-
Postów
9 824 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
144
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
wiesz, tak prawdę mówiąc to pewnie wyjdzie tak jak z robieniem z MP3 Midi. Oczywiste jest, że MP3 które ma 5 MB nie przerobi się na MIDI ktore ma 10kb. Po pierwsze struktura plików jest inna. Midi to zapisane cyfowo dźwięki z Keyborda (Yamaha, roland), posiada ona około 150 instrumentów i na tym kończą się mozliwości MIDI. MIDI to takjakby zapisana pięciolinia z nutkami. Defakto tylko z pliku MID da się zrobić MIDI.
-
jeśli grałeś w farmera frana, to powinieneś wiedzieć jak wygląda mój skrypt.
-
eee... lepszy od mojego... :jezor:
-
A myślisz, że skąd o tym wiem :P poprostu nie chciało mi się czytać, jak i tak tego nie muszę używać, bo jakoś bez tego żylem wcześniej. Particli też jeszcze nie umiem robić. Ale może byście dali jakiś tutorialik o jednym albo drugim ?? A jeszcze mam pytanie, jakbym zrobił tutorial takich rozmów jak na gameboyu, że jest prostokącik i na nim tekst, to dacie go na stronke ??
-
to ja się zapytam :P do czego służy "Data structures" ??
-
ej stry, z gamemekarem masz standartowo najmniej 4 gry i gruby podręcznik pomocy pod F1. Ja się uczylem z tego. Jak to nie starczy na www.gamemaker.nl ściągnij se wszystkie tutoriale (samouczki), i editable games.
-
no to ja bym to zrobił może tak: if place_free(x,y-32) { if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur1) { if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur2) then with(object_speed) //(dla obiektu speed) {direction=direction; speed=0;} } }
-
[/code]po pierwsze to chyba tak: timeline_index=death1 timeline_position=0 a w helpie do Game makera 5.3 znalazlem to spróbuj też wywałać timelina z tymi trzema procedurami. Możliwe, że tameline jest źle napisany, dla testu napisz naprzykład w pierwszym stepie tameline taki kod: show_message('dziala'); jak ci się wyświetli, to znaczy, że źle masz zrobioną resztę funkcji (może naprzyklad zapomniałeś o with(objekt) <wyrażenie> (działanie) )
-
Tak. Zadaję sobie to pytanie nieraz, co do kurki nędzy zrobić, aby midi w Win XP nie zczytywały się niewiadomo ile, tylko od razu działały?? A jak wezmę odznacze load only on use, to gra wczytuje się pół dnia, ni i potem jakby działa (ale co za różnica czy gra się wczytuje pół dnia, czy w trakcie gry midi doczytują się pół dnia). Może zna ktoś rozwiązanie tego problemu ?? (oprócz używania mp3). Albo jakis program do zamiany midi na mp3 lub wav.
-
powinien być jakiś help do tego...
-
uznałem to za cel mego życia - zrobię ją sam
-
Zgadza się, dlatego najpierw robię 2d :D
-
obecnie pracuje nad 2d, ale w każdej chwili jestem skłonny przejśc na 3d. Poprostu w 2d rozwiążę wszystkie problemy z grą, tworząc wszystko co się da tym samym kończąc grę i potem przerobię ją na 3d.
-
Docelowo gra ma być 3d, ale obecnie posiadam za małą wiedzę.
-
kombinuj... robeinie gier to nie są klcki lego, tego się nie da złożyć w 5 minu tu trzeba lat....
-
Przez te przeswity gra zwalniała :P wię już naprawiam, ale zastanawiam sie czy nie warto zaczekać na GameMaker6, żeby zrobić 3d albo wogule jakieś C++... Co do konewki to błąd znaleziony, dalem za duży obszar kolizji dla kratek.
-
Ciekaw jestem czy to tylko ja mam takie problemy ze sobą i zaczynam robić grę a po dwóch dniach robię już inną...
-
A jakby dodać pomiędzy jeszcze to: Tylko nie gwarantuję ze zadziała, bo niw wywoływalem nigdy programów w czasie gry. Sadam : Pauza, podana więc temat zamykam :)
-
Jak instalujesz grę to w menu Start w katalogu gry jest plik pomocy <_<
-
Zrozumiałem ten problem trochę inaczej...
-
Używalem tego skryptu, ale miałem problem z tekstami mieszkańców, więc zaistniała potrzeba wyświetlania show_message(), ale już stworzylem skrypt na gadanie więc mogę faktycznie wrócić do screen_gamma(). Problem tylko stanowić będzie okno dialogowe do cheatow [ get_string() ] Co do transferu spróbujcie FlashGetem.
-
sprawdź prekość, ustal przy jakiej grawitacji i jakim speedzie sie zmienia gif i spoko (ale latwe to nie jest, zwlaszcza przy dwuch kierunkach postaci poprawne skonfigurowanie może trwać kilka godzin).
-
Błędy będą naprawione, a co do zwalniania to tez zauważylem, ale przyciemnianie ekranu jest zrobione za pomocą funkcji draw i alpha zmienia się w stepach... Na 100 dziś naprawię, i może jutro będzie już nowa wersja...
-
Tak to jest z darmowymi serwerami... :lol2: Usłyszeć takie słowa od takiego człowieka... Zapomnialem dodać, że gra będzie obsługiwała dwa języki polski i angielski, z możliwością podmiany angielskiego na inny. Opcję językowe będą ustalane tylko raz, a pozostale ocje będą zapisywane do pliku i odczytywane przy każdym restarcie.
-
Był sobie raz Franciszek (Franek, bo miał koło 18 lat), który mieszkał sobie w Hamtoral Town. Pewnego dnia przyszedł list od dziadka (a raczej z wioski dziadka), że dziadek kopnął w kalendarz. No więc biedny Franek, musiał do dziadka pojechać na pogrzeb. Gdy wracał już z pogrzebu, zaczepiła go najseksowniejsza w wiosce dziewczyna, pytając go czy nie może zostać (Franek wpadł jej w oko) na kilka dni. Franek na jej widok ogłupiał, ale nie mógł zostać w wiosce bo przeciez ma na dziś kupiony bilet. No więc wsiadł na statek (zaraz, zaraz, jak wsiądzie to wcale nie zrobię o niczym gry...). I w tym momencie nadbiega inna dziewczyna z miasta, i mówi, że z chęcią kupi od niego bilet i pojedzie do miasta w poszukiwaniu przygód. I w ten sposób Franek zostaje farmerem. Na dzień dzisiejszy gra jest ukończona w 10%, demo mozna pobrać na stronie http://www.farmerfran.prv.pl, niestety ostatnia wersja ma niedostępną większość poprzednich lokacji, ponieważ musialem przerabiać grę pod nowy GameMaker 5.3 (duzo nowych funkcji doszło), do tego nie wszędzie muza działa. Już nad tym pracuję :lol2: i za kilka dni będzie gotowa nowa wersja.