Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. Masz i nie płacz ;p create GML exp = 0; max_exp = 400; width = 300; level = 1; <enter> GML exp+=10; if exp >= max_exp { exp = 0; max_exp+=400; level+=1; } draw GML xx = (exp*width)/max_exp; draw_set_color(c_gray); draw_rectangle(x,y,x+width,y+16,0); if exp > 0 { draw_set_color(c_white); draw_rectangle(x,y,x+xx,y+16,0); } draw_set_color(c_red); draw_text(x,y,string(exp)+"/"+string(max_exp)); draw_text(x,y-15,"level : "+string(level));
  2. Misiek999

    do rts

    60x300 to dla ciebie bardzo małe rozmiary ? :blink: wiesz w ogóle jak wygląda klocek o takich rozmiarach ? I wyobraź sobie w takim klocku rycerza i to jeszcze od przodu. Wątpie że ktoś ci taką DUŻĄ grafikę zrobi... ale nigdy nie wiadomo xD
  3. 1. "==" używa się tylko przy warunkach znaczy "is equal to" jak w klockach. Niektórzy tak robią, żeby był czytelniejszy kod no i w sumie jest to bardziej poprawne ale w gm i tak to nie ma znaczenia. 2.Ile o tych tablicach juz było wałkowane..... Ostatnio nawet ktoś napisał artykuł na forum - puszukaj.
  4. ustalasz ile miejsc chcesz miec w ekwipunku np. 6 GML for(i=0;i<6;i+=1) { global.ekwipunek="" // pusty ekwipunek uzywana bron = 0 // miejsce ekwipunku } kolizja broni z bohaterem : GML for(i=0;i<6;i+=1) { if global.ekwipunek = "" { global.ekwipunek = "jakis pistolet"; //wypelnia pierwsze wolne miejsce instance_destroy(); exit; } } teraz ustalasz jak chcesz zmieniac bronie np. strzałkami i odpowiednio odejmujesz/dodajesz wartosc zmiennej aktualna bron. podczas strzału potem tylko sprawdzasz : GML if global.ekwipunek[uzywana_bron] == "b_pistolet" { instance_create(x,y,pocisk01); } if global.ekwipunek[uzywana_bron] == "b_strzelba" { instance_create(x,y,pocisk02);} i tak dalej.
  5. dziwne, że ten kod w ogóle ci działa :huh: mabron0=[0]
  6. pytanie do użytkowników gm7 : co daje zmiana seed ( random_set_seed() ) w funkcji random ?
  7. a w jakim momencie zauważyłeś ? :D U mnie też raz kumpel plecaka zapomniał.
  8. Misiek999

    Foto-galeria

    i Ty ode mnie jesteś niby rok starszy :P heh no cóż wyglądasz na o wiele więcej w porównaniu z tą chołotą z mego gimnazjum :D
  9. Misiek999

    Czym podzielic grafike?

    Ale wykorzystać można. I lepiej by to wyszło :D
  10. sorry jesli zle pomyslalem : chodzi ci, żeby wyszło coś takiego, jak byś otworzył notatnikiem obrazek ? Jeśli tak, to prosto zrobić, żeby takie coś skopiować do schowka musisz tylko znać ścieżkę notatnika i obrazka. Jeśli nie o to chodzi to przepraszam za błąd ;p
  11. Misiek999

    Nurkowanie

    ja lubię pływać, nurkować nie za bardzo, gdyż płuca mam słabe (astma) i długo na bezdechu nie wytrzymam.
  12. parę śmiechowych sytuacji : Kolega napisał sobie "buba" na ręce. Pani od matmy wzięła czerwony długopis, wzięła mu rękę i dopisała "ałła boli M.P" ksiądz pyta się kolegi dary ducha świętego ( nie nauczył się ). Kolega : "dar płodności" :D
  13. no chyba że..... a spróbuj zrobić tylko drobne zmiany w drzewach, ale żeby były widoczne. Napewno nie będzie gorzej niż jest teraz. btw. w tej willi by sie przydało więcej rzeczy bo jakoś pusto tam ;p
  14. GML if image_index == 10 { //akcja }
  15. syf w jakim sensie ? że muli, czy że brzydko wygląda ?
  16. no może nie każde, ale mógłbyś zrobić kilka spritów, a potem tylko losować jeden z np.6 i by było ładniej.
  17. hmm... czy ja wiem.. musiałbym zobaczyć jak gierka prezentuje się na żywo, bo po screenach trudno wyczuć. Grafika w całości twoja ?
  18. mogą być, ale i tak mi to bardziej przypomina jakieś gluty niż liany ;p
  19. Panie, fajna gierka może z tego być, więc się postaraj. Narazie 3 ;p Grafika jak dla mnie jest spoko, ale przydało by się w niej więcej urozmaiceń.
  20. no to w event 'Destroy" tego obiektu zapisuj stosowne zmienne ( id też zapisz ) do global albo do tablicy, a inny obiekt niech rysuje, ale poprzedź warunkiem if ! instance_exists(tutaj id zapisanego obiektu) ).
  21. no masz ustawienia rooma przecież. zakładka settings => Width i Height
  22. tak, daj kolor = choose(c_red,c_blue) a w draw wpisz kolor, tam w draw_sprite_ext.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...