Skocz do zawartości

M@ti002

Użytkownicy
  • Postów

    740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ti002

  1. M@ti002

    Nasze strony

    http://www.scorpiongames.fora.pl/ wczoraj zalozone forum ;)
  2. wystarczy tam gdzie jest subimage dac np. 0-1 jesli animacja ma 2 klatki ;)
  3. jest taki klocek w zakladce draw (z takim wybuchem) ;) tam mozesz wybrac deszcz ;)
  4. to okresla i rozmiar, i miejsce ;) masz x1, y1, x2 i y2. x1 to lewy gorny rog, y1 to dolny lewy rog, x2 - prawy gorny a y2 - prawy dolny ;) EDIT: wymiary viewa masz w zakladce views przy edycji rooma ;) to W i H ;) @down: Muahahahahaha!!!
  5. tiaa te wartosci to piksele ;)
  6. dodac odpowiednie wartosci do view_xview i view_yview np. x=view_xview+200; y=view_yview+150;
  7. niestety to mi nic nie mowi... :( poczekam moze sie zjawi ktos kto teraz mysli :)
  8. pozwole sobie editnac bo to za rysunkowe do mojej gierki :P ale bedziesz w creditsach obiecuje ci to!
  9. a po co ci .man?? ze tak sie spytam :huh: pierwsze slysze o takim formacie :P wystarczy ci .gif do gma :)
  10. a jesli by bylo (klocki): start of a block ( { ) chance 1 out 3 { akcja1 } else { akcja2 } else { akcja3 } } to jak by wygladal kod? czyli losuje sposrod 3 akcji jakas :blink: wybaczcie ale w randomach nie randomach jestem zielony :sick: <--- ooo taki :P
  11. M@ti002

    Geneza nicków

    hejo moze ktorys administrator lub moderator zmienic na "geneza nickow"?? bardzo bym prosil :) EDIT: dziekuje bardzo :) kimkolwiek jestes :P
  12. witam. czy mozna prosic o kod=klocki przedstawione na obrazku? z gory dziekuje :) aha i ten klocek code to jest if distance_to_object(hero)<=50
  13. nie spieszcie sie. zalezy mi na jakosci a nie szybkosci :P EDIT: no moze przesadzilem. nie ma byc dzielo sztuki bo nie chce czekac niewiadomo ile :]
  14. oj sory. zapomnialem o najwazniejszym. :] rozmiary 32x32 lub 64x64 i widok CALKIEM od gory ( nie izometria i nie top-down... o! tak jak gta)
  15. witam. mam maly problem z grafika. otoz nie potrafie narysowac "uczciwej" palmy, krzaka, lian, po prostu roslin ktore wystepuja w dzungli. powiem jeszcze tylko ze gra to symulator zycia na bezludnej wyspie. bede wdzieczny i dam do credits :thumbsup:
  16. masz taki klocek w zakladce move - bouce against solid objects. a co do speeda to w step: if speed>0 { speed-=0.1; }
  17. w step: image_angle=direction; direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); i sprite obrocony w prawo.
  18. gmclanowiczom chodzi o to, ze "nie od razu krakow zbudowano" :P. Nawet R* (Rockstar :P) czy EA Games nie zaczynaly od razu od super - ekstra hitow. zrob prosta platwormowke, potem cos lepszego, przy okazji korzystaj z coraz to "bardziej zaawansowanych" kodow az zrobisz gre tak dobra jak Almora czy nawet lepsza! i pamietaj: trening czyni mistrza... programowania :P
  19. M@ti002

    Potrzebuje textur głów

    http://www.gmclan.org/uploader/2336/face.png znalazlem na twardzielu :P
  20. M@ti002

    Ikona z napisem SS

    http://www.gmclan.org/up2336_4_dla_kasy100.html moze byc? :) .rar bo .ico uploader nie wczytuje :P
  21. grafa 2/5 (glownie za ripy) dzwiek 0/0 nie ma <_< gryw 2/5 ogolem 2/5 no tak. po co ten "komandos" ma bron skoro moze nia jedynie bic? :blink: poza tym hero bije w prawo, odwraca sie w prawo. bije w lewo, odwraca sie w prawo. hmm...
  22. no i masz dobrze! :blink: event keyboard (bez strzalki) i kod ktory masz!
  23. a o co ci dokladnie chodzi? sa rozne rodzaje ruchu. mozesz skorzystac z: x+=1; lub: hspeed=1;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...