Mam problem z grawitacją skrzyni.
Ma ona w step taki kod :
if place_free(x,y+1) and ! collision_line(object0.x+1,object0.y,object0.x+31,object0.y,obj_skrzynia,0,0)
{gravity = 0.5}
else
{gravity = 0}
Bohaterem jest "object0". Żeby skrzynka nie przelatywała przez niego musi mieć collision_line... W tym problem, że jeśli object0 ma na "głowie" skrzynię to inna skrzynia lecąca w dół, leci z prędkością piórka. Gdy object0 nie ma "na głowie" skrzyni, to wszystko jest w porządku (wszystko leci z odpowiednią prędkością).