Skocz do zawartości

Pawlik9

Użytkownicy
  • Postów

    108
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pawlik9

  1. Create: GML score=0; lives=3; health=100; Step:GML if health=0 //jeżeli zdrowie wynosi 0 {lives-=1; health=100;}//odejmij jedno życie i ustaw wartość zdrowia na 100 if score=100//jeżeli liczba punktów wynosi 100 {lives+=1; score=0;}//dodaj jedno życie i wyzeruj punkty(inaczej w nieskończoność dodawałoby życia) if lives=0//jeśli liczba żyć wynosi 0 {game_restart()}//restartuj grę
  2. Wersja jaśniejsza : Wersja ciemniejsza :
  3. Próbowałem tak wcześniej, ale to nie działa. Object0 blokuje się wtedy pod skrzynią.
  4. Mam problem z grawitacją skrzyni. Ma ona w step taki kod : if place_free(x,y+1) and ! collision_line(object0.x+1,object0.y,object0.x+31,object0.y,obj_skrzynia,0,0) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} Bohaterem jest "object0". Żeby skrzynka nie przelatywała przez niego musi mieć collision_line... W tym problem, że jeśli object0 ma na "głowie" skrzynię to inna skrzynia lecąca w dół, leci z prędkością piórka. Gdy object0 nie ma "na głowie" skrzyni, to wszystko jest w porządku (wszystko leci z odpowiednią prędkością).
  5. 1.Stwórz obiekt 2.W create tego obiektu wpisz alarm[0]=room_speed*ilość_sekund 3.W alarm 0 wpisz instance_create(x,y,nazwa_obiektu,_który_ma_być_tworzony) alarm[0]=room_speed*ilość_sekund 3. Ustaw ten obiekt w miejscu gdzie mają się tworzyć. Jeśli używasz klocka "Destroy instance"(taki kosz) to na górze jest do wyboru: Self, Other, Object. 1. Wybierz Object i wybierz nazwę obiektu. Jeśli jest to w kodzie: 1. Wpisujesz: with nazwa_obiektu {instance_destroy()}
  6. Odpowiedź kilka postów wcześniej. Zamiast 5 może być oczywiście inna liczba.
  7. Napisałem wszystko tak jak powinno być (kilka postów do tyłu). Sprawdzałem nawet w gm 6.1 i 7.0.
  8. W okienku, które się pojawi należy wpisać kod. Nie zawsze trzeba będzie wcisnąć create. Jeżeli ktoś napisze To wtedy należy wcisnąć step, jeżeli w draw to należy wcisnąć draw itd.
  9. Create: length=16; napis=''; Step: napis=string_copy(keyboard_string,1,length); Draw: draw_text(x,y,napis)
  10. https://gmclan.org/index.php?czytajart=7 Pytanie 22
  11. Pawlik9

    Grafika Panelu

    Jakoś nic tu nie widzę
  12. https://gmclan.org/index.php?czytajart=7 Pytanie 13. Lepiej użyj grawitacji z FAQ i poruszanie się tam też jest. W kolizji z blokiem (nie może być on "solid") wpisz: vspeed=-5 Im mniejsza wartość (to jest liczba ujemna) to tym wyżej będzie się odbijała piłka.
  13. 1. Tworzysz obiekt o nazwie obj_czas. 2. W evencie create dajesz alarm[0]=ilość_sekund*room_speed np. alarm[0]=6*room_speed 3. W evencie alarm 0 wpisujesz: room_goto_next() 4. Obj_czas umieszczasz w każdym roomie, który ma być na czas. Jakieś pytania?
  14. Tylko, że "bochater" pisze się przez "h" (czyli bohater).
  15. To daj w step zielonego kwadracika if !place_free(x+5,y,) { if chodzi=2 {chodzi=1} } if !place_free(x-5,y) { if chodzi=1 {chodzi=2} }
  16. Nie zrobiłeś przypadkiem odwrotnie?(jest ten skrypt w bohaterze?)
  17. Jakieś info o rozbudowie Magi lub o nowej grze?(już jest październik)
  18. Pawlik9

    Mutant

    Rzeczywiście, wirus tam jest, ale mój program antywirusowy wyleczył grę :D
  19. Przecież przychodzi 2 razy więcej, a jak masz 3 to 3 razy więcej itd.
  20. O co chodzi w tej grze? Kupiłem jakąś leśniczówkę, co chwilę przychodzą klienci, a leśniczy rąbie drewno. Zdobyłem 2 gwiazdki(czekałem... z rok :D). Myślałem, że zasnę. Kupiłem ja i co teraz? Co mam robić? Na młynie piszę zajęte? Jedyne co można robić to budzić się głosem leśniczego :D. ??? Ja tylko młyn(który jest "zajęty") i chatę drwala widzę.
  21. Proszę bardzo: http://www.gmclan.org/up2359_11_a.html Tylko nie proś o więcej Edit: lewym przyciskiem myszy wybierasz budynek(tylko 1), a prawym przyciskiem myszy stawiasz budynek
  22. w create domku global.drewno-=20 w create czegokolwiek alarm[0]=2*60*room_speed daj w alarm0 czegokolwiek global.drewno+=instance_number(obj_domek)*10 alarm[0]=2*60*room_speed
  23. Pawlik9

    Tura #32

    A w tej grze po co tyle miejsca w ekwipunku? Jak jest tylko parę przedmiotów?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...