Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. nom już jest lepiej - widze że posłuchałeś mojej rady. W sumie nic szczególnego ale imo mógłby to ktoś już teraz wykorzystać ;p Jest spoko.
  2. spróbuj tak : GML pic = sprite_add('plik.png',1,1,0,0,1,0,0); sprite_set_offset(pic,sprite_get_width(pic)/2,sprite_get_height(pic)/2)
  3. dla mnie główny atut tej gry to po prostu że jest "sympatyczna" :D ale i tak w tej kategorii nikt Jakluba nie pobije xD
  4. to nie wiem czemu u ciebie stoi - bo u mnie wszystko gra.
  5. no a jak inaczej :P przecież to on robił grafiki :] to tamci od niego zwalili. Gierka może być teraz dałbym 3+/4-.
  6. czyli jakie ? konkrety... to nie takie trudne napisac wymiary ktore by ci najlepiej pasowaly. Ktos moze zrobic np. wiekszy napis niz dlugosc roomu w menu.
  7. @UP czasem warto przeczytać temat. :wheelchair: czyli jak on zajdzie dach od tylca to ma nic nie znikać.
  8. daj obiekt przy drzwiach a w nim : if other.y < y obj_dom.sprite_index = spr_dom_bez_dachu else obj_dom.sprite_index = spr_dom_z_dachem
  9. distance_to_object albo ustawienie kolizji z jakimś niewidzialnym obiektem jak ma się zdjemować tylko w konkretnym miejscu np. przy drzwiach.
  10. troche mniej obiektów ale mimo wszystko - dalej sa 3 oddzielne wyglądające tak samo. Pokombinuj trochę... with i te sprawy da się to odchudzić do 1 obiektu i to bardzo prosto ;)
  11. ten radar jest cienki - a co by było jakby ktoś chciał sobie rozmieścić np. 100 kamieni na mapie ? musiałby robić 100 oddzielnych obiektów kamieni i 100 oddzielnych na radar.
  12. a dlaczego mialo by nie byc - w zarejestrowanej sa wszystkie ;[ a jak masz lite to ile to zobaczyc czy dziala czy nie ? >.>
  13. image_xscale = 2; image_yscale = 2; skoro nie chce w paintcie to dlaczego mialby chciec w sprite editorze =D @up : sprite_height i sprite_width zwracaja tylko dlugosc i szerokosc obrazka ale nie da sie ich zmienic.
  14. Tutaj ta wersja co mi poszła : https://gmclan.org/up2321_4_miniRPGv2_0beta_0_7_1_0.html
  15. Fajna, sympatyczna gierka dlatego też i 4+/5
  16. w create dajesz alarm[0]=1*room_speed; a reszte w alarmie.
  17. a po co ci alarm[0]=1*room_speed; w alarmie skoro nie chcesz zeby sie powtarzał ? PS. Przeczytaj wreszcie regulamin.
  18. całkiem fajny ale więcej detali plax
  19. w ogóle go nie przerobiłem :D Ale dobra daje już spokój :P a tak btw. im więcej daję do niego funkcji to bardziej muli. Będę musiał trochę nad optymalizacją popracować.
  20. Pie******* Game Information ;/ przez niego się muszę teraz tłumaczyć ;[ Po prostu ściągnąłem Super Sounda i przeglądałem przykład - nie dałem nowego projektu tylko zacząłem robić na tym przykładzie usuwając wszystko a zostawiłem sobie tylko skrypty, tzn. z początku się tylko bawiłem a potem stwierdziłem, że nie ma sensu robić nowy projekt i już skończyłem na tym. Jedyna pozostałość po tym przykładzie to nazwa jednej zmiennej "core". No a o Game Information zapomniałem :D EDIT : przykład z SS : https://gmclan.org/up2321_10_supersound.html
  21. wspominałem o tym błędzie i mówiłem, że jest to spowodowane brakiem dźwięków. Kurde gorszego błędu już nie mogło być ;/ ps. Tak źle zrobiłem nazywając "keysów" ( jak ty byś to nazwał to może zmienie ? ) i FL'a ? Dużo osób używa takiego skrótu ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...