czyli jakie ? konkrety... to nie takie trudne napisac wymiary ktore by ci najlepiej pasowaly. Ktos moze zrobic np. wiekszy napis niz dlugosc roomu w menu.
troche mniej obiektów ale mimo wszystko - dalej sa 3 oddzielne wyglądające tak samo. Pokombinuj trochę... with i te sprawy da się to odchudzić do 1 obiektu i to bardzo prosto ;)
ten radar jest cienki - a co by było jakby ktoś chciał sobie rozmieścić np. 100 kamieni na mapie ? musiałby robić 100 oddzielnych obiektów kamieni i 100 oddzielnych na radar.
image_xscale = 2; image_yscale = 2;
skoro nie chce w paintcie to dlaczego mialby chciec w sprite editorze =D
@up : sprite_height i sprite_width zwracaja tylko dlugosc i szerokosc obrazka ale nie da sie ich zmienic.
w ogóle go nie przerobiłem :D Ale dobra daje już spokój :P a tak btw. im więcej daję do niego funkcji to bardziej muli. Będę musiał trochę nad optymalizacją popracować.
Pie******* Game Information ;/ przez niego się muszę teraz tłumaczyć ;[
Po prostu ściągnąłem Super Sounda i przeglądałem przykład - nie dałem nowego projektu tylko zacząłem robić na tym przykładzie usuwając wszystko a zostawiłem sobie tylko skrypty, tzn. z początku się tylko bawiłem a potem stwierdziłem, że nie ma sensu robić nowy projekt i już skończyłem na tym. Jedyna pozostałość po tym przykładzie to nazwa jednej zmiennej "core". No a o Game Information zapomniałem :D
EDIT : przykład z SS : https://gmclan.org/up2321_10_supersound.html
wspominałem o tym błędzie i mówiłem, że jest to spowodowane brakiem dźwięków. Kurde gorszego błędu już nie mogło być ;/ ps. Tak źle zrobiłem nazywając "keysów" ( jak ty byś to nazwał to może zmienie ? ) i FL'a ? Dużo osób używa takiego skrótu ;/