw ściągnięciu tej gry(dla wszystkich :D (albo naljepiej temat i link skasować)). PS. Chyba zepsułem ocenę 5 gwiazdek i teraz wynosi 4.
-
hm... Gra Online do której (chyba) nie potrzeba internetu. A grafika przecudowna, tyle pracy włożonej. Muzyka to po prostu jest THE BEST ON THE WORLD. Taka cichutka :D. Grywalność? Genialna, nie do opisania. Ta gra jest za darmo? Powinna kosztować : -1000PLN (czyli dopłata)
-
Ta gra to : 3 etapy w których robi się to samo(tych samych przedmiotów się używa), pieniądze(nie wiadomo po co), po każdym poziomie napis "runda druga", jak kliknie się na skrzynię to trzeba włączyć od początku i błąd na końcu.
-
Ludzix stworzy wspaniałą grę. To było najlepsze: Dostaję broń rakietową i podchodzę do tego/tej co szuka misia, a on/ona odpowiada: "Nie okłamiesz mnie, to nie jest miś!" :D
-
a czy jest to w evencie draw?
-
Powinno być tak: path_start(nazwa_patha,szybkość,false,true lub false(jeżeli będzie false path zacznie od miejsca w którym jest obiekt, jeżeli true zacznie się od punktu początkowego path(mam nadzieję że zrozumiałeś))). Daj w evencie Path end znowu żeby path wytasrtował.
-
Dziwne zmniejszenie rozmiaru sprite'a
Pawlik9 odpowiedział(a) na Pawlik9 temat w Pytania początkujących
Chodzi o to, że sprite 32x32 chcę zastąpić 64x64. Ale jak ten sprite zastąpię tym o wym. 64x64 ma wymiary 32x32. Edit: Nie mam Pro Edition Edit2: Okazało się, że mam coś w draw i dałem do tego draw_sprite(z nazwą małego sprite'a) i nie chciało rysować dużego. Stworzyłem odpowiednią zmienną i wszystko jest ok. Zamykam temat. Edit3: można też zamienić nazwę sprite'a na sprite_index i nie potrzebna jest zmienna. -
Pewnie nie widziałem dlatego, że mam rozdzielczość 800x600.
-
Mam dwa sprite'y. Tak samo wyglądają, tylko że jeden ma wymiary 32x32 a drugi 64x64. Mają animację obracania się(przy naciśnięciu odpowiedniego klawisza). Jeden z obiektów ma małego sprite'a. Przy kolizji z jednym z obiektów ma to : if place_free(x-32,y-32) { x-=32; y-=32; sprite_index=sprite10 mask_index=sprite12 with other instance_destroy() } Z maską jest dobrze, ale duży sprite się zmniejszył do rozmiarów małego(albo sprite pozostał taki sam). Da się tak zrobić żeby nie zmieniał rozmiarów?
-
Wyrzuć to co jest zaznaczone i daj w Create; ready=1
-
Więc tak hm... włączam grę i jestem w jakimś poziomie (nie ma menu, ani help'a) chodzę sobie (szoruję o ziemię:)), skaczę, zbieram wirujące kwadraciki(ale po co? - nie ma licznika punktów ani życia), przechodzę przez wrogów (na 1-szym poziomie(dalej to inaczej)), nic mi się nie dzieje, rozkładam się na stertę metalu, (przy wciśnięciu strzałki w dół) później składam, coraz trudniejsi wrogowie, wsiadam do jakiegoś statku, lecę, zbieram jakieś... węgielki? Nagle wracam na początek poziomu (więc to mnie niszczy - to chyba asteroidy). Tego czegoś już nie zbieram(omijam). Wysiadam ze statku. Spotykam żołnieża (myślałem, że to wróg). Rozmawiam z nim. On zniknął. Stoję w miejscu i pojawia się... animacja chodzenia. Ruszyłem się - znikła. Przechodzę poziom. Podchodzę do maszyny przenoszę się na jakąś planetę i... spadł poziom trudności. Raz, Dwa przechodzę kolejne poziomy, pojawiają się kluczę. W jednym poziomie zebrałem klucz spadłem na dół, przeniosłem się do innego poziomu(a tego nie skończyłem), przechodzę kilka poziomów i... wracam się do tamtego(trafiam w inne miejsce, bo zebranie klucza uniemożliwiłoby przejście z inne go miejsca). Znalazłem żołnieża(myślałem, że to wróg). Idę do maszyny. Przenosi mnie do poprzedniej idę do następnego poziomu i ERROR... Ja jakoś przeszedłem. Wystarczy zaczepić broń o klocek. Wyczerpujące pisanie :)
-
Minuta robienia i dostępne tylko w wersji zarejestrowanej(której nie mam). :(
-
Widać bohaterów przez dach, ujemne życie, wilk zaciął się w ścianie i zaczął wirować jak wentylator. Zacząłem walczyć z wilkiem (mam 0 p. doświadczenia), walczę z nim i walczę... i zdałem sobie sprawę z tego że dodaję mu życie zamiast zabierać (klikam na niego i pokazuję się np. -4). W menu jest 2 razy "load game"(po wciśnięciu drugiego jednego pokazuje się game information). Świetne demo! (żart (niestety)) Mam nadzieję, że to poprawisz w pełnej wersji.
-
daj w evencie Destroy potwora: instance_create(x,y,nazwa_obiektu)
-
Serwer na południowym krańcu afryki. W Nowej Zelandii :) Najbliższy(w Berlinie)
-
Wspaniała gierka! Grafika 3/5 Dźwięk 2/5(Jedyny dźwięk to muzyka) Grywalność - 4/5(Jak nie znajdę wszystich specjalnych klocków i dotknę przejścia do następnego poziomu zaczyna się on od nowa, przy szybkim poruszaniu myszki robią się kwadraciki zamiast linii) Ogółem (3+2+4):3=9:3+1(demo)=4 Jak idą pracę nad pełną wersją?
-
Włączam grę, pokazuję sie coś takiego: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 12: if ruch=1 at position 2: Assignment operator excepted. Sprawdzałem, powinno być w porządku, ale błąd się pokazuje. Co jest nie tak? Edit: Rozwiązałem problem. Zrobiłem błąd w kodzie powyżej. Zamykam!