Skocz do zawartości

Pawlik9

Użytkownicy
  • Postów

    108
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pawlik9

  1. Jeżeli masz coś takiego : image_angle=direction To możesz zamienić na to(dla wersji niezarejestrowananej): image_index=ceil(direction)
  2. Dzięki, działa! :lol: :lol: :lol:
  3. Gdybyś ściągnął to byś wiedział. Żal ci kilku kilobajtów?
  4. https://gmclan.org/up2359_11_chodzenie.html Chodzę (klockiem :) ) i chciałbym chodzić tak, żeby zmienna rusza_sie była zawsze "true" jak się nie poruszam, a "false" gdy się poruszam :) . Przez to, że nie zawsze tak jest to "krzywo" :) chodzę. Da się to zrobić tak żeby było dobrze?
  5. if life=0 { instance_destroy(); } Daj w step potwora
  6. Da się zrobić coś takiego, że obiekt1 ma healthbar i zmienną: zycie o wartości: np. 150. Chodzi o to żeby to 150 było zapełnionym healthbarem(żeby nie było tak że jak zmniejszy się do stu, to dopiero wtedy się zmniejsza).
  7. Na pewno ten kod działa poprawnie? https://gmclan.org/up2359_11_inventory.html Zrobię tak jak jest napisane to nie przenosi mi miecza do plecaka, tylko do bohatera, ale jeżeli w_plecaku = 1 (w scr_do_plecaka) zamienie na alarm[0]=2 A w o_miecz, w Alarm0 dam w_placaku = 1 Jest OK poza jednym - Miecz przenosi mi do ostatniego "plecaka" i jak zrobię na przykład dwa miecze - mogę tylko jeden wziąć, a z drugim nic się nie dzieje. Pozostałe 3 "plecaki" jakby nie istniały.
  8. if w plecaku = 1 { scr_na_ziemie()//ten skrypt wyrzuca nam przedmiot z plecaka na ziemie } Czy nie powinno być: if w_plecaku = 1 { scr_na_ziemie()//ten skrypt wyrzuca nam przedmiot z plecaka na ziemie } if global.pelny_plecak1 = false//pytanie czy to miejsce w plecaku jest pelne { x = o_plecak1; y = o_plecak1;//to przenosi widok miecza do plecaka w_plecaku = 1;//zmienna ktora mowi ze przedmiot jest w plecaku global.pelny_plecak1 = true;//ta zmienna to niespodzianka co? mowi ze to miejsce w plecaku jest 'pelne' wiecej w dalszej czesci postu. persistent = true;//to ci sie przyda jesli twoj rpg ma wiecej roomow niz jeden. } Tutaj nie powinno być? if global.pelny_plecak1 = false//pytanie czy to miejsce w plecaku jest pelne { x = o_plecak1.x; y = o_plecak1.y;//to przenosi widok miecza do plecaka w_plecaku = 1;//zmienna ktora mowi ze przedmiot jest w plecaku global.pelny_plecak1 = true;//ta zmienna to niespodzianka co? mowi ze to miejsce w plecaku jest 'pelne' wiecej w dalszej czesci postu. persistent = true;//to ci sie przyda jesli twoj rpg ma wiecej roomow niz jeden. } Edit: Czy przypadkiem nie trzeba stworzyć obiektu o_bohater? Edit2: Ale przenosi mi miecz(gdy na niego kliknę prawym przyciskiem) do bohatera. Edit3: if x = o_plecak2.x && y = o_plecak2.y { x = o_bohater.x; y = o_bohater.y; w_plecaku = 0; global.pelny_plecak2 = false; persistent = false; } if x = o_plecak2.x && y = o_plecak2.y { x = o_bohater.x; y = o_bohater.y; w_plecaku = 0; global.pelny_plecak2 = false; persistent = false; } Po co to samo 2 razy?
  9. http://www.gmclan.org/up2359_11_pasek.html Edit: Na prośbę pabloooGM'a ulepszona wersja https://gmclan.org/up2359_11_pasek2.html
  10. Widocznie nie zmieściłeś się w TOP 20
  11. Jakkolwiek się ruszę coś takiego się robi.
  12. Jest błąd - wpadłem na niebieskiego ludzika i nic się nie stało
  13. Wielkie dzięki!!! Działa!!! Może jednak chcesz być w creditsach?
  14. Mimo tego jest tak samo. Edit: Nie zauważyłem twojego posta, mistrzunio. Ale wtedy obiekt wcale się nie przemieszcza. I chyba powinno być mouse_check_button_pressed( mb_left ) , bo inaczej jest błąd. Edit2: Jednak się przemieszcza - kliknę na środku planszy i tam się pojawia i spada w dół(nawet jak przytrzymam klawisz) Edit3: Da się w ogóle tak zrobić, żeby było dobrze?
  15. Ale wtedy gdziekolwiek kliknę tam się "teleportuje" się obiekt1 i jak obiekt1 jest w górze("trzymam" go kursorem), to powoli grawitacja ciągnie go w dół, ale ja chcę żeby spadał w dół, dopiero jak puszczę przycisk myszki.
  16. Mam obiekt1 i chcę przenieść go w inne miejsce za pomocą myszki(kliknę na ten obiekt i przytrzymam przycisk, przesunę kursor a obiekt1 przesunie się razem z kursorem), ale na obiekt1 działa grawitacja (i chciałbym żeby działała :), ale chciałbym tak - obiekt 1 jest na "podłodze" przesuwam go myszką, puszczam przycisk i on spada w dół). Jak można tak zrobić?
  17. Są dwa "fioletowe" jedno na górze(te, do którego nie można dojść) i jedno na dole(w prawym dolnym rogu). Ocena gry: Grafika - 1/5 (wszystko malutkie i... szkoda mówić(pisać)) Dźwięk - 0/5 (brak) Grywalność - 1/5 (nie do się przejść 5-tego poziomu) [bardzo]popracuj nad tą grą!
  18. Przechodzę drugi poziom i pokazuje się błąd, bo nie ma trzeciego poziomu... :) A tak w ogóle gra jest... wspaniała! Mam nadzieję, że poprawisz grafikę i będzie dobrze. (ale przydałaby się możliwość budowy budynków nie na kwadracikach, ale w dowolnym miejscu (ale nie za daleko od generatora)) może kopalnia złota? wyrzutnia rakiet, wieża strzelająca... ogniem, kolce, toksyczna kałuża :) Mam jeszcze taką propozycję: generatory produkują prąd, a inne budynki go zużywają jeżeli nie ma się wystarczającej ilości prądu, to niektóre budynki przestają pracować.
  19. Mam taki kod w obiekcie 33: if distance_to_object(obj_strelec) <40 or distance_to_object(object19) <40 or distance_to_object(object20) <40 {instance_change(object34,noone)} Co zrobić, żeby obiekt 34, gdy powstanie z obiektu 33 przeniósł się w górę o 16 pikseli? Próbowałem w obiekcie 34, w create dać Jump to Position(x:x, y:y-16), ale nic się nie dzieje (w ogóle cokolwiek dam w create w tym obiekcie to nic się nie dzieje).
  20. Bardzo fajna gierka :) , ale szkoda, że tak mało poziomów. Dziwne, pierwszy poziom jest najtrudniejszy...
  21. Pawlik9

    moja

    Wystarczy że dotknę czerwonej platformy, to obrazek zostaje bohatera zostaje, a bohater spada w dół(i jest niewidzialny).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...