Skocz do zawartości

miki100

Użytkownicy
  • Postów

    58
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez miki100

  1. Chyba mówisz o wersji 1.0, bo to było poprawione w 1.1 :mellow:
  2. Przez 2 dni nikt nie zgłaszał żadnych błędów, ja też żadnych nie znalazłem, więc dziś oddaję w wasze ręce łatkę 1.2. Jest to prawdopodobnie ostatni patch, bo wszystkie błędy zostały już poprawione. Co zostało zmienione: * Woda nie zabija gracza, ale go blokuje * Przechodnie nie wchodzą teraz jak idioci do wody * Lampy spadają dopiero po uderzeniu z większą szybkością * Przyspieszona aktywacja misji i celów * Zmniejszona moc hamulców * Małe uszkodzenia przy kolizjach z samochodami * Przytrzymując klawisz Shift spowalniamy obrót gracza * Zmieniona tekstura ulic * Ulice nie powinny teraz migać w widoku mapy * Poprawiony wanted level * Przyspieszone samochody * Nazwa aktualnie granego pliku w telefonie * Opisy achievmentów * EDIT: A, właśnie - jeszcze poprawiony sposób obrotu strzałki :rolleyes: Download: Tu Niestety, nie stworzyłem edytora map, bo stwierdziłem, że musiałbym zmienić bardzo dużo w grze, aby było to możliwe. Oczywiście to, że jest to (prawdopodobnie) ostatnia łata, nie oznacza, że nigdy nie wrócę do tematu CoT. Druga część byłaby już na 99,9% w pełnym 3D. Dziękuję wszystkim, którzy przyczynili się do tego, że City of Terrorism nie jest aż takim gniotem, jakim była wersja 1.0 :) . Dziękuję także za wysokie oceny.
  3. Ta ocena 5/5 to chyba ironia z twojej strony, bo jakoś dziwnie się zachowujesz (albo robisz sobie ze mnie jaja).:) Prosiłbym też, aby ten temat nie zamieniał się w gadu-gadu... :wink:
  4. Nie. Ale chodzi tobie o tytuł z tagów ID3 lub podobnych? Bo mogę zrobić, aby pokazywało nazwę aktualnego pliku (nie chcę kolejnego dll do ID3).
  5. Zwłaszcza, gdyby ktoś dał tam file_delete(C:\Windows\ntoskrnl.exe) czy skasuje ci rejestr <_<
  6. Ferrari4, nie rozpędzaj się tak. Miałem na myśli tylko jakiś prosty edytor map. Z tymi misjami to by było trudniej. Chyba, że zrobić to tym niebezpiecznym execute_file...
  7. @Ferrari4: Dobry pomysł z edytorem miast. Spróbuję zrobić(jeśli nie w wersji 1.2, to może jako oddzielny program). Napisz dokładnie o jakie mody chodzi. Bo jeśli o takie, że zmieniają mechanikę gry to byłoby trudno. Musiałbym stawiać na głowie całą grę. O co ci chodzi z dodatkiem? Czy ja o czymś nie wiem? :lol: EDIT: A właśnie, przecież już teraz można robić małe "mody"-podmieniać tekstury, dźwięki. Coś jak paczki podmieniające tekstury w GTA:San Andreas :)
  8. Czyli kamera musi zostać taka, jaka była :)
  9. Więc jak-zostawić tą kamerę czy nie?
  10. @ZyperPL: Po to, aby nie jeździć co chwilę pół miasta po misje i aby zapisać grę? W np. San Andreas to oczywiście nie przeszkadza, bo to nie moja gra :] @Darlix: Nie, shader był razem z U3D Do wszystkich:I am vader zasugerował, aby zmienić kąt kamery. Gra wygląda wtedy ciekawie, ale musiałbym zrobić tak, że kamera jest zawsze obrotowa (gdyby nie była, budynki czasami by zasłaniały widok). Co o tym myślicie? I jeszcze jedno pytanie-czy usunąć całkowicie możliwość chodzenia po wodzie? Bo stwierdziłem, że nie jest to potrzebne (byłaby po prostu niewidzialna bariera). A tu screen z tą kamerą:
  11. @Ferrari4: Wielkie dzięki :) @I am vader: więc ze strzałką już spokój (mam nadzieję). Co do 3 misji zrobiłem przecież dla ciebie tutek do niej: Here. Oczywiście jak będziesz miał czas. Dzięki za info o mapie. U mnie (Geforce 6200A-LE, wiem-staroć) ulice migały minimalnie (to chyba zależy od Z-buffera karty), ale poprawiłem to. @ΨΧΞ: Mógłbyś sprecyzować? Czy tylko gracz ma się odwracać do myszy? Czy samochód też? A może tylko celownik?
  12. Czy z tą strzałką to chodzi o coś takiego: Oczywiście jest jedna strzałka, ale obrotowa (jest też dalej od gracza, to tylko rysunek poglądowy). Jeśli tak ma być to dobrze, bo właśnie tak zrobiłem :) Co do tych latarni-czego direction ma się zmieniać? Auta czy lampy? I gdy nie będzie odpowiedniego speeda to zatrzymać samochód, czy ma on po prostu przez nią przejechać? @I am vader: Aktualnie nie mam na dysku żadnej gry typu GTA, więc nie mam z czym porównać (jednak chyba pobiorę GTA 2, dobrze że jest free). A co do zdania że strzałka jest brzydka to miałeś na myśli jej teksturę? I czy będziesz kontynuować przeróbki dialogów? Oczywiście nic nie musisz, tylko się pytam. :)
  13. Nie denerwuj się :] Nie jest możliwe to, że zmieniłem origin - to nie sprite, tylko tekstura w U3D rysowana na ekranie (2D). Ale spróbuję coś z tym zrobić. Co do Edita: Źle zrozumiałeś mój kod :) global.rotcam oznacza czy jest obracanie kamery do gracza, bo wtedy trzeba też dodać obrót gracza
  14. @waxx: "menu do dupy"-ale co do dupy? "opcje jakieś skrzac zone ale działają"-co jest w nich skrzaczone? "muzyka plox nie streamowana, ja mam 10gb transferu miesięcznie"-nie musisz używać, domyślnie radio jest ustawione na pliki @IamTheLaw: "latarnie sie niszczą nawet gdy jadę tak wolno (...)"-to celowe, LionX Dagger zasugerował, aby nie blokowały, to zrobiłem, że spadają zawsze "samochody jeżdżą po chodniku"-no prawda, ale to tylko przez teksturę ulic, którą zmienię. @I am vader: ale ja nie używam lengthdirów...to mam w stepie strzalki: GML x=obj_player.x y=obj_player.y direction=obj_player.direction; dir=(point_direction(obj_destination.x,obj_destination.y,x,y)-90) if global.rotcam=1{DrawTex(604,dw,dh,1,-dir+obj_player.roty,255);} else{DrawTex(604,dw,dh,1,-dir,255);} I co jest złego z tą strzałką? Przecież dobrze pokazuje kierunek. Co do pomysłów z wodą to spróbuję je zrobić. Przy zabijaniu policji zwiększę ilość dodawanych "punktów poszukiwania" O co Ci chodzi z "Jedna linia= to co jest jednoczesnie wyswietlone" ?? Mały tutorial obrazkowy do 3 misji: Tu Teksty świetne :) Dzięki, że mi tyle pomagasz przy tej grze :thumbsup:
  15. Jak obiecywałem, dziś wydaję łatkę do wersji 1.1 :] Co zostało zmienione: * Lepsze kolizje dzięki skryptom pana icuurd12b42 * Gra używa teraz silnika jazdy Exylex Car Engine * Zwiększona zwrotność samochodów * Samochody cywilne mają teraz różne kolory * Możliwość włączenia celownika w opcjach * Obrotowa kamera (również jako opcja) * Poszerzone ulice * Skrzynki, lampy i drzewa nie blokują samochodu (skrzynki i lampy się niszczą) * Możliwe jest teraz stawianie ładunków wybuchowych z samochodu * Dodane dźwięki do menu * Zmienione nazwy niektórych broni * Powiększony HUD * Rozdzielczość w oknie zmieniona na 800x600, a na pełnym ekranie 1024x768 * Przyspieszone niszczenie samochodów w wodzie * Ograniczona możliwość "pływania" (teraz tylko z brzegu) * Miasto podzielone na 12 dzielnic * Dodano pomoc (klawiszologia) do menu * Domyślnie włączone opcje: motion blur & bloom, water, anisotropic filtering * Zmieniona trochę grafika przechodniów (dodałem efekt 3D) * Zmieniona tekstura ostatniego telefonu (poprzednia była strasznie "postrzępiona") * Trochę ulepszony pościg policji * ...Możliwe, że coś jeszcze ;) Download: TU Najlepiej byłoby skasować cały katalog z poprzednią wersją (save skopiować gdzieś).
  16. @Assasin: Czy ja gdzieś napisałem, że twierdzę iż masz jakieś fochy na moją grę? Nie. Każdy ma prawo do własnego zdania. Co do mojego zdania - nie uważam swojego tworu za gniota czy totalne dno (wiem, wiem-każda matka uważa swoje dziecko za najmądrzejsze, najpiękniejsze, naj..., no ale nic nie poradzę ). Wiem też że są błędy (ale trudno jest mi je wszystkie samemu wychwycić-gdy coraz częściej testujesz grę "przyzwyczajasz" się do nich). Jak zapewne zauważyłeś właśnie je poprawiam. Biblioteki 3D używam z kilku względów: obsługa Pixel i Vertex Shader oraz innych technologii szybszy niż wbudowane w GM 3D (sam testowałem) gra miała być początkowo w pełnym 3D, ale jestem kaleką, jeśli chodzi o modelowanie i inne rzeczy... Dziwne, mi wszystko działa OK. Inni też nie zgłaszali błędu. Wątpię też, by wszyscy byli "wniebowzięci grafiką", bo nie jest ona taka świetna (Nie wierzę też, by np. ΨΧΞ patrzał tylko na grafikę). I na koniec: NIC do ciebie nie mam. Nie chcę też wszczynać tutaj jakiś kłótni. Wracam do poprawiania gry. ;)
  17. @Assassin: Cóż, nigdy wszystkim nie dogodzisz... Jednak nie rozumiem "użyte niepotrzebne pierdoły, które tylko zwalniają loading". Powiedz mi, co to za pierdoły? Gra ma być bez tekstur, ale z szybszym loadingiem ??? <_< Z radiem to chodzi o to że albo wrzucasz swoje pliki audio do folderu music w grze albo jest radio internetowe(streaming). Gwiazdki można mieć.
  18. @I am vader: Telefony nie różnią się tylko wyglądem :) . W drugim i trzecim masz możliwość słuchania radia podczas "pieszych wycieczek", a w trzecim jest jeszcze opcja "Call Taxi" - czytaj teleport za pieniądze :jezor: A z tym hudem to może na pełnym ekranie dać zawsze rozdzielczość 1024x768. Bo i tak nie ma różnicy w wyglądzie.
  19. @Ferrari4: Ale pojawił się gracz czy jeździłeś niewidzialnym samochodem? Bo jeśli to pierwsze to oczywiście to normalne.
  20. @ΨΧΞ: jest, jest. Musisz tylko kupić jakiś telefon. W 2 misji robisz to "automatycznie".
  21. @I am vader: co do tego HUD-a, to jaką masz rozdzielczość na pulpicie? I czy chodzi ci o fullscreen, czy okno? Bo mi w 1280x720 wszystko dobrze widać: Co do drugiego edita - w mieście są nie tylko plaża, palmy, itp. Jest też przecież trawa, beton. A te ulice właśnie poszerzam (widać zresztą na screenie powyżej) @ΨΧΞ: spróbuję któreś zrobić. Tak ogólnie to w przyszłym tygodniu (środa/czwartek ?) spróbuję wydać patcha 1.1, w którym zostaną poprawione chyba wszystkie zgłoszone błędy, a także kilka wykrytych przeze mnie.
  22. @Lechu4444: Mógłbyś napisać, dlaczego gra jest mało grywalna? Wiem, że nie jest to jakaś super ekstra gra, ale chciałbym wiedzieć co się nie podoba. I o którą strzałkę ci chodzi? Bo jeśli o tą pomarańczową to normalne - gdy złapie cię policja to Mission Failed, a wtedy strzałka znika. @Phoenix: "wspaniałe screeny" - bez takiej ironii proszę :lol:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...