Skocz do zawartości

miki100

Użytkownicy
  • Postów

    58
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez miki100

  1. miki100

    Rabbit 3D

    Chodzi mi jedynie o to, że jak już na czymś się wzorować to lepiej by było coś chociaż odrobinę zmienić.
  2. miki100

    Rabbit 3D

    Nie chcę za bardzo wytykać, ale: Mogłeś chociaż zmienić głównego bohatera i marchewki na coś innego.
  3. Tytuł: Geometric Frenzy Gatunek: Tower Defense Opis: Geometric Frenzy jest grą typu Tower Defense, w którą można grać w przeglądarce(wymagana Java 7). Od pozostałych gier tego typu różni się możliwością dość dużej ingerencji w statystyki wieżyczek. Wszystkie 10 wieżyczek można ulepszać np. poprzez wyposażenie ich w przedmioty. Za każdego pokonanego przeciwnika gracz oprócz pieniędzy otrzymuje również punkty doświadczenia, które można zainwestować w pomocne umiejętności, które w znacznym stopniu wpływają na przebieg gry. Gra nie posiada żadnego narzuconego celu ani fabuły, ponieważ stwierdziliśmy, że wymyślanie banalnej historyjki w stylu "figury geometryczne chcą zawładnąć światem" na nic tu się nie zda. Zamiast tego postawiliśmy na lekką (choć niełatwą) rozgrywkę. Po rejestracji postęp można zapisać w każdym momencie, istnieje także możliwość gry bez rejestracji. Geometric Frenzy jest na razie w wersji beta, więc możliwe są drobne błędy. Download: http://bglobestudio.sourceforge.net/index....eometric-frenzy Rozmiar pliku: 4,3 MB Autorzy: Programowanie: matix, miki100 Fabuła: brak Grafika: matix, miki100 Muzyka: Dźwięki z www.freesound.org Screeny:
  4. miki100

    Komandor DOS.

    Heh, co do "BIT", to jest jeszcze moja badziewna gra Bit Story, ale nie musisz się o to martwić ;). A w związku z nawą DOS, to zauważ, że są projekty takie jak FreeDOS, DOSBox itp. i do nich Microsoft się raczej nie przyczepił, a istnieją ładnych kilkanaście lat.
  5. A zobacz czy zadziała jak zmienisz w pliku bat linię na (sprawdź czy Java jest na pewno w tym folderze, a jak nie to zmień ścieżkę)
  6. Masz zainstalowaną najnowszą Javę 64 bitową?
  7. @ALT: A są jakieś komunikaty o błędach? Bo bez tego to niewiele mogę pomóc.
  8. Przepraszam za doublepost, ale chciałbym wiedzieć, czy ktoś grał w nową wersję gry i czy teraz gra się lepiej. Nie chcę nikogo zmuszać do pobierania, jedynie chciałbym, aby osoby, które grały w nową wersję coś napisały. :) Ja jestem zadowolony z projektu, zwłaszcza biorąc pod uwagę to, że to mój pierwszy "poważny" program w Javie. Mam nadzieję, że ktoś uważa podobnie. ;)
  9. @propaganja: Nowej wersji to już nie dotyczy :)
  10. Zaktualizowałem dziś grę. Teraz postać nie teleportuje się po zaatakowaniu przeciwnika, dodałem także ekran po śmierci z możliwością kontynuowania poziomu. Trochę pozmieniałem grafikę, ale wciąż nie jest to cudo (ale jak na moje możliwości to na razie wszystko, co potrafię w grafice). Jest też kilku nowych przeciwników. Linki zaktualizowane w pierwszym poście, są tam także nowe screeny.
  11. OK, coś z tym zrobię, chociażby rożne wersje kolorowe przeciwników. Kontynuowanie gry to miało by być powtórzenie poziomu od początku, jak mniemam?
  12. Nie room_goto(0), bo to nie gm :P A ekran po śmierci mógłby być.
  13. Fakt, typów wrogów nie ma za dużo, ale na kolejnych planszach pojawiają się też inni. Na początku tego nie było i wtedy bardzo łatwo było pokonać każdego przeciwnika. A co miało by być innego? Nie chciałem wprowadzać np. żyć, bo wydało mi się to oklepane. Jeśli tak bardzo chcecie, mogę dać klawisz do pomijania cutscenek. Dzięki za szczerą opinię, Jaklub. :)
  14. Panowie, lekki offtop się zaczyna B)
  15. To musiałeś źle mnie zrozumieć :) Nie chodziło mi o to że casuale są głupie, bez sensu czy coś tam. Wiadomo przecież, że to inny target.
  16. Zrobiłem tak specjalnie. Później znajdziesz funkcje, które pomogą skakać wyżej/dalej.
  17. @Van ANtY: Nie ale chodzi mi o to że teraz większość gier to casuale itp. A dlaczego pytasz?
  18. Dzięki wszystkim za opinie :) Tak, są to moje gimpowe bazgroły. Chciałem pierwszy raz zrobić sam grafikę, myślałem że nie jest aż taka tragiczna. Mógłbyś rozwinąć myśl? Jak dla mnie możliwość przewijania dialogów w grach jest bezsensowna nawet w tak prostej fabularnie grze jak moja. W filmach też przewijasz dialogi? A to dziękuję. Myślałem że w dobie "gier bez fabuł" wszyscy mnie zjadą za głupią fabułę. Grałeś kiedyś w jakąś starą platformówkę? W 90% właśnie to tak wyglądało :) .
  19. Tytuł: Bit Story Gatunek: platformówka + drobne elemty RPG Opis: Akcja gry dzieje się w pamięci komputera. Świat jest podzielony na kilka Systemów, które są rządzone przez mistrzów. Jest też jeden władca wszystkich Systemów-Counter. To on tworzy wszystko, co pojawia się w tym świecie. W pewnym momencie postanawia stworzyć coś, czego jeszcze nigdy nie stworzył-mózg. W wyniku nieszczęśliwego wypadku wszystko zaczyna się zmieniać. Wiem, że po przeczytaniu tego większość osób pomyśli "co to ma być, bajka dla dzieci?", więc z góry ostrzegam, że nie jest to gra dla każdego. Gra jest połączeniem klasycznej platformówki z elementami RPG. Nasz bohater posiada trzy atrybuty(HP, AP, Memory), które możemy zwiększać zdobywając doświadczenie. Rolę umiejętności pełnią tu Funkcje, które są porozrzucane po świecie. Istnieją Funkcje aktywne jak i pasywne. Pasywne działają cały czas, a aktywne tylko po naciśnięciu przypisanego im klawisza. Każda Funkcja wymaga pamięci do działania, a Funkcje aktywne potrzebują AP do uruchomienia. Grafikę starałem się upodobnić do starych gier, ale nie miała to być idealna kopia (stworzyłem ją na swój sposób ) . Klawiszologia: Klawisze kursora-poruszanie W górę-skok ESC-menu A, S, D-uruchomienie Funkcji aktywnej przypisanej do danego klawisza F-wybór, otwieranie drzwi Gra jest napisana w języku Java i działa na systemach Windows i Linux. Mam nadzieję, że gra spodoba się choć jednej osobie :) Download: Windows Linux Rozmiar pliku: 10 MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Pobrana z chipmusic.org (dokładne creditsy w grze) Screeny: https://gmclan.org/uploader/2353/bitsc1.jpg https://gmclan.org/uploader/2353/bitsc2.jpg https://gmclan.org/uploader/2353/bitsc3.jpg
  20. @Japan: O nie, "ukradłeś" mój pomysł na platformówkę + RPG :jezor: . Nie, no to oczywiste, zdarza się że kilka osób ma takie same pomysły. A gra samymi screenami zachęca do pobrania. Nie dziwię się, że ludzie dają Ci dotacje.
  21. A tam, olał... Po prostu przez ten rok dużo się działo i nie bardzo miałem czas na GM. Ostatnio jednak sprawdzałem różne silniki 3D (już nie GameMaker)... I niech taka odpowiedź wystarczy ;) A to, że nie loguję się na forum ma prostą przyczynę-nie jestem typem gościa, który pół dnia spędza na forach, czatach, itp.(Nie, żeby kogoś urazić czy coś). GMClan odwiedzam jednak codziennie.
  22. W sumie tak, ale inne obiekty mogłyby się pokolorować.
  23. Dwa takie same błędy. Daj wszystkie draw_set_color przed draw_rectangle i na końcu draw daj draw_set_color(c_white); W zwoju też przesuń draw_set_color przed draw_text
  24. @Ferrari4: Dziś już jest 1.3. Na PW później odpiszę. Obsługiwana muzyka: AIFF ASF ASX DLS FLAC FSB IT M3U MID MOD MP2 MP3 OGG PLS RAW S3M VAG WAV WAX WMA XM(sprawdzałem tylko midi, mp3, wav i ogg, a te deklaruje twórca GMFMOD) Co zmienione w 1.3: *Przeprojektowany Wanted Level *Pościg policyjny wygląda trochę lepiej *Samochody jeżdżą bliżej środka ulicy Z tym wanted level to teraz jest tak: 1*=gonią nas tylko policjanci 2*=dołączają radiowozy 3*=to samo co 2*, ale trochę lepiej 4*=SWAT(szybsze samochody, a policjanci mają submachine gun) 5*=wojsko Download: TU Na obecną chwilę odpocznę trochę od CoT i zrobię może jakiegoś jRPG, ale po wakacjach lub pod ich koniec wezmę się (raczej) za City of Terrorism 2. Szczegóły poznacie pierwsi ;)
  25. Dzięki za info o błędach. Z tymi samochodami to miałem dylemat. Wcześniej ktoś pisał "za mało miejsca na ulicy" to zrobiłem, że jeżdżą po zewnętrznej. Policjanci gubią broń losowo. Może to głupie, ale trudno. Broń można zmieniać klawiszami Z/X (w menu jest help...) Co do dymu-piszę po raz setny-gry nie robię w 3D GM-a, tylko w U3D, więc za cholerę nie mogę użyć particli...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...