Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. a pokaz kod po wywaleniu draw_line.
  2. na gmc community jest przykład racer example i jest on bardzo dobry do nauki.
  3. create ludka instance_create(x,y,bron_obj) create broni : idd = instance_nearest(x,y,ludek_obj) step : direction = idd.direction x = idd.x y = idd.y
  4. Misiek999

    Galeria Grafik

    Dla mnie Zycha lepszy. Zmieniłeś tam coś oprócz dodania blura ?
  5. a wartości red,green,blue pobierzesz : GML color_get_red(col), color_get_green(col), color_get_blue(col)
  6. create : GML w[0] = spr_normalny; w[1] = spr_dluzszy; w[2] = spr_jeszczedluzszy; w[3] = spr_najdluzszy; xx = 0; kolizja z bonusem : GML if xx <3 { sprite_index = w[xx+1]; xx+=1; } with (other) instance_destroy();
  7. to poczytaj artykuły. O ! :P Jak nie wiesz co to zmienna.
  8. za pierwszym razem. hmm... na 3 to to nie zasługuje wkońcu to tylko samo klikanie :D dlatego 2/5. :P
  9. Misiek999

    Grafika do gry rpg

    jak już chcesz robić to rpg to weź z internetu grafikę. Trudno będzie ci zrobić rpg, jak nie umiałeś korzystać z image_angle nawet :P ( twój temat poprzedni ).
  10. zmienna + ! albo not + alarm. Mówi to panu coś ? Jak nie, zapraszam do przeczytania artykułów na gmclanie :P Naprawdę polecam - oszczędzisz tłumaczenia po raz 101 tego samego zagadnienia.
  11. ja się nie nikogo nie czepiam :P to była tylko dobra rada dla Slaxa.
  12. a najlepiej się spytać wyszukiwarki. I poprawić swoją wiedzę ogólną z GM bo to o co się pytasz to najprostsze operacje jakie można zrobić. :P
  13. create : a = 0.9 any key : //chodzenie... var dir; dir=direction; if keyboard_check(ord('W')) { x+=lengthdir_x(a,dir) y+=lengthdir_y(a,dir) } if keyboard_check(ord('S')) { x+=lengthdir_x(-0.9,dir) y+=lengthdir_y(-0.9,dir) } if keyboard_check(ord('D')) { x+=lengthdir_x(a,dir-90) y+=lengthdir_y(a,dir-90) } if keyboard_check(ord('A')) { x+=lengthdir_x(1,dir+90) y+=lengthdir_y(1,dir+90) } key press shift : if ! alarm[0] alarm[0] = 1 alarm 0 if a = 0.9 {a = 1.2; alarm[0] = 5*room_speed; exit; } else {a = 0.9;} jak chcesz to podmień jeszcze w chodzeniu -0.9 i 1 ;p
  14. słyszałeś o alarmach ? :) zwykła zmienna + alarm.
  15. a = Zdrowie*570/100 draw_set_color(c_black) draw_rectangle(view_xview[0]+420,view_yview[0]+420,view_xview[0]+570,view_yview[ 0]+430,false); draw_set_color(c_green) draw_rectangle(view_xview[0]+420,view_yview[0]+420,view_xview[0]+a,view_yview[0] +430,false);
  16. Za dużo argumentów. Zrobię ci ten pasek ale ile u ciebie jest max zdrowia ?
  17. jak masz wszystkie potrzebne współrzędne to wywal +zmienna i +10 i wpisz te swoje. Ale odrazu mówie że nie są zaciekawe :D y2 zrób trochę większe - chyba że chcesz mieć taki cieńki pasek.
  18. czyli przed uzyj funkcji draw_set_color :whip:
  19. dodać lub odjąć wartość od view_xview[0] albo view_yview[0] a kolor : draw_set_color
  20. oj chyba jednak nie :boxed: a co do błędu : u mnie wyskoczył bo pomiędzy 1 i 0 jest spacja. Backspace w ruch.
  21. do pisania swoich funkcji. Poszukaj artykuł o tym. EDIT : proszę ja cię bardzo https://gmclan.org/index.php?czytajart=1
  22. nom, johny13 - draw_rectangle_color używaj jak chcesz zrobić różnokolorową ramkę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...