Skocz do zawartości

miki100

Użytkownicy
  • Postów

    58
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez miki100

  1. @Morro: Ale kogo mam tam umieścić? Ja korzystam jedynie z silników Ultimate3D i FMOD, grafika samochodów jest Lord Delta Team, a te creditsy przecież są. Jak już ci napisałem całą grę robiłem sam, oprócz tekstur. @kataner i GMTraker: poprawię te nazwy. Reszta nazw jako tako się zgadza? @ΨΧΞ: Sterowanie masz w pierwszym poście pod screenami :) Co do kolizji i systemu jazdy- na yoyogames gmc znalazłem taki silnik: Link. Jak myślicie, czy byłby dobry? Bo używa on ExtremePhysics, co prawdopodobnie zniwelowało by także problemy z kolizjami.
  2. @Morro: Nie tylko jazdę samochodem. Cały gameplay (misje, funkcje telefonów itp.), niemałą przecież mapę, grafikę w menu, no i co tam jeszcze było...
  3. Dzięki wszystkim za dobre oceny :thumbsup: A teraz po kolei: @kataner: Nie jestem znawcą broni- dla mnie wszystkie desert eagle i inne glocki to po prostu pistolety, tak samo z innymi broniami. @Egzekutor: "Przechodnie wyglądają okropnie", bo sam ich rysowałem :lol2: @SubHack: Gra jest po angielsku bo wystawiłem ją też na yoyogames gmc. Wodę mogę zrobić tak, że na brzegu można chodzić, a dalej się topi. @All: Tekstury są tak rozmazane, bo grę chciałem jak najbardziej zoptymalizować. Mój komputer nie jest demonem prędkości - Intel Pentium III Tualatin 1,4@1,6 GHz 512 SDRAM i Geforce 6200A-LE podkręcony prawie do 6500. Co do kolizji to poszukam jakiegoś DLL może, bo już nic sam nie wymyślę. System jazdy też jest do bani, bo sam go robiłem :lol: Ale i tak jesteście szczodrzy, bo myślałem że maks. to będą oceny rzędu 1/5 czy 2/5.
  4. 1-mogę poprawić 2-spróbuję dorobić 3-wyjechać samochodem? bo czlowiekiem to normalne (nazwijmy to "plywaniem") 4-jak zauważyłeś, grę robię w stylu pierwszych GTA, nie oczekuj więc zaawansowanej fabuły i dialogów :rolleyes: 5-a włączyłeś w opcjach :bye1: ? oczywiście Pixel Shaders required 6-sam nie wiem. Po co w Crysis AA i Anizo? :jezor: 7-wiem o problemach z kolizjami, nigdy nie była to moja mocna strona :(
  5. Tytuł: City of Terrorism Gatunek: Sandbox Opis: City of Terrorism to moja pierwsza skończona gra zrobiona w Game Makerze. Gra jest podobna do GTA 1 i 2 - nie posiada skomplikowanych misji, a sama rozgrywka jest dość prosta. W grze nie ma fabuły jako takiej, no ale przecież nie o to tutaj chodzi. Dostępnych jest 9 rodzajów broni: *Pięść *Pistolet *Kij baseballowy *Pistolet maszynowy *Dwa pistolety *Shotgun *Ładunek wybuchowy *Granat *Wyrzutnia rakiet Dostępnych jest 13 misji. Gra jest w języku angielskim. Można spróbować wykonać wszystkie 4 achievmenty :) Dnia 7.07.2010 została wydana wersja 1.1, która poprawiła sporo błędów (więcej tu) 13.07.2010 wydałem wersję 1.2, która poprawiła jeszcze kilka mniejszych błędów.(więcej tutaj ) Wydana 19.07.2010 wersja 1.3 poprawiła Wanted Level. Download: Pobierz(wersja 1.3) Rozmiar pliku: 3809KB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: (Jeśli to można nazwać fabułą, to ja) Grafika: znaleziona w Internecie Muzyka: dostępne radio internetowe i możliwość wrzucenia własnych plików Screeny: Sterowanie: strzałki kursora-chodzenie i obracanie postacią Z/X-zmiana broni CTRL-strzał Enter-wejście/wyjście z samochodu Esc-wyświetl telefon(jeśli posiadasz) R-zmiana radia (jeśli nie masz telefonu z radiem to tylko w cywilnych autach) E-rozpoczęcie misji Taxi/Ambulans Shift-spowolnienie obrotu gracza F2-pokaż/ukryj FPS F9-teleport do najbliższej ulicy (gdybyś się gdzieś zaciął)
  6. Ok, dzięki działa idealnie.Sorki że tego nie umiałem ale ja nie piszę silników do GM ;).
  7. Ok, ale co musi być zamiast zmiennej "length" [sorry bo nie zrozumialem :( ] Pozdr
  8. Witam! Mam mały problem: nie wiem jak zrobić aby kamera [w 3d] podążała za graczem. Próbowałem: direction = point_direction(x,y,obj_hero.x + lengthdir_x(-distance_to_object(obj_hero),obj_hero.direction),obj_hero.y + lengthdir_y(-distance_to_object(obj_hero),obj_hero.direction)); speed = point_distance(x,y,obj_hero.x + lengthdir_x(-distance_to_object(obj_hero),obj_hero.direction),obj_hero.y + lengthdir_y(-distance_to_object(obj_hero),obj_hero.direction))/8; I działało, ale nie mogłem ruszać kamerą... <_< Mój d3d_set_projection: d3d_set_projection(x,y,20, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),20, 0,0,1); I proszę nie sugerować się tym że to jest mój pierwszy post - nie oznacza to że nie mam doświadczenia z GM. :huh: Mam nadzieję, że znajdziecie rozwiązanie... :rolleyes: Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...